Présentation des caractéristiques de Piccolo Union avec le Tout-Puissant

24/02/2026 UTC Personnages


*Le contenu présenté ici est actuellement en cours de développement et peut être modifié.
Veuillez vérifier les informations dans le jeu après son implémentation.

Il pousse ses adversaires dans leurs derniers retranchements grâce à ses nombreuses techniques ! « Piccolo Union avec le Tout-Puissant » LEGEND rejoint le combat !

Points forts

① « Action LEGEND »
À l'activation de la première action LEGEND uniquement, vous tirez une carte d'art ultime !
Infligez de gros dégâts avec cet art ultime qui perfore 100% de la garde contre les dégâts !

② Il possède l'attribut supérieur BLE+ !
Il inflige encore plus de dégâts aux attributs ROU que les attributs BLE standards !

③ Il prend le dessus sur l'adversaire grâce à « Immortalité » et à ses techniques d'entrave !
Il possède « Immortalité », qui permet de résister une fois à un combo, et « Entrave à la résurrection », qui réduit la force des adversaires ressuscités !
Il peut même interrompre les combos adverses via des effets tels que l'augmentation du coût de tous les arts lorsqu'il est touché par une attaque d'art !

Affrontez de redoutables ennemis avec la force du guerrier redevenu un seul Namek !


Super guerrier, Régénération, Union, Namek
Saga Z - Cell

Capacité Z

La capacité Z II renforce les « Classe : Régénération », les « Classe : Super guerrier » et les « Épisode : Saga Z - Cell » !
La capacité Z III augmente la défense d'énergie de base des « Classe : Régénération » !
Z1 : Régénération :
· Attaque d'énergie de base +22%
· Défense physique de base +22%

Z2 : Régénération, Super guerrier ou Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +26%
· Défense physique de base +26%

Z3 : Régénération, Super guerrier ou Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +30%
· Défense physique de base +30%

Régénération :
· Défense d'énergie de base +15%

Z4 : Régénération, Super guerrier ou Saga Z - Cell :
· Attaque d'énergie de base +38%
· Défense physique de base +38%

Régénération :
· Défense d'énergie de base +18%

Attaque physique

Il dispose d'une armure vous permettant de foncer sans vous soucier des arts d'énergie de l'adversaire !
Attaque physique (Choc)

Attaque d'énergie

Augmente de 170% les dégâts d'énergie contre les ennemis qui chargent avec une armure !
Attaque d'énergie (Choc)
Dégâts d'énergie infligés contre l'armure de l'ennemi +170%

Technique spéciale

Quand l'attaque touche, elle réduit le Ki de l'adversaire de 100 !
De plus, elle réduit la quantité de régénération de force et la vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis !
Dégâts colossaux (Explosion)

▼À l'activation :
· Dégâts spéciaux infligés +50% (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Quantité de régénération de force de tous les ennemis -50% (10 secondes)
· Vitesse de régénération du Ki de tous les ennemis -50% (10 secondes)

Technique unique

Cette technique scelle les cartes d'énergie de l'adversaire et annule les désavantages d'attribut !
· Tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 5 secondes la durée de mise en attente lors d'un remplacement (cumul impossible)
*L'effet se réinitialise lors d'un remplacement
· Annule les désavantages d'attribut (5 secondes)
· Scelle les cartes d'art d'énergie de l'adversaire (5 secondes)

Technique ultime

Elle perfore 100% de la garde contre les dégâts !
Dégâts incommensurables (Perçant)

▼À l'activation :
· Perfore 100% de la garde contre les dégâts (3 secondes)
· Immunise contre Entêtement (3 secondes)

▼Quand l'attaque touche :
· Réduit de 10 secondes la durée de mise en attente des alliés
· Inflige Ultra Saignée à l'adversaire

Capacité principale

Elle réduit de 100 le Ki de l'adversaire et de 2 le nombre de ses Dragon Balls !
· Tire une carte d'art ultime au tour suivant
· Régénère la force de 30%
· Régénère le Ki de 50
· Réduit de 100 le Ki de l'adversaire
· Dragon Balls de l'adversaire -2

*Conditions d'utilisation :
Après 25 secondes

Capacité de départ

Possède une « Entrave à la résurrection » qui réduit la force des ennemis ressuscités à 40% de la valeur initiale !
· Dégâts infligés +330%
· Garde contre les dégâts +260%
· Vitesse de régénération du Ki +50%
· Vitesse de pioche de cartes d'arts +1 rang
· Quantité de régénération de force +15%
· Entrave à la résurrection : réduction de force (40% de la valeur initiale)

*Annulation impossible pour tous

Capacité unique

Possède « Immortalité » !
Augmente de 200% la quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art physique ou d'énergie une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone !
Combattez en profitant des excellentes caractéristiques offensives de sa jauge unique !
▼Une fois entré en scène ou lors d'un changement de zone :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire 1 carte
· Régénère la force de 15%
· Régénère le Ki de 30
· Quantité d'augmentation de jauge unique du prochain art physique ou d'énergie utilisé +200%
· Annule le désavantage d'attribut des dégâts subis (5 secondes)

▼Quand vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie :
· Dégâts infligés +30% (10 secondes)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes) (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone

▼Quand vous subissez une attaque d'art :
· Réduit de 1 seconde la durée de mise en attente des alliés
· Coût de tous les arts de l'adversaire +10 (10 secondes)
· Prolonge de 2 secondes la durée de mise en attente de tous les ennemis (1 fois)
*Le nombre de déclenchements se réinitialise lors d'un remplacement ou d'un changement de zone

▼Quand vous subissez une attaque faisant descendre la force à 0 (1 fois) :
· Active « Immortalité » (annulation impossible)
· Immunise contre les altérations d'état et les malus de stats (15 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats
· Détruit toutes les cartes de l'adversaire
· Réduit de 50 le Ki de l'adversaire

▼À la fin de l'effet « Immortalité » :
· Régénère la force de 50%

Mise à couvert particulière

Possède une mise à couvert particulière contre les attaques d'arts d'énergie !
[Arts concernés]

[Combo possible avec]

Jauge unique

Quand la jauge atteint son max, ses caractéristiques offensives se renforcent d'un coup, notamment en augmentant les dégâts infligés, en tirant 2 cartes ou encore grâce à une préservation des cartes !
De plus, l'augmentation de la jauge d'Overdrive est aussi très puissante !
Type Attaque

▼Quand la jauge atteint son maximum :
· Si vous avez 3 cartes ou moins, tire jusqu'à 2 cartes
· Régénère la force de 10%
· Régénère le Ki de 50
· Augmente la jauge d'Overdrive de 20%
· Dégâts infligés +40% (20 secondes) (annulation impossible)
· Immunise contre les mises à couvert particulières (5 secondes)
· Préserve les cartes (5 secondes)
· Annule les altérations d'état et les malus de stats

*Conditions de remplissage :
Augmente chaque fois que vous utilisez une carte d'art physique ou d'énergie

*Conditions de consommation :
Se consomme entièrement quand la jauge est pleine

Action LEGEND

Après un changement de zone depuis la zone basse, il tire une carte ultime !
Lancez cet art ultime sur votre adversaire !
[Zone d'activation]
· Zone basse

▼À l'activation d'une action LEGEND :
· Détruit 1 carte et tire une carte d'art ultime au tour suivant (1 fois)

[Combo possible avec]