Présentation de Son Goku SP

28/10/2025 UTC Personnages



*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Issu de l'illustration de couverture du tome 26 du manga Dragon Ball, « Son Goku » SPARKING rejoint le combat !

Points forts

① Un art unique qui lui confère d'énormes bonus !
À l'activation, il tire 1 carte d'art spécial !
Si l'attaque touche, 1 à 3 effets peuvent s'activer aléatoirement, tels que la perforation de la garde contre les dégâts ou l'annulation des désavantages d'attribut !
Combinez art unique et art spécial pour un combo surpuissant !

② Son saut téléporté lui permet de frapper puis de se replier !

Frappe :
Lors d'un saut téléporté, il tire un art unique et récupère 80% de sa jauge de téléportation !
Profitez de cet art unique puissant pour enchaîner avec un combo !

Repli :
Il réduit la mise en attente des alliés de 2 secondes, ce qui permet de passer rapidement le relais à un allié !

Ce personnage fait partie de la célébration des 40 ans de Dragon Ball et il n'est actuellement pas prévu qu'il soit de nouveau disponible de sitôt. Profitez de cette occasion pour l'obtenir !

*Il pourra réapparaître ultérieurement pour une durée limitée.

Son Goku


Famille Goku, Saiyan, DB
40 ans de Dragon Ball

Capacité Z

Sa capacité Z II renforce les « Classe : Famille Goku », les « Classe : Saiyan » et les « Classe : DB » !
Quant à sa capacité Z Ⅲ, elle augmente aussi la défense d'énergie de base des « Classe : DB » !
Z1:Famille Goku
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

DB
· Défense d'énergie de base +15%

Z4:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%

DB
· Défense d'énergie de base +18%

Attaque physique

Augmente vos dégâts physiques à l'activation !
Physique (Choc)
Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)

Attaque d'énergie

Énergie (Choc)

Technique spéciale

Augmente votre taux de coups critiques à l'activation !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire

Technique unique

Quand l'attaque touche, jusqu'à 3 effets supplémentaires puissants peuvent s'activer !
Combinez art unique et art spécial pour un combo surpuissant !
▼À l'activation :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

▼ Quand l'attaque touche, 1 à 3 de ces effets s'appliquent aléatoirement :
· Dragon Balls +1
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Quand l'attaque touche, elle réduit le Ki de l'adversaire de 100 !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

Capacité principale

Régénère 100% de votre jauge de téléportation en plus d'annuler vos altérations d'état et malus de stats !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il augmente ses dégâts infligés et sa garde contre les dégâts pour chaque allié de « Classe : DB » autre que soi !
De plus, il préserve les Dragon Balls pendant 40 secondes !
· Dégâts infligés +290%
· Garde contre les dégâts +210%
· Vitesse de régénération du Ki +90%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des DB alliés

De plus, par combattant de l'équipe DB autre que soi :
· Dégâts infligés +15%
· Garde contre les dégâts +10%

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Lors d'un saut téléporté, il tire une carte d'art unique et régénère la jauge de téléportation de 80% !
Cela permet de profiter pleinement des effets supplémentaires puissants de son art unique !

De plus, en fonction de son nombre d'entrées sur le terrain, ses entraves sur l'adversaire se renforcent, et quand vous vous repliez, il régénère la force des alliés, alors n'hésitez pas à alterner activement les personnages pendant le combat !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)

De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
[2e fois et au-delà]
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +15 (10 secondes)

[3e fois et au-delà]
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (3 fois)

▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +30% (10 secondes)

▼Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]