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Points forts
① Grâce à Son Goku, Son Gohan revient à la vie une fois !
Lors de la Résurrection, les dégâts infligés par les alliés augmentent de façon permanente et le remplissage de sa jauge unique est accéléré !
De plus, il force l'adversaire à changer de personnage !
② Renforcement des arts spéciaux et uniques lorsque la jauge unique est au maximum
Après avoir été renforcés, les arts spéciaux annulent les désavantages d'attribut et régénèrent 100% de la jauge de téléportation !
Utiliser un art unique permet de tirer une carte d'art spécial !
③ Forte synergie avec les « Saiyan métis »
Si un autre « Classe : Saiyan métis » fait partie des combattants de l'équipe, les dégâts infligés augmentent de 30% et la garde contre les dégâts de 15% !
De plus, si l'adversaire déclenche un enchaînement dévastateur ou encore un art ultime, la mise en attente de Son Gohan est réduite de 10 secondes au total !
Surmontez les situations désastreuses en lançant un Kamehameha père-fils !
Son Gohan enfant Super Saiyan 2
Famille Goku, Saiyan métis, Super Saiyan 2
Saga Z - Cell
Capacité Z
De plus, renforce la garde contre les dégâts des « Classe : Saiyan métis » avec la capacité Z Ⅳ !
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +15%
Z4:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +18%
Saiyan métis :
· Garde contre les dégâts +10%
Attaque physique
Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
Quand les arts spéciaux sont renforcés, régénère 100% de la jauge de téléportation et réduit de 100 le Ki de l'adversaire jusqu'à 2 fois !
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (2 fois)
Technique unique
Et quand elle est renforcée, vous piocherez une carte d'art spécial !
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
Capacité principale
De plus, elle détruit toute votre main pour vous donner une carte d'art physique, d'énergie, unique et spécial !
· Régénère le Ki de 70
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Annule le sceau de toutes les cartes d'arts
*Conditions d'utilisation :
Après 10 secondes
Capacité de départ
Et s'il y a au moins un autre allié « Classe : Famille Goku » ou « Classe : Saiyan métis », vous obtiendrez un bonus aux dégâts infligés et à la garde contre les dégâts !
· Garde contre les dégâts +230%
· Vitesse de régénération du Ki +70%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Résurrection (70% de force)
*Est mis K.O. si la force descend à 0 à cause d'une attaque d'autodestruction de l'adversaire
De plus, quand il y a au moins 1 autre Famille Goku ou Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +30%
· Garde contre les dégâts +15%
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Et lorsque vous faites face à un ennemi, vous réduisez son Ki et annulez le désavantage d'attribut des dégâts subis !
Sa défense est incroyable !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)
▼Lors d'une mise à couvert :
· Augmente la jauge unique de 30%
· Détruit 2 cartes de l'adversaire
▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
De plus, s'il reste un autre Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
En plus de ça, ses dégâts augmentent, alors lancez un combo et finissez-le avec un art unique puis spécial !
Tant que la jauge est chargée d'au moins 1%, quand un allié subit une attaque d'art, il régénère sa force et renforce sa garde contre les dégâts de 20% !
Attaquez avec chacun des membres de votre équipe !
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art
Son Gohan enfant Super Saiyan 2
Famille Goku, Saiyan métis, Super Saiyan 2
Saga Z - Cell
Capacité Z
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +15%
Z4:Famille Goku, Saiyan métis ou Saga Z - Cell :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Famille Goku :
· Défense d'énergie de base +18%
Saiyan métis :
· Garde contre les dégâts +10%
Attaque physique
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Régénère la jauge de téléportation de 100% (2 fois)
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire (3 fois)
Technique unique
Reprenez la main et lancez votre attaque !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (15 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
De plus, quand les arts uniques sont renforcés :
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
[Combo possible avec]
Capacité principale
Et s'il ne reste qu'un seul adversaire, il vide entièrement sa jauge de téléportation et perfore 80% de sa garde contre les dégâts !
· Régénère le Ki de 80
· Dégâts infligés par la prochaine attaque spéciale qui touche l'adversaire +100% (annulation impossible)
· Annule le sceau des cartes d'art spécial
De plus, si 2 adversaires sont déjà K.O. :
· Perfore 80% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
· Réduit de 100% la jauge de téléportation de l'adversaire
*Conditions d'utilisation :
Après 5 secondes
Capacité unique
Et en plus, il force l'adversaire à changer de personnage et lui fait perdre une Dragon Ball !
· Quantité de remplissage de jauge unique +25% (annulation impossible)
· Dégâts infligés par les alliés +30% (annulation impossible)
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Force l'adversaire à changer de personnage
· Dragon Balls de l'adversaire -1
· Scelle les capacités principales de tous les ennemis (10 secondes)
▼Lors d'un affrontement face à un ennemi :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 5%
· Régénère le Ki de 30
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 30 le Ki de l'adversaire
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art unique
· Tire 1 carte
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -35% (15 secondes)
▼Après une attaque ennemie :
· Coût de tous les arts de tous les ennemis +10 (5 secondes)
· « Relève interdite » à tous les ennemis (3 secondes)
▼Quand l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur alors que vous êtes replié :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
De plus, s'il reste un autre Saiyan métis dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (3 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 50
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
▼Pendant que la jauge est pleine :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Coût des arts spéciaux -10 (annulation impossible)
▼Quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art :
· Régénère la force de 10%
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
*Conditions de remplissage :
Augmente grandement chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie
*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est remplie d'au moins 1% et qu'un allié subit une attaque d'art

