※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
バトル中に合体して超ベジットになるタッグキャラクター、LEGENDS LIMITED「ベジータ&孫悟空」が参戦!
ベジータ&孫悟空(合体前)のポイント
①ドラゴンボールを減らされない
ドラゴンボールが1つ増えるたびに、敵が発動するドラゴンボールを減らす効果を10カウント無効化!
安定してドラゴンボールを増やしていけるぞ!
②苦手属性であるGRN属性にも強い
敵が交代すると一定の間「属性相性不利」を無効化!
GRN属性のキャラがカバーチェンジしてきてもダメージを出していけるぞ!
③合体
ベジータと悟空でタッグチェンジを繰り返し、シンクロゲージを溜めて合体しよう!
「超ベジット」に合体すると、体力を100%回復しつつ攻守に渡り強力な性能を発揮するぞ!
超ベジット(合体後)のポイント
①確実にダメージを与えるライジングラッシュ
ライジングラッシュで相手に同じカードを選ばれても超特大ダメージを与える「新ギミック」を持っているぞ!
敵の踏ん張りも無効化するので、踏ん張り持ちの相手も落としきれる!
②ドラゴンボール増加力
合体して登場した時やメインアビリティ使用時など様々な場面でドラゴンボールが増加!
確実にダメージを与えるライジングラッシュとの相性はバッチリだ!
③バニシングゲージ回復力
アーツカードをドローする度に、バニシングゲージを回復!
敵が交代するとカードドロー速度がアップするので、コンボを続けてバニシングゲージ全回復を狙おう!
地球を救う希望、LEGENDS LIMITED「ベジータ&孫悟空」の超パワーの合体を見せつけよう!
ベジータ
属性:BLU
キャラクタータグ:サイヤ人 ベジータ一族 あの世の戦士 孫一族 超サイヤ人 合体戦士 ポタラ
エピソード:Z 魔人ブウ編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「タグ:合体戦士」「タグ:サイヤ人」「エピソード:Z 魔人ブウ編」を強化し、ZアビリティⅢでは「エピソード:Z 魔人ブウ編」をさらに強化!
さらに、ZアビリティⅣでも効果が増え「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎体力最大値をアップするぞ!
Z1:バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を30%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を38%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を18%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎体力最大値を10%アップ
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付きの打撃アーツ!
また、打撃自体の能力ではないが、自身の体力を回復する打撃アーツカードを所持しているぞ!
衝撃属性
※突進時射撃アーマー
射撃
射撃自体の能力ではないが、自身の気力を回復する射撃アーツカードを所持!
あくまで所持カードなので、他のキャラクターでも使用できるぞ!
衝撃属性
必殺技
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与するので、狙った敵を追い詰めれる!
さらに手札が3枚以下であればカードを最大2枚ドローするので、ダメージを与えつつ次の行動に備えよう!
敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、敵全体に待機カウントを3カウント付与する
特殊技
自身の気力を回復しつつ打撃アーツをドロー、逆に敵のドラゴンボールを1つ減らし気力を減少させるという、攻防どちらにも使える特殊アーツ!
一度だけチェンジゲージを100%増加させ確実にタッグチェンジできるのも強力だ!
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
自身のチェンジゲージを100%増加(発動回数1回)
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
敵の気力を40減少
敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
チェンジアビリティ
悟空にタッグチェンジ!
タッグチェンジ時には麻痺や出血といった「状態異常」を解除でき、
また2回まで敵の特殊カバチェンを無効にできるので、タッグチェンジ後はガンガン攻めていこう!
「孫悟空」にタッグチェンジする
自身の体力を10%回復(発動回数2回)
自身の気力を20回復
自身の能力低下・状態異常を解除
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数2回)
敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
使用条件:チェンジゲージが最大
ユニークアビリティ1
戦闘不能なバトルメンバーがいると、シンクロゲージがなんと100%増加!
超ベジットに合体し、一気に戦況を変えることができる!
また、アーツカードをドローする度に気力を回復し、敵が交代すると特殊アーツをドローして属性相性不利も無効化!
苦手属性であるGRNに交代されても立て続けに追い詰めることができるぞ!
もし敵のコンボを受けてしまっても、体力が50%以下になると敵の手札を全て破棄するので簡単には倒されないぞ!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを100%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・能力低下の発生を無効にする(60カウント)(消去不可)
場に出た時、またはタッグチェンジで登場した時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を20回復
・自身のチェンジゲージを20%増加
・自身の与ダメージを80%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを30%アップ(15カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のシンクロゲージを100%増加(発動回数1回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・属性相性不利を無効化(3カウント)
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身の気力を10回復
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、敵の手札を全て破棄する(発動回数1回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを
5カウント短縮
ユニークアビリティ2
射撃アーツに対する特殊カバチェンを保有しつつ、 自身以外のバトルメンバーがアーツ攻撃を受けるとチェンジゲージや与ダメージがアップ!
特殊カバチェンで敵のコンボカットを狙うか、味方に攻撃を受けてもらって自身をパワーアップさせるかは戦況に応じて判断しよう!
また、ドラゴンボールが1つ増える度に増加するユニークゲージを所持しており、 1つ増えるごとに敵の「ドラゴンボールを減らす」効果を10カウント無効化!
安定してドラゴンボールを集めていくことができるぞ!
タッグチェンジやユニークゲージなどでシンクロゲージを溜めたら後はポタラで合体だ!
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のシンクロゲージが少し増加する
最大まで溜まったシンクロゲージをタップすると、体力100%の状態で「超ベジット」に合体する
射撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のシンクロゲージを50%増加
・味方の待機カウントを5カウント短縮
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・体力を10%回復(発動回数2回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・チェンジゲージを10%増加
・与ダメージを15%アップ(15カウント)
・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(10カウント)
孫悟空
属性:BLU
キャラクタータグ:サイヤ人 ベジータ一族 あの世の戦士 孫一族 超サイヤ人 合体戦士 ポタラ
エピソード:Z 魔人ブウ編
Zアビリティ
Z1:バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を30%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を38%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を18%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎体力最大値を10%アップ
打撃
衝撃属性
※突進時射撃アーマー
射撃
衝撃属性
必殺技
ベジータと違って、ヒット時に味方全体の待機カウントを3カウント短縮するぞ!
敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
ヒット時、味方の待機カウントを3カウント短縮
特殊技
ベジータと同じ性能を持つ特殊アーツ!
打撃アーツカードを次にドローする
自身の気力を40回復
自身のチェンジゲージを100%増加(発動回数1回)
自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
敵の気力を40減少
敵のドラゴンボールを1つ減らす(発動回数1回)
チェンジアビリティ
ベジータにタッグチェンジ!
同じく状態異常解除や敵の特殊カバチェンを無効を活かして攻めていこう!
「ベジータ」にタッグチェンジする
自身の体力を10%回復(発動回数2回)
自身の気力を20回復
自身の能力低下・状態異常を解除
自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数2回)
敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
使用条件:チェンジゲージが最大
ユニークアビリティ1
基本的にはベジータと同じ性能だが、タッグチェンジで最初に登場した時に消去不可で気力回復速度を70%アップ!
一度悟空にタッグチェンジすることで基本性能が完成する、というイメージを持っておこう!
場に出た時、またはタッグチェンジで登場した時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を20回復
・自身のチェンジゲージを20%増加
・自身の気力回復速度を70%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の打撃・射撃アーツ与ダメージを30%アップ(15カウント)
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいると、自身のシンクロゲージを100%増加(発動回数1回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数1回)
・属性相性不利を無効化(3カウント)
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身の気力を10回復
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受けた時、自身の残り体力が50%以下の場合、敵の手札を全て破棄する(発動回数1回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
ユニークアビリティ2
ベジータと異なり、特殊カバチェンは打撃アーツに対応しているぞ!
他はベジータと同じ使用感で使えるが、一部体力回復効果の発動回数を悟空とベジータで共有している点には注意しよう!
自身がチェンジアビリティを使用する度に、自身のシンクロゲージが少し増加する
最大まで溜まったシンクロゲージをタップすると、体力100%の状態で「超ベジット」に合体する
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ユニークゲージが最大値になると、以下の効果を発動する
・自身のシンクロゲージを50%増加
・味方の待機カウントを5カウント短縮
敵の攻撃終了後、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・体力を10%回復(発動回数2回)
※この発動回数は、「ベジータ」と「孫悟空」で共有される
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・チェンジゲージを10%増加
・与ダメージを15%アップ(15カウント)
・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(10カウント)
超ベジット
属性:BLU
キャラクタータグ:サイヤ人 ベジータ一族 あの世の戦士 孫一族 超サイヤ人 合体戦士 ポタラ
エピソード:Z 魔人ブウ編
Zアビリティ
Z1:バトル時、「タグ:合体戦士」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を30%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:合体戦士」または「タグ:サイヤ人」または「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃攻撃・射撃防御力を38%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎打撃防御力を18%アップ&「エピソード:Z 魔人ブウ編」の基礎体力最大値を10%アップ
打撃
衝撃属性
※突進時射撃アーマー
射撃
衝撃属性
必殺技
踏ん張りを無効化できるアーマー付きの必殺技!
ヒット時には敵へ待機カウントを付与しつつ、味方の待機カウントを短縮するので、トドメを刺せなかったとしてもそこからの更なる攻防に備えれる!
敵に斬撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚までランダムにドローする
・必殺与ダメージを30%アップ(3カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵全体に待機カウントを3カウント付与する
※突進時射撃アーマー
特殊技
気力を回復し、敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印!
ヒット時には打撃アーツをドローしつつ敵の特殊カバチェンを無効にするので、追撃してダメージを与えていこう!
発動時、以下の効果を発動する
・自身の気力を40回復
・自身の与ダメージを20%アップ(15カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)
ヒット時、自身に以下の効果を発動する
・打撃アーツカードを次にドローする
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
※突進時射撃アーマー
メインアビリティ
体力・気力の回復や能力低下・状態異常の解除と、変身前のチェンジアビリティと変わらず使いやすいメインアビリティだ!
さらに30カウントの間、敵が発動する被ダメージカットの効果をマイナスするので大ダメージを狙えるぞ!
必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を40回復
自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(30カウント)
自身のドラゴンボールを1つ増やす
自身の能力低下・状態異常を解除
使用条件:10カウント経過後
ユニークアビリティ1
ライジングラッシュ発動時に敵の踏ん張りを無効化!
アーツカードをドローする度にバニシングゲージを10%回復するので、うまくコンボを繋げれればバニシングゲージ全回復も狙えるぞ!
また、敵が交代すると属性相性不利を無効化しつつ一時的にドロー速度が1段階アップするので、敵の交代直後は一気に攻めるチャンスだ!
合体すると、自身に以下の効果を発動する
・カードをランダムに1枚ドローする
・気力を100回復
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・ドラゴンボールを1つ増やす
場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の気力を20回復
・敵に「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が場に出ている時、敵が交代すると、以下の効果を発動する
・自身のアーツカードドロー速度を1段階アップ(5カウント)
・自身の属性相性不利を無効化(3カウント)
・敵の必殺・究極・覚醒アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(5カウント)(発動回数5回)
自身が場に出ている時、アーツカードをドローする度に、自身に以下の効果を発動する
・気力を15回復
・バニシングゲージを10%回復
・与ダメージを10%アップ(15カウント)
自身が場に出ている時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、味方の待機カウントを5カウント短縮
自身がライジングラッシュを発動時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ユニークアビリティ2
ライジングラッシュで相手に同じカードを選ばれても超特大ダメージを与える「新ギミック」を保有!
踏ん張りも無効化するライジングラッシュで狙った相手を確実にKOしよう!
なお、敵の復活するキャラクターを復活させるとドラゴンボールを2つ増やせるので、
たとえライジングラッシュを復活キャラクターで受けられても、2回目のライジングラッシュを狙いやすくなるぞ!
また、ユニークゲージが最大だと衝撃/爆発/斬撃/刺突属性に対する被ダメージをカットし、被ダメージの属性相性不利も無効化!
防御性能が大きく向上しているぞ!
その他、超ベジットの特殊カバチェンは打撃アーツに対応することも覚えておこう!
自身が発動したライジングラッシュのヒット時、勝負カード選択で負けても反撃を受けず、敵に超特大ダメージを与える
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身が生存している時、自身のドラゴンボールが1つ増える度にユニークゲージが増加し、自身に敵が発動する「ドラゴンボールを減らす」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
ユニークゲージが最大値になる、または合体時にユニークゲージが最大値の場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを20%アップ(消去不可)
・衝撃属性・爆発属性・斬撃属性・刺突属性に対する被ダメージを10%カット(消去不可)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(消去不可)
敵の攻撃終了後、以下の効果を発動する
・自身の体力を10%回復(発動回数3回)
・味方の与ダメージを15%アップ(15カウント)
自身以外のバトルメンバーが、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを15%アップ(15カウント)
・打撃・射撃アーツコストを2ダウン(10カウント)
自身が場に出ている時、「体力が0になった時、復活するキャラクター」を復活させた際、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを50%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・ドラゴンボールを2つ増やす