Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts
① Un art unique qui lui confère d'énormes bonus !
À l'activation, il tire 1 carte d'art spécial !
Si l'attaque touche, 1 à 3 effets peuvent s'activer aléatoirement, tels que la perforation de la garde contre les dégâts ou l'annulation des désavantages d'attribut !
Combinez art unique et art spécial pour un combo surpuissant !
② Son saut téléporté lui permet de frapper puis de se replier !
Frappe :
Lors d'un saut téléporté, il tire un art unique et récupère 80% de sa jauge de téléportation !
Profitez de cet art unique puissant pour enchaîner avec un combo !
Repli :
Il réduit la mise en attente des alliés de 2 secondes, ce qui permet de passer rapidement le relais à un allié !
Ce personnage fait partie de la célébration des 40 ans de Dragon Ball et il n'est actuellement pas prévu qu'il soit de nouveau disponible de sitôt. Profitez de cette occasion pour l'obtenir !
*Il pourra réapparaître ultérieurement pour une durée limitée.
Son Goku
Famille Goku, Saiyan, DB
40 ans de Dragon Ball
Capacité Z
Quant à sa capacité Z Ⅲ, elle augmente aussi la défense d'énergie de base des « Classe : DB » !
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
DB
· Défense d'énergie de base +15%
Z4:Famille Goku, Saiyan ou DB
· Attaque physique de base +35%
· Défense physique de base +35%
DB
· Défense d'énergie de base +18%
Attaque physique
Dégâts physiques infligés +20% (5 secondes)
Attaque d'énergie
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Taux de coups critiques +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Annule les bonus de stats de l'adversaire
Technique unique
Combinez art unique et art spécial pour un combo surpuissant !
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼ Quand l'attaque touche, 1 à 3 de ces effets s'appliquent aléatoirement :
· Dragon Balls +1
· Perfore 50% de la garde contre les dégâts (5 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
[Combo possible avec]
Technique ultime
▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +40% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
Capacité principale
· Régénère la force de 20%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (20 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes
Capacité de départ
De plus, il préserve les Dragon Balls pendant 40 secondes !
· Garde contre les dégâts +210%
· Vitesse de régénération du Ki +90%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les Dragon Balls (40 secondes)
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente lors d'un remplacement des DB alliés
De plus, par combattant de l'équipe DB autre que soi :
· Dégâts infligés +15%
· Garde contre les dégâts +10%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Cela permet de profiter pleinement des effets supplémentaires puissants de son art unique !
De plus, en fonction de son nombre d'entrées sur le terrain, ses entraves sur l'adversaire se renforcent, et quand vous vous repliez, il régénère la force des alliés, alors n'hésitez pas à alterner activement les personnages pendant le combat !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
De plus, en fonction du nombre d'entrées sur le terrain :
[2e fois et au-delà]
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Scelle un emplacement de carte de l'adversaire (10 secondes)
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +15 (10 secondes)
[3e fois et au-delà]
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule les bonus de stats de l'adversaire (3 fois)
▼Quand une attaque d'art physique ou d'énergie touche :
· Régénère le Ki de 10
· Dégâts physiques infligés +30% (10 secondes)
▼Lors d'un saut téléporté :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (2 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (2 fois)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 15 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous vous repliez :
· Régénère le Ki de 30
· Régénère la force des alliés de 10%
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
