※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
このブウの特徴はなんといっても回復力!
ダメージを受けてもガンガン体力を回復していける粘り強い性能だ!
さらに射撃アーマーにドロー速度アップ、特殊カバーチェンジ無効、踏ん張り無効といったアタッカー性能も潤沢に保有!
時間経過タイプのユニークゲージを所持した、攻守に優れた強力なULTRAキャラクターだ!
属性:YEL
キャラクタータグ:再生 吸収 強大な敵
エピソード:Z 魔人ブウ編
メインアビリティ
自身の回復に加えて、敵全体へ能力低下を付与する強力なメインアビリティ!
究極アーツカード「ユニバースデストロイストライク」を次にドローする
自身の体力を25%回復&気力を40回復
敵全体に「体力被回復量40%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
敵全体に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を付与する(20カウント)
敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
使用条件:25カウント経過後
Zアビリティ
再生、強大な敵パーティで活躍!
Ⅰ:バトル時、「タグ:再生」の基礎打撃攻撃・防御力を28%アップ
Ⅱ:バトル時、「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を30%アップ
Ⅲ:バトル時、「タグ:再生」の必殺与ダメージを3%アップ&「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を38%アップ
Ⅳ:バトル時、「タグ:再生」の必殺与ダメージを5%アップ&「タグ:再生」または「タグ:強大な敵」の基礎打撃攻撃・防御力を42%アップ
ULTRAアビリティ
自身がリーダーでない場合は、再生パーティに組み込むことで性能を発揮できるぞ!
バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:再生」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される
打撃
ヒット時、敵の被ダメージカット貫通の効果を付与!
衝撃(被ダメージカット貫通)
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を
10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー
射撃
ヒット時、敵の被ダメージカット貫通の効果を付与!
衝撃(被ダメージカット貫通)
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を
10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
必殺技
発動時の回復性能に加え、ユニークゲージが最大の時には交代禁止を付与!
敵に爆発属性の特大ダメージを与える
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・バニシングゲージを100%回復(発動回数2回)
ヒット時、敵の手札を全て破棄する
※突進時射撃アーマー
自身のユニークゲージが最大値の場合、発動時、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)
特殊技
敵の特殊カバーチェンジを無効化し更に手札の射撃アーツを打撃アーツに変換!
特殊発動からの打撃アーツでガンガン攻めよう!
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を40回復
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
・手札の射撃アーツカードを打撃アーツカードに変換する
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身のユニークゲージが最大値の場合、ヒット時、必殺アーツカードを次にドローする
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
究極技
踏ん張り効果を無効にし敵全体へのダメージやメインアビリティ禁止を付与する強力な究極アーツ!
敵に爆発属性の超特大ダメージを与える
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの一部を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
※突進時射撃アーマー
ユニークアビリティ1
ユニークゲージが最大の場合、バトル開始時からの効果と合わせて2段階のドロー速度アップ!
与ダメアップ値も高い水準で、回復性能と高火力を併せ持っているぞ!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを110%アップ(消去不可)
・被ダメージを60%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(消去不可)
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
・体力被回復量を15%アップ(60カウント)(消去不可)
・能力低下・状態異常の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが増加する
ユニークゲージが最大値の間、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・全アーツコストを5ダウン(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
敵の攻撃終了後、ユニークゲージが最大値の場合、
自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・自身の体力を20%回復
・自身の与ダメージを10%アップ(消去不可)
・味方の待機カウントを2カウント短縮
・敵の手札をランダムで2枚破棄する
ユニークアビリティ2
打撃アーツに対する特殊カバチェン持ち!
アーツカードをドローする度に体力と気力を回復する耐久性に優れた性能だ!
さらに敵のライジングラッシュ発動時にバニシング100%回復、味方が2人戦闘不能になると
敵の踏ん張り効果を無効化するなど、強力な性能が盛り沢山だ!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす
(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・体力を2%回復
・気力を10回復
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
・究極与ダメージを10%アップ(10カウント)
・気力回復速度を10%アップ(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がライジングラッシュを発動すると、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身のバニシングゲージを100%回復
・敵の能力強化&状態強化を消去
味方が2人戦闘不能になると、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを100%増加
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(消去不可)
