LL 超17号 性能紹介

2024/01/30 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

気弾を吸収すると発動する強力な効果で猛攻ができるLEGENDS LIMITED「超17号」が登場!

■強さのポイント① 気弾吸収による強力な効果発動
・特殊アーツで気弾系の攻撃を吸収!発動するだけで属性相性不利を無効にし、さらに吸収に成功すると敵のバニシングゲージを0にしつつ交代禁止を付与!
 自身のバニシングゲージも100%回復するので一気に攻め立てよう!

■強さのポイント② 射撃アーツ、ユニークゲージによる高いアタッカー性能
・射撃アーマーに対して170%もの特攻を持つ射撃アーツ持ち!
・射撃アーツを使用する度に気力を回復し、必殺アーツのダメージも強化!
・ユニークゲージが最大になると、ユニークゲージを全て消費して敵の特殊カバチェンを無効化!
 さらに、射撃アーツをドローしつつ、自身の能力低下・状態異常も解除するので猛攻をかけることができるぞ!

■強さのポイント③ 特殊カバチェン後の強力な反撃能力
・打撃アーツの攻撃に対する特殊カバチェン発動後に、究極アーツをドロー!
 控えの敵にもダメージを与えることが出来るので、有利属性の敵に究極アーツを炸裂させれば敵全体を大ダメージで追い詰めることができる!

敵の攻めを無力化し追い詰める、LEGENDS LIMITED「超17号」でバトルを支配しよう!

 
属性:RED
キャラクタータグ:人造人間 GT 融合 合体戦士 強大な敵
エピソード:GT 超17号編

メインアビリティ

体力と気力を大幅に回復しつつ、究極アーツ「フラッシュボンバー」をドロー!
さらに敵の生存しているバトルメンバーが減るほど、敵の被ダメージカットのマイナス効果が大きくなるので大ダメージが狙えるぞ!

自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「フラッシュボンバー」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
敵全体に「被ダメージ20%アップ」の能力低下効果を与える(50カウント)
敵全体に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)

さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
2人:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を40%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
1人:敵が発動する「被ダメージカット」の効果を70%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
使用条件:25カウント経過後

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:GT」「タグ:人造人間」を強化!
さらにZアビリティⅢでは「タグ:強大な敵」も強化しつつ、「タグ:GT」の基礎射撃防御力もアップ!

Z1:バトル時、「タグ:GT」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:人造人間」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を30%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:GT」または「タグ:人造人間」または「タグ:強大な敵」の基礎射撃攻撃・打撃防御力を38%アップ&「タグ:GT」の基礎射撃防御力を18%アップ

打撃

ヒット時に敵全体の被ダメージをアップさせるぞ!

衝撃属性
ヒット時、敵全体に「被ダメージ10%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)

射撃

射撃アーマーで突っ込んできた敵へのダメージを170%も増加させる射撃アーツ!
敵の射撃アーマーを逆手に高ダメージが狙えるぞ!

衝撃属性
アーマー特攻170%

必殺技

発動時に気力を回復し、敵の手札枠を1つ封印する必殺技だ!
ヒット時には敵全体に待機カウントを付与するので、相手はたとえ瀕死の状態であってもすぐに他のバトルメンバーと交代できないぞ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・敵の手札枠をランダムで1つ封印する
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・敵全体に待機カウントを3カウント付与する

※突進時射撃アーマー

特殊技

この17号の最大の特徴ともいえるのがこの気弾系攻撃を吸収する特殊アーツだ!
発動するだけで属性相性不利無効や敵のライジングラッシュを封印でき、吸収に成功すれば敵のバニシングゲージを0にしつつ敵全体に交代禁止も付与!
吸収に成功すれば怒涛の反撃で敵を追い詰めることができるぞ!

敵の気弾系による攻撃を吸収する
発動時、以下の効果を発動する
・自身の属性相性不利を無効化(10カウント)
・敵の気力を50減少
・敵全体にメインアビリティ使用禁止を付与する(5カウント)
・敵のライジングラッシュを封印する(5カウント)

吸収成功時、以下の効果を発動する
・自身のバニシングゲージを100%回復(発動回数3回)
・自身のユニークゲージ増加量を100%アップ(5カウント)
・自身の射撃アーツの与ダメージを50%アップ(10カウント)
・敵の気力を50減少
・敵のバニシングゲージを0%にする
・敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)(発動回数2回)

究極技

ヒット時に与えたダメージのなんと半分を敵の控えメンバーにも与える究極アーツ!
その一方、生存している敵バトルメンバーが少ないほど威力が上昇する効果もあるので、
早めに使って敵パーティを半壊させるか、敵が減ってからとどめの一撃に使うかは戦況に応じて判断しよう!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

さらに、生存している敵バトルメンバーの人数に応じて、自身に以下の効果を発動する
3人:究極与ダメージを20%アップ(3カウント)
2人:究極与ダメージを40%アップ(3カウント)
1人:究極与ダメージを70%アップ(3カウント)

ヒット時、以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)

※突進時射撃アーマー

ユニークアビリティ1

射撃アーツを使用する度に必殺与ダメージがアップし、ヒットすると敵の手札枠をランダムで1つ封印するぞ!
積極的に射撃アーツを使用し、攻撃を組み立てよう!

さらにクイックアタックやタップショットがヒットすると敵の打撃・必殺アーツを2カウントの間封印!
敵の気弾系攻撃を吸収する特殊アーツと合わせて敵の攻撃を封じていこう!

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・射撃・必殺・究極アーツコストを10ダウン(消去不可)

場に出た時、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・与ダメージを90%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・次に発動するアーツのユニークゲージ増加量を400%アップ(重複不可)(消去不可)

自身が射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を10回復
・必殺与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数3回)
・気力回復速度を20%アップ(消去不可)(発動回数4回)

自身の射撃アーツヒット時、以下の効果を発動する
・敵の手札枠をランダムで1つ封印する
封印された手札枠は一定カウント使用できない(10カウント)
・敵全体に「体力被回復量80%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)

タップアタックの3段目・タップショット・クイックアタックヒット時、以下の効果を発動する
・自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(10カウント)
・敵の打撃・必殺アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(2カウント)

ユニークアビリティ2

打撃アーツの攻撃に対する特殊カバチェンを持ち、特殊カバチェン発動時には究極アーツ「フラッシュボンバー」をドロー!
特殊カバチェンが決まればバトルの序盤から究極アーツを使用することができるぞ!

ユニークゲージが最大になると、ユニークゲージを全て消費して敵の特殊カバチェンを無効化しつつ、射撃アーツをドロー!
射撃アーツを軸にガンガン攻めてユニークゲージを最大まで溜め、怒涛の攻撃を続けよう!

また、敵の必殺・究極・覚醒アーツやライジングラッシュ発動時に敵の状態強化を消去、つまり敵の「踏ん張り効果を無効化する」効果も消去できるぞ!
超ウルトラ元気玉を放つLL「孫悟空」など踏ん張り効果を持つキャラクターとの相性は抜群だ!

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
・究極アーツ

特殊カバーチェンジ時、自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「フラッシュボンバー」を次にドローする(発動回数1回)(アシストアクション時発動可)

自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身のユニークゲージを全て消費し、以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・自身の体力を10%回復&気力を40回復
・自身の与ダメージを25%アップ(50カウント)(消去不可)
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・自身の能力低下・状態異常を解除
・敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数3回)

自身が場に出ている時、敵がアーツカードを使用する度、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚までランダムにドローする
・自身の体力を3%回復
・敵全体に「全アーツコスト2アップ」の能力低下効果を与える(15カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると以下の効果を発動する
・射撃アーツカードを次にドローする
・自身の気力を30回復
・自身が受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(5カウント)
・敵の気力を20減少
・敵全体に待機カウントを2カウント付与する

自身が場に出ている時、敵が必殺アーツカードを使用する度、敵の状態強化効果を消去(発動回数3回)

自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数2回)
・味方の待機カウントを5カウント短縮
・敵に「究極・覚醒アーツ威力50%ダウン」の能力低下効果を与える(3カウント)
・敵の状態強化効果を消去