Présentation des caractéristiques de Boo : Son Gohan ultime absorbé

27/01/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

« Boo : Son Gohan ultime absorbé » et son contre automatique exécuté par ses fantômes rejoint le combat !

Points forts

① Contre automatique exécuté par ses fantômes
En utilisant un art unique, il crée des fantômes permettant d'activer un contre automatique jusqu'à 3 fois !
Ce contre s'active contre les arts physiques ou d'énergie, et il est possible d'enchaîner avec un art spécial ou ultime !

② Renforcement au cours du combat
Toutes les 10 secondes, les dégâts infligés, la garde contre les dégâts et les dégâts spéciaux augmentent !
Ses dégâts infligés peuvent même atteindre un maximum de 180% !

③ Même après avoir utilisé tous les contres automatiques, gardez l'ascendant avec le « Type Libération » !
Une fois tous les contres automatiques utilisés, la jauge unique change en « Type Libération » !
La jauge unique se remplie à 100%, et jusqu'à ce qu'elle atteigne 0, ses caractéristiques offensives et défensives augmentent, notamment via la préservation du Ki et l'annulation du désavantage d'attribut des dégâts subis !

Écrasez vos adversaires avec le Majin ultime, celui qui a absorbé la puissance de nombreux guerriers !

Boo : Son Gohan ultime absorbé


Régénération, Absorption, Ennemi puissant
Saga Z - Boo

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : Régénération » et les « Classe : Ennemi puissant » !
La capacité Z III augmente les dégâts ultimes et d'éveil infligés par les « Classe : Régénération » !
Z1 : Régénération :
· Attaque physique de base +28%
· Défense physique de base +28%

Z2 : Régénération ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +30%
· Défense physique de base +30%

Z3 : Régénération ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +38%
· Défense physique de base +38%

Régénération :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +3%

Z4 : Régénération ou Ennemi puissant :
· Attaque physique de base +42%
· Défense physique de base +42%

Régénération :
· Dégâts ultimes et d'éveil infligés +5%

Capacité ULTRA

Il est grandement renforcé quand il est placé en leader !
▼Si vous êtes leader :
· Dégâts infligés +30% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +30% (annulation impossible)

▼Si vous n'êtes pas leader, pour chaque Régénération combattant de l'équipe ou unité de soutien :
· Dégâts infligés +5% (annulation impossible)
· Vitesse de régénération du Ki +5% (annulation impossible)

*Jusqu'à 3 unités de soutien sont prises en compte

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
À l'activation, sa force se régénère !
Physique (Choc)
Régénère la force de 3%

Attaque d'énergie

Tout comme avec son attaque physique, sa force se régénère !
Énergie (Choc)
Régénère la force de 3%

Technique spéciale

À l'activation, il ignore les désavantages d'attribut !
Si l'attaque touche l'adversaire, il régénère son Ki et tire une carte d'art spécial !
Dégâts colossaux (Choc)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +20% (3 secondes)
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes) (3 fois)

▼Quand l'attaque touche :
· Tire une carte d'art unique au tour suivant
· Régénère le Ki de 30

Technique unique

Son plus grand atout est son contre automatique qui s'active à la première utilisation !
Utilisez en premier lieu sa technique unique quoi qu'il arrive !
En fonction du nombre de fois que vous utilisez une carte d'art unique :
[1re fois]
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Augmente la jauge unique de 100%
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, après l'activation d'un art unique :
· Nombre d'activations possibles de contre automatique +3

[2e fois et au-delà]
*Se change en art unique de type énergie
▼À l'activation :
· Tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40

▼Quand l'attaque touche :
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)
· Annule les malus de stats
· Dégâts subis par tous les ennemis +20% (10 secondes)

[Combo possible avec]

Technique ultime

Un art ultime qui inflige également des dégâts aux remplaçants !
Dégâts incommensurables (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts ultimes infligés +20% (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (10 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· La moitié des dégâts sont infligés aux alliés remplaçants de l'adversaire

Capacité principale

Cette capacité annule les désavantages d'attribut, ainsi que les bonus d'état de l'adversaire !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 40%
· Régénère le Ki de 50
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Annule les bonus d'état de l'adversaire

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Il est immunisé contre Torpeur et Immobilisation !
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +250%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Immunise contre Torpeur
· Immunise contre Immobilisation et Super Immobilisation

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Il se renforce toutes les 10 secondes à partir du début du combat !
De plus, lorsqu'il subit un art physique, d'énergie ou unique, il réduit le Ki de l'adversaire ! Il excelle dans l'interruption de combo !
▼Toutes les 10 secondes après le début du combat :
· Régénère la force de 5%
· Dégâts infligés +30% (180% max)
· Dégâts spéciaux infligés +10% (60% max)
· Garde contre les dégâts +5% (30% max)
· Vitesse de régénération du Ki +20% (120% max)
· Coût de tous les arts -1 (-6 max)

▼Une fois entré en scène :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art unique au tour suivant (1 fois)
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère le Ki de 40
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)

De plus, quand la force de l'adversaire est de 50% ou plus :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Préserve les cartes (3 secondes)
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -40% (10 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art physique ou d'énergie (1 fois) :
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou quand le contre automatique se déclenche
· Réduit de 35 le Ki de l'adversaire
· Coût des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis +15 (5 secondes)
· Puissance des arts spéciaux, ultimes et d'éveil de tous les ennemis -40% (10 secondes)

▼Quand vous subissez une attaque d'art unique (3 fois) :
· Réduit de 70 le Ki de l'adversaire

▼Quand vous êtes sur le terrain et que l'adversaire active un art spécial, ultime ou d'éveil, ou un enchaînement dévastateur :
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Annule les bonus d'état de l'adversaire (3 fois)

Mise à couvert particulière

Il possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'art physique !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

La jauge unique est d'abord de « Type Contre » et consommée de 35%, permettant d'activer le contre automatique !
Lorsqu'elle tombe à 0%, la jauge unique se change en « Type Libération » chargée à 100%, ce qui permet entre autres d'annuler le désavantage d'attribut des dégâts subis !
« Type Contre » ⇒ « Type Libération »

*Commence avec « Type Contre »

▼[Type Contre] Quand la jauge unique tombe à 0% :
· Change en « Type Libération »
· Augmente la jauge unique de 100%
· Régénère le Ki de 50

▼[Type Libération] Jusqu'à ce que la jauge unique tombe à 0% :
· Quantité de régénération de force +40% (annulation impossible)
· Préserve le Ki (annulation impossible)
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (annulation impossible)
· Immunise contre les malus de stats (annulation impossible)

*Conditions de consommation [Type Contre] :
Se consomme de 35% quand le contre automatique se déclenche

*Conditions de diminution [Type Libération] :
Diminue faiblement quand vous êtes sur le terrain

Contre automatique

Un contre automatique contre les attaques physiques et d'énergie !
Vous tirerez une carte d'art spécial lors des deux premières utilisations, alors profitez-en pour enchaîner directement !
Contre automatique Type « A »

▼Après l'activation d'un art unique, quand vous subissez une attaque concernée :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art spécial au tour suivant (2 fois)
· Régénère la force de 20%
· Dégâts ultimes infligés +20% (annulation impossible)
· Réduit de 3 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Dragon Balls de l'adversaire -1
· Prolonge de 4 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement de l'adversaire (10 secondes)

[Attaques concernées]

[Combo possible avec]