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Points forts
① Combinaison entre Son Goku & Hit
Son Goku est ROU, et Hit est VIO !
Quand la jauge unique est au maximum et que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie, Son Goku voit son taux de critique augmenter, tandis que Hit voit les dégâts de ses coups critiques augmenter !
Augmentez d'abord le taux de coups critiques avec Son Goku, puis faites d'énormes dégâts avec les coups critiques de Hit !
② Des arts spéciaux super puissants
Les arts spéciaux immunisent contre Entêtement, et quand ils sont renforcés, ils perforent 100% de la garde contre les dégâts de l'adversaire !
③ Renforcement des arts uniques et spéciaux
Quand la jauge unique est pleine, tirez une carte d'art unique et renforcez le prochain art spécial ou unique !
L'art unique permet de tirer une cart d'art spécial, alors servez vous du combo super puissant : jauge unique pleine → art unique → art spécial !
Terrassez de redoutables ennemis grâce à la combinaison de ces deux guerriers d'Univers rivaux !
Son Goku Super Saiyan divin
Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Super Saiyan divin, Représentant d'Univers, Univers 6, Univers rival
Saga Super - Survie de l'Univers
Capacité Z
De plus, renforce l'attaque d'énergie de base et la garde contre les dégâts des « Classe : Représentant d'Univers » avec la capacité Z Ⅳ !
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2 : Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3 : Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +15%
Z4 : Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Garde contre les dégâts +10%
Attaque physique
Les dégâts infligés augmentent à l'activation !
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
Technique spéciale
Quand les arts spéciaux sont renforcés, perfore 100% de la garde contre les dégâts !
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
Technique unique
Quand les arts uniques sont renforcés, cette technique régénère la force des alliés !
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Garde contre les dégâts subis pendant le prochain combo +20% (cumul impossible) (annulation impossible)
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Régénère la force des alliés de 15%
Capacité de substitution
Comme le bonus permanent de dégâts ne s'applique qu'une seule fois, effectuez la substitution dès que possible !
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité de départ
Possède aussi Entêtement !
· Garde contre les dégâts +235%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement
· Entêtement (régénère 30%)
*Annulation impossible pour tous
Capacité unique
Comme le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'une substitution, enchaînez les substitutions sans hésiter !
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Taux de coups critiques +40% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les malus de stats
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Garde contre les dégâts +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
Lorsque la jauge atteint son maximum, les dégâts infligés augmentent de 40% et le prochain art spécial ou ultime est renforcé !
De plus, vous gagnez 1 Dragon Ball !
*Commence avec la jauge remplie à 50%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution
*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé
Hit
Famille Goku, Saiyan, Ki divin, Super Saiyan divin, Représentant d'Univers, Univers 6, Univers rival
Saga Super - Survie de l'Univers
Capacité Z
· Attaque physique de base +22%
· Défense physique de base +22%
Z2:Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +26%
· Défense physique de base +26%
Z3:Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +15%
Z4:Représentant d'Univers, Famille Goku ou Ki divin :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%
Représentant d'Univers :
· Attaque d'énergie de base +18%
· Garde contre les dégâts +10%
Attaque physique
Dégâts infligés +20% (10 secondes)
Attaque d'énergie
Dégâts subis par l'adversaire +10% (10 secondes)
Technique spéciale
▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)
De plus, quand les arts spéciaux sont renforcés :
· Augmente la jauge de substitution de 100%
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
Technique unique
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts infligés +20% (20 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Quand les arts uniques sont renforcés :
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -60% (10 secondes)
Capacité de substitution
· Change l'attribut en
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 40
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible) (1 fois)
· Préserve le Ki (3 secondes)
*Conditions d'utilisation :
Jauge de substitution pleine
Capacité unique
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 30
· Augmente la jauge de substitution de 40%
▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Augmente la jauge de substitution de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
De plus, quand la jauge unique est pleine (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts des coups critiques +15% (15 secondes) (cumul impossible)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire
▼Quand vous subissez une attaque d'art (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'une substitution ou d'un remplacement
· Dégâts infligés +20% (15 secondes) (annulation impossible)
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis
▼Lors d'un saut téléporté :
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge de substitution de 60%
· Dégâts subis par l'adversaire +20% (10 secondes)
▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (3 secondes)
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
Mise à couvert particulière
[Combo possible avec]
Jauge unique
*Commence avec la jauge remplie à 50%
▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Dégâts infligés +40% (10 secondes) (annulation impossible)
· Dragon Balls +1 (2 fois)
*Nombre de déclenchements partagé entre « Son Goku » et « Hit »
· Renforce le prochain art spécial ou unique utilisé
*Conditions de remplissage :
Augmente à chaque substitution
*Conditions de consommation :
Se consomme de 50% quand vous utilisez une carte d'art spécial ou unique lorsque cet art est renforcé

