Présentation de Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max

23/12/2025 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Un personnage doté de deux fonctionnalités super-puissantes ! « Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max » ULTRA rejoint le combat !

Points forts

① Fonctionnalité No.1 : La nouvelle fonctionnalité « Attaque anti-mise à couvert »
Lorsque l'adversaire active une mise à couvert face à vos arts physiques ou d'énergie, infligez de lourds dégâts à l'adversaire remplacé, et 100% de ces dégâts sont également infligés à l'ennemi entrant !

② Fonctionnalité No.2 : « Interruption ED »
Lorsque Son Goku est replié et que vous choisissez la mauvaise carte lors d'un enchaînement dévastateur adverse, celui-ci est interrompu !
Si votre adversaire prépare un enchaînement dévastateur, placez Son Goku en réserve !

③ Jauge unique super-offensive
Elle commence en « Type Libération », augmentant les dégâts infligés de 50% et le taux de coups critiques de 40% !

④ Combos à très haute puissance depuis les arts physiques ou d'énergie
Après 3 utilisations, tirez une carte d'art spécial et augmentez les dégâts spéciaux infligés de 30% !
Enchaînez les combos et terminez avec un art spécial !

Porté par la force de tous, atteignez la puissance maximale ! Dominez vos ennemis avec une puissance écrasante hors norme !

Son Goku Super Saiyan 4 ultra puissance max


Famille Goku, Saiyan, Super Saiyan 4, GT
Saga GT - Super Baby

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : GT », « Classe : Famille Goku » !
La capacité Z III augmente les dégâts spéciaux infligés par les « Classe : GT » !
Z1 : GT
· Attaque d'énergie de base +28%
· Défense d'énergie de base +28%

Z2 : GT ou Famille Goku
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense d'énergie de base +30%

Z3 : GT or Famille Goku
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense d'énergie de base +38%

GT
· Dégâts spéciaux infligés +3%

Z4 : GT or Famille Goku
· Attaque d'énergie de base +42%
· Défense d'énergie de base +42%

GT
· Dégâts spéciaux infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque GT combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
À l'activation, sa force se régénère !
Physique (Choc)
Régénère la force de 4%

Attaque d'énergie

Les dégâts infligés augmente à l'activation !
Énergie (Choc)
Dégâts infligés +15% (10 secondes)

Technique spéciale

La jauge de téléportation se régénère fortement quand l'attaque touche, rendant le personnage plus facile à maîtriser !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Régénère la jauge de téléportation de 70%
· Réduit de 2 secondes la durée de mise en attente des alliés

Technique unique

Un art unique de zone facile à utiliser pour voler des combos !
Les cartes sont préservées et vous êtes immunisé contre les mises à couvert particulières quand l'attaque touche, permettant de continuer facilement les combos !
▼À l'activation :
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50

▼Quand l'attaque touche :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Augmente la jauge unique de 20%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

À l'activation, les dégâts des coups critiques augmentent !
De plus, quand l'attaque touche, le Ki de l'adversaire est réduit de 100 !
Dégâts incommensurables (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +30% (3 secondes)
· Dégâts des coups critiques +30% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire

Capacité principale

La jauge unique augmente de 100% !
Passez en type Libération pour un boost massif de puissance et enchaînez sur votre art ultime au moment parfait !
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge unique de 100%
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Annule le sceau d'emplacement de carte

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

S'il y a au moins un « Classe : GT » allié, les dégâts et la garde contre les dégâts augmentent encore et vous gagnez Entêtement !
· Dégâts infligés +310%
· Garde contre les dégâts +240%
· Vitesse de régénération du Ki +100%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Dégâts infligés +20%
· Garde contre les dégâts +20%
· Entêtement (régénère 50%)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

En plus des nouvelles fonctionnalités super-puissantes « Attaque anti-mise à couvert » et « Interruption ED », mais aussi d'autres capacités puissantes !

▼ Attaque
Quand vous utilisez 3 cartes d'art physique ou d'énergie, tirez une carte d'art spécial et augmentez de 30% les dégâts spéciaux infligés !

▼ Défense
Lorsque vous subissez 3 arts physiques ou d'énergie, scellez les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire !
▼Une fois entré en scène :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'utilisations se réinitialise lors d'un remplacement ou à l'utilisation d'une carte d'art spécial
[1re fois et au-delà]
· Perfore 20% de la garde contre les dégâts (10 secondes)
[3e fois]
· Tire une carte d'art spécial au tour suivant
· Régénère le Ki de 50
· Dégâts spéciaux infligés +30% (5 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain, en fonction du nombre de fois que vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie :
*Le nombre d'attaques subies se réinitialise lors d'un remplacement
[1re fois et au-delà]
· Coût des arts physiques et d'énergie de tous les ennemis +5 (10 secondes)
[3e fois]
· Scelle les cartes d'art physique, d'énergie et unique de l'adversaire (3 secondes)

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Régénère la force de 15% (3 fois)

De plus, quand il y a au moins 1 autre GT dans les combattants de l'équipe :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

▼Quand vous êtes replié, si vous échouez à choisir une carte décisive gagnante lors d'un enchaînement dévastateur de l'adversaire (1 fois) :
· Active Interruption ED et entre en scène

▼Lors d'une mise à couvert de l'adversaire contre un art physique ou d'énergie (1 fois) :
· Active une attaque anti-mise à couvert
· Inflige des dégâts élevés à l'ennemi mis à couvert (Choc)
De plus, 100% des dégâts sont infligés à l'ennemi effectuant la mise à couvert
· Annule les désavantages d'attribut (3 secondes)

[Combo possible avec]

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les arts physiques !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Elle commence en « Type Libération » !
Tant que le type Libération est actif, les dégâts infligés augmentent de 50%, le taux de coups critiques de 40%, et vous êtes immunisé contre les altérations d'état !

Lorsque la jauge unique atteint 0%, elle passe en « Type Dégâts subis ».
Subir des attaques d'art augmente fortement la jauge unique !
Une fois la valeur maximale atteinte, la jauge repasse en type Libération !
« Type Libération » ⇔ « Type Dégâts subis »

*Commence avec « Type Libération »
*Commence avec la jauge remplie à 100%

▼Pendant « Type Libération » :
· Dégâts infligés +50% (annulation impossible)
· Garde contre les dégâts +20% (annulation impossible)
· Taux de coups critiques +40% (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état

▼[Type Libération] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Dégâts subis »

▼[Type Dégâts subis] Quand la jauge atteint son maximum :
· Change en « Type Libération »
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère la force de 20%
· Annule les malus de stats

*Conditions de remplissage [Type Dégâts subis] :
Augmente grandement chaque fois que vous subissez une attaque d'art

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue quand vous êtes sur le terrain