Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.
Points forts:
① Capacités défensives de Son Goku et Vegeta
Ils disposent de capacités défensives les protégeant entre autres, lors d'une entrée en scène ou d'une substitution, de la destruction de cartes, de la réduction de puissance des arts physiques ou d'énergie, ou de l'annulation de désavantage d'attribut activés par l'adversaire.
② Fusion salvatrice
Quand leur force est en dessous de 50%, subir une attaque d'art augmente la jauge de synchro nécessaire à la fusion de 50% !
Passez à la contre-attaque en fusionnant quand vous êtes en difficulté !
③ Puissance de frappe immense de « Super Gogeta »
Après la fusion, les mises à couvert particulières et Entêtement sont annulées à chaque entrée en scène !
De plus, si la jauge unique est remplie, les dégâts infligés augmentent, et les dégâts spéciaux infligés augmentent jusqu'à 100% !
Lancez des arts spéciaux ultra puissants !
Venez à bout des ennemis avec la plus forte des fusions !
Son Goku
Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films
Capacité Z
Contrairement à d'habitude, la capacité Z IV a aussi un effet supplémentaire !
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%
Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%
Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%
Attaque physique
Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Comme il s'agit d'une carte, les autres personnages peuvent également l'utiliser !
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Enchaînez avec une substitution !
▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Technique unique
Un coup puissant pour achever les ennemis grâce à la mise en attente prolongée infligée quand l'attaque touche.
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)
▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
[Combo possible avec]
Capacité de substitution
Réduit une fois les Dragon Balls de l'adversaire de 1 !
· Régénère la force de 10%
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité de départ
· Garde contre les dégâts +200%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
De plus, pour chaque Saga des films ou Guerrier fusionné combattant de l'équipe autre que soi :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +15%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Si vous subissez une attaque d'arts et que votre force tombe en dessous de 50 %, vous réduisez une seule fois le Ki de l'adversaire de 100 et augmentez votre jauge de synchro de 50 % !
Une fusion salvatrice pour retourner la situation !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge de synchro de 50%
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Quand elle est pleine, la force des alliés se régénère et les dégâts infligés par vos alliés et vous-même augmentent !
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +10% (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
Jauge de synchro
· Fusion en « Super Gogeta » (force à 100%)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez la capacité de substitution
Vegeta
Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films
Capacité Z
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%
Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%
Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%
Attaque physique
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Augmente la jauge unique de 20% (1 fois)
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Technique unique
· Régénère le Ki de 50
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 70% (2 fois)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
Capacité de substitution
Comme Son Goku, réduit de 1 les Dragon Balls de l'adversaire une seule fois.
· Régénère la force de 10%
· Augmente la jauge unique de 10%
· Dragon Balls de l'adversaire -1 (1 fois)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité unique
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Augmente de 60% la jauge de substitution (1 fois)
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Augmente la jauge unique de 5%
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -30% (5 secondes)
De plus, si la force restante est de 50% ou moins (1 fois) :
· Régénère la force de 20%
· Augmente la jauge de synchro de 50%
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Vegeta »
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Dégâts infligés +10% (annulation impossible)
· Quantité de régénération de force +10% (annulation impossible)
· Régénère la force des alliés de 15%
· Dégâts infligés par les alliés +10% (annulation impossible)
*Conditions de remplissage :
Augmente faiblement tant que vous n'êtes pas K.O.
Jauge de synchro
· Fusion en « Super Gogeta » (force à 100%)
*Conditions de remplissage :
Augmente légèrement chaque fois que vous utilisez la capacité de substitution
Super Gogeta
Saiyan, Famille Goku, Guerrier de l'au-delà, Lignée royale Vegeta, Fusion, Guerrier fusionné, Super Saiyan
Saga des films
Capacité Z
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +15%
Z4 : Saga des films, Saiyan ou Guerrier fusionné
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%
Saga des films
· Défense d'énergie de base +18%
Guerrier fusionné
· Dégâts d'énergie infligés +10%
Attaque physique
Physique (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
▼Quand l'attaque touche :
· Détruit 3 cartes de l'adversaire
Technique unique
Il annule même les désavantages d'attribut quand il est utilisé lorsque la jauge unique est pleine !
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
De plus, quand la jauge unique est pleine :
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
Capacité principale
Pliez le match d'un seul coup !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 3 cartes
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dragon Balls +2
· Préserve les cartes (5 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Capacité unique
De plus, vous annulez Entêtement à chaque entrée en scène !
Écrasez votre adversaire avec votre puissance !
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Quantité de remplissage de jauge unique +100% (annulation impossible) (1 fois)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Détruit 1 carte de l'adversaire
· Puissance des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis -15% (10 secondes)
▼Quand vous avez 1 carte ou moins après avoir utilisé une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère le Ki de 50
▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -40% (5 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (2 fois)
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Lancez des arts spéciaux ultra puissants !
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Dégâts spéciaux infligés +50% (annulation impossible)
· Coût de tous les arts -5 (annulation impossible)
▼Quand la jauge est pleine après une attaque ennemie :
· Régénère la force des alliés de 10%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Réduit de 40 le Ki de l'adversaire
*Conditions de remplissage :
Augmente tant que vous n'êtes pas K.O.
*Condition de consommation :
Se consomme entièrement après une attaque ennemie quand la jauge est pleine

