※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
体力が0になると「超ゴジータ」に交代して闘うことができる、LEGENDS LIMITED「パイクーハン」が参戦!
■パイクーハン
打撃カバチェンや発動回数に応じて敵の手札を破棄する特殊アーツが強力だ!
さらに、自身が控えにいる時に敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュを発動すると自身の待機カウントを短縮!
強力な攻撃が来ても受け役として交代しやすくなっているぞ!
また、時間経過で僅かに増加するユニークゲージを保有!
ユニークゲージが最大になると、自身を除く味方の体力を回復したり、与ダメージをアップさせるぞ!
ユニークゲージ増加効果(3回限定)を持つ特殊アーツも積極的に活用していこう!
■超ゴジータ
敵の踏ん張り効果を無効にする必殺アーツや特殊カバチェンを一定時間無効にする特殊アーツなどを持ち、
さらに打撃・射撃を使用する度に与ダメージが増加していくぞ!パイクーハンから一転、ガンガン攻めることができるキャラクターだ!
パイクーハンから継続しているユニークゲージは、最大になると敵全体を弱体化!
もしパイクーハンの時点でユニークゲージが最大になっていたとしても、交代時に同様の効果を発動するぞ!
さらに自身の与ダメアップと必殺アーツコストもダウンするという、敵を追い込む強力な効果になっているぞ!
その他にも、パイクーハンと超ゴジータそれぞれが強力な性能を持っているぞ!
立ち回りをしっかり理解し、使いこなそう!
パイクーハン
属性:GRN
キャラクタータグ:あの世の戦士 サイヤ人 超サイヤ人 フュージョン 合体戦士
エピソード:劇場版編
メインアビリティ
敵の手札破棄など強力な効果を持つ特殊アーツカードを次にドローするぞ!
さらに待機カウント短縮効果で場に戻りやすくなり、強力な技を受ける役として活躍しやすくなるぞ!
特殊アーツカードを次にドローする
自身の気力を30回復
自身の与ダメージを30%アップ(30カウント)
自身の全アーツコストを5ダウン(15カウント)
自身に「待機カウントが2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(15カウント)
使用条件:15カウント経過後
Zアビリティ
ZアビリティⅢでタグ「サイヤ人」だけでなく、「合体戦士」パーティを強化できるZアビリティになるぞ!
ZⅠ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃防御力を22%アップ
ZⅡ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃防御力を26%アップ
ZⅢ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを2%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃・射撃防御力を30%アップ
ZⅣ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを3%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃・射撃防御力を38%アップ
打撃
衝撃属性
射撃
衝撃属性
発動時、自身の気力を10回復
必殺技
ヒット時、敵全体に待機カウントを付与!
対峙した敵を逃がさず追い込むことが出来るぞ!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与する
特殊技
自身への被ダメカットの効果を軽減しつつ、敵の手札を破棄するぞ!
効果は使用回数に応じて異なり、3回以上発動すると、敵の必殺と特殊アーツを1枚ずつ破棄する強力な効果になるぞ!
カードをランダムに1枚ドローする
自身の気力を30回復
自身のユニークゲージを15%増加(発動回数3回)
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を20%マイナスする能力強化効果を付与する(15カウント)
敵の手札の打撃アーツカードを1枚破棄する
さらに、特殊アーツカード「このくそったれのバカ結界!」を使用した回数に応じて、敵に以下の効果を発動する
2回以上:手札の射撃アーツカードを1枚破棄する
3回以上:手札の必殺・特殊アーツカードを1枚ずつ破棄する
ユニークアビリティ1
自身がバニシングステップ時には特殊アーツをドロー(1度)したり体力を回復!
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュ発動時に、自身の待機カウントを短縮し、敵の攻撃を受ける役として強力な性能を持っているぞ!
さらに体力が0になると、体力100%の状態で「超ゴジータ」に交代して闘える!
バトルメンバー「エピソード:劇場版編」が編成されていると強化される性能も持っているぞ!
自身の体力が0になった時、「超ゴジータ」に入れ替わり、体力100%の状態で復活する
※敵の自爆による攻撃で自身の体力が0になった時、復活できない
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを90%アップ(消去不可)
・被ダメージを50%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
さらに、自身以外のバトルメンバーに「エピソード:劇場版編」が1人編成されている毎に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%ずつアップ(消去不可)
復活時、この効果はリセットされる
・被ダメージを5%ずつカット(消去不可)
復活時、この効果はリセットされる
場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を20回復
・与ダメージを40%アップ(15カウント)
自身がバニシングステップすると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・体力を5%回復
・射撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを2カウント短縮
ユニークアビリティ2
打撃アーツに対する特殊カバチェンを持ち、その際に敵の手札をランダムで1枚破棄し気力を減少させるため、敵の反撃を強力にストップすることが出来るぞ!
一方で、敵のカバチェン時には特殊アーツカードドロー、気力回復、一定時間の打撃与ダメアップと攻撃を止められたとしても、次の攻撃に転じやすくなっている!
さらに、時間経過とともに僅かに増加するユニークゲージを所持しており、最大になると自身以外の体力回復と味方の与ダメをアップとサポートにも優れているぞ!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
カバーチェンジ時、敵に以下の効果を発動する
・手札をランダムで1枚破棄する
・気力を20減少
・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵がカバーチェンジすると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・気力を20回復
・打撃与ダメージを20%アップ(15カウント)
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(15カウント)(重複不可)
・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(15カウント)
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージが僅かに増加する。
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身を除く味方の体力を15%回復
・味方の与ダメージを15%アップ(消去不可)
超ゴジータ
属性:GRN
キャラクタータグ:あの世の戦士 サイヤ人 超サイヤ人 フュージョン 合体戦士
エピソード:劇場版編
メインアビリティ
体力と気力を回復し、必殺カードを次にドローするぞ!
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を20%回復&気力を50回復
次に発動する自身の必殺与ダメージを50%アップ
自身の必殺アーツコストを10ダウン(消去不可)
使用条件:15カウント経過後
Zアビリティ
ZアビリティⅢでタグ「サイヤ人」だけでなく、「合体戦士」パーティを強化できるZアビリティになるぞ!
ZⅠ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃防御力を22%アップ
ZⅡ:バトル時、「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」の基礎打撃・射撃防御力を26%アップ
ZⅢ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを2%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃・射撃防御力を30%アップ
ZⅣ:バトル時、「エピソード:劇場版編」の必殺与ダメージを3%アップ&「エピソード:劇場版編」または「タグ:サイヤ人」または「タグ:合体戦士」の基礎打撃・射撃防御力を38%アップ
打撃
射撃アーマーがついているので、敵の射撃を気にせず積極的に攻めることができるぞ!
衝撃属性
※突進時射撃アーマー
射撃
衝撃属性
発動時、自身の気力を10回復
必殺技
敵の踏ん張り効果を無効にする強力な必殺アーツ!
さらに、ヒット時一定時間敵の全アーツコストアップの効果を発揮するため、必殺アーツ後は攻撃を畳みかけよう!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ヒット時、敵に「全アーツコスト20アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
特殊技
敵の特殊カバチェンを一定時間無効にし、自身の能力低下・状態異常を解除する強力な特殊アーツだ!
自身の気力を50回復
自身の与ダメージを20%アップ(10カウント)
次に発動する自身の打撃アーツまたは射撃アーツの与ダメージを30%アップ(重複不可)
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
自身の能力低下・状態異常を解除
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(30カウント)(発動回数1回)
ユニークアビリティ1
打撃アーツと射撃アーツを使用する度に、一定時間必殺アーツとそれぞれの与ダメがアップし、
ヒット時には打撃・射撃アーツの使用コストを減少するという非常に攻撃的な性能だ!
さらに、自身の体力が50%以下の状態で敵のアーツ攻撃を受けた際、1度だけ体力を回復し敵の気力を減少させるという耐久性能も持っているぞ!
復活時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを50%アップ(消去不可)
・被ダメージを10%カット(消去不可)
・気力回復速度を40%アップ(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(30カウント)
自身が打撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・打撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
自身が射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・射撃与ダメージを10%アップ(10カウント)
・必殺与ダメージを10%アップ(10カウント)
自身の打撃・射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・自身の打撃・射撃アーツコストを2ダウン(10カウント)
・敵全体に「打撃・射撃アーツ威力5%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
・敵全体に「必殺アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を15%回復
・敵の気力を15減少
自身が控えにいる時、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、自身の待機カウントを2カウント短縮
ユニークアビリティ2
パイクーハンから継続して、打撃アーツに対する特殊カバチェンや時間経過とともに僅かに増加するユニークゲージを所持!
ユニークゲージが最大になると、アーツカードドロー速度や与ダメージをアップさせ、攻撃性能を更に強化するぞ!
また、戦闘不能なバトルメンバーがいると一定時間、敵の特殊カバチェンを無効に!
敵に攻撃を止められることなく攻める事ができ、ピンチから逆転できる底力も大きく秘めたキャラクターだ!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のユニークゲージがごく僅かに増加する
ユニークゲージが最大値になる、または復活時にユニークゲージが最大値の場合、以下の効果を発動する
・自身の与ダメージを50%アップ(消去不可)
・自身の必殺アーツコストを20ダウン(消去不可)
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(30カウント)(消去不可)
・敵全体に「体力被回復量30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に「アーツカードドロー速度を1段階ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
・敵全体に「クリティカル発生率30%ダウン」の能力低下効果を与える(30カウント)
場に出た時、または復活時、戦闘不能なバトルメンバーが2人いると、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを20%アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)