Présentation de Super Janemba LL

20/11/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Avec ses attaques imprévisibles qui déstabilisent les ennemis, « Super Janemba » LEGENDS LIMITED rejoint le combat !

Points forts

① De nombreuses entraves
Il réduit le Ki de l'adversaire à chaque entrée en scène, et peut détruire jusqu'à 3 fois toutes les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire !
En plus, il possède de nombreuses capacités pour gêner l'adversaire comme un sceau d'enchaînement dévastateur lorsqu'il subit une attaque d'art !

② Une puissance de feu écrasante et immédiate
Il possède une jauge unique qui se remplit à 100% à chaque entrée en scène, et la consomme en utilisant une carte d'art, et renforce ses propriétés offensives notamment avec l'immunité contres les mises à couvert particulières !
À partir de la deuxième consommation, il augmente le taux de coups critiques de 40% et augmente les dégâts infligés du prochain art utilisé de 80% !

③ Un art ultime utilisable 2 fois
Il tire une carte à l'activation de l'art ultime une fois seulement !
La force de frappe augmente grandement après 60 secondes !

Semez la confusion chez vos ennemis grâce aux attaques changeantes du démon des Enfers !

Super Janemba


Guerrier transformé, Régénération, Ennemi puissant, Porteur d'arme
Saga des films

Capacité Z

Renforce les « Épisode : Saga des films », « Classe : Ennemi puissant » et « Classe : Régénération » avec la capacité Z II !
Renforce l'attaque physique de base des « Épisode : Saga des films » avec la capacité Z III !
De plus, renforce les dégâts infligés par les attaques physiques des « Classe : Régénération » !
Z1:Saga des films
○Défense physique de base +22%
○Défense d'énergie de base +22%

Z2:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +26%
○Défense d'énergie de base +26%

Z3:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +30%
○Défense d'énergie de base +30%

Saga des films
○Attaque physique de base +15%

Z4:Saga des films, Ennemi puissant ou Régénération
○Défense physique de base +38%
○Défense d'énergie de base +38%

Saga des films
○Attaque physique de base +18%

Régénération
○Dégâts physiques infligés +10%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Les dégâts subis par l'adversaire augmentent à l'activation !
Physique (Tranchant)
Dégâts subis par l'adversaire +15% (10 secondes)

Attaque d'énergie

Tout comme l'attaque physique, il augmente les dégâts subis par l'adversaire en l'utilisant !
Énergie (Choc)
Dégâts subis par l'adversaire +15% (10 secondes)

Technique spéciale

Une fois seulement, les dégâts infligés augmentent de manière permanente à l'activation !
De plus, cela réduit considérablement le Ki de l'adversaire !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Réduit de 80 le Ki de l'adversaire

Technique unique

Une fois seulement, les dégâts infligés augmentent de manière permanente à l'activation !
Utilisez cette technique combinée avec une technique spéciale le plus rapidement possible !
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)

▼Quand l'attaque touche :
· Coût du prochain art spécial utilisé -20 (cumul impossible)
· Quantité de régénération de force de l'adversaire -50% (10 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

À l'activation, vous tirez une carte ultime une fois seulement !
Servez-vous de cette régénération à 100% de la jauge de téléportation pour effectuer votre second art ultime !
Dégâts colossaux (Tranchant)

▼À l'activation :
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (1 fois)
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

De plus, après 60 secondes écoulées depuis le début du combat :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +2

Capacité principale

Régénère grandement la force et détruit toutes les cartes adverses !
Utile pour tenir 60 secondes et bénéficier d'un art ultime renforcé !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 40
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Préserve les cartes pendant 50 secondes, augmente les dégâts infligés de 325% et la garde contre les dégâts de 235% !
Possède aussi Entêtement !
· Dégâts infligés +325%
· Garde contre les dégâts +235%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Préserve les cartes (50 secondes)
· Entêtement (régénère 40%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Augmente la jauge de téléportation de 100% à chaque entrée en scène et détruit jusqu'à trois fois toutes les cartes d'art unique et spéciale de l'adversaire !
Si l'adversaire fait une substitution, vous tirez une carte spéciale, alors profitez-en et attaquez avec un art spécial !

De plus, scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire quand vous subissez une de ses attaques d'art, tout en réduisant drastiquement sa vitesse de régénération du Ki et sa vitesse de pioche !
▼Une fois entré en scène :
· Augmente la jauge unique de 100%
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 20
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Détruit toutes les cartes d'art unique et spécial de l'adversaire (3 fois)

▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire, quand vous êtes sur le terrain :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts des coups critiques +10% (5 secondes)
· Dégâts infligés par les alliés +15% (15 secondes)

▼Lors d'une mise à couvert particulière de l'adversaire, quand vous êtes sur le terrain (2 fois) :
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Scelle les cartes d'art spécial de l'adversaire (5 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Scelle les enchaînements dévastateurs de l'adversaire (5 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -60% (5 secondes)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts de tous les ennemis -2 rangs (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur (3 fois) :
· Régénère la force des alliés de 10% (3 fois)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Une jauge de type « Temps écoulé » qui se remplit très rapidement lorsque vous êtes sur le terrain !
Quand elle est pleine et que vous utilisez une carte physique, d'énergie, spéciale ou ultime, la jauge se consomme pour augmenter les dégâts infligés et annuler les mises à couvert particulières !
À partir de la deuxième consommation, le taux de coups critiques augmente, et les dégâts de la prochaine attaque infligée augmentent de 80% !
Type Temps écoulé

▼En fonction du nombre de consommations :
*Le nombre de fois se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Dégâts infligés +30% (15 secondes) (annulation impossible)
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang (5 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

[2e fois et au-delà]
· Régénère la jauge de téléportation de 80% (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Dégâts infligés par le prochain art qui touche l'adversaire +80% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (2 secondes) (annulation impossible)
· Annule les désavantages d'attribut (2 secondes) (annulation impossible)

*Conditions de remplissage :
 Augmente à très grande vitesse quand vous êtes sur le terrain

*Condition de consommation :
 Se consomme entièrement à l'utilisation d'une carte d'art physique, d'énergie, spécial ou ultime quand la jauge est pleine