LL 超サイヤ人 孫悟空(ミニ) 性能紹介

2024/12/03 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

バトル中にどんどん強くなる LEGENDS LIMITED「超サイヤ人 孫悟空(ミニ)」が参戦!
 

強さのポイント

①使用回数に応じて自身を強化する特殊アーツ
 必殺アーツをドローしつつ、自身の与ダメを永続でどんどんアップ!
 2回目以降の使用で3カウントの間、敵の踏ん張りも無効化するぞ!

②敵の大技発動で自身を強化
 敵が究極・覚醒アーツを発動すると属性相性不利を無効化、
 ライジングラッシュを発動すると踏ん張りを付与、といったように
 敵が発動した大技に応じてどんどん強くなっていく!
 これらの効果は控えにいても発動するぞ!

③アーツ使用で増加するユニークゲージ
 ユニークゲージが最大になった時、4回まで特殊アーツをドロー!
 ゲージを最大にして特殊アーツ→必殺アーツとつなげよう!
 必殺アーツはゲージを全て消費して交代禁止を付与するので、超強力なコンボだぞ!

小さな体にスーパーパワー!LEGENDS LIMITED「超サイヤ人 孫悟空(ミニ)」で強敵とのバトルを楽しもう!

 
属性:RED
キャラクタータグ:サイヤ人 超サイヤ人 孫一族 DAIMA 武器持ち キッズ
エピソード:DAIMA編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:DAIMA」「タグ:孫一族」「タグ:武器持ち」を強化!
さらにZアビリティⅢでは「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力がアップ!

Z1:バトル時、「タグ:DAIMA」の基礎打撃・射撃攻撃力を22%アップ
Z2:バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:武器持ち」の基礎打撃・射撃攻撃力を26%アップ
Z3:バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:武器持ち」の基礎打撃・射撃攻撃力を30%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力を15%アップ
Z4:バトル時、「タグ:DAIMA」または「タグ:孫一族」または「タグ:武器持ち」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ&「タグ:DAIMA」の基礎射撃防御力を18%アップ

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!

衝撃属性
※突進時射撃アーマー

射撃

衝撃属性

必殺技

ユニークゲージ最大で使用時、敵全体に交代禁止を付与!
狙った敵を落とせ!

敵に爆発属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身の必殺与ダメージを40%アップ(3カウント)

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、敵全体に交代禁止を付与する(3カウント)

※突進時射撃アーマー

特殊技

使用回数に応じて自身を強化!
最大で90%も与ダメをアップし、2回目以降は敵の踏ん張りを無効化するぞ!
必殺アーツもドローするので、特殊→必殺とつなげよう!

必殺アーツカードを次にドローする
自身の体力を15%回復&気力を50回復
自身の与ダメージを30%アップ(15カウント)

さらに、特殊アーツカード「ヒートチャージ」を使用した回数に応じて、自身に以下の効果を発動する
【1回目】
・与ダメージを40%アップ(消去不可)
【2回目】
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
【3回目以上】
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・必殺アーツコストを10ダウン(15カウント)(重複不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・能力低下・状態異常を解除

究極技

発動時に踏ん張りを無効に!
ユニークゲージ最大時に使用すると、敵の被ダメージカット効果をマイナスするので、さらに大ダメージを狙えるぞ!

敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを50%アップ(3カウント)
・攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)

ヒット時、敵に以下の効果を発動する
・「気力回復速度50%ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)
・「アーツカードドロー速度1段階ダウン」の能力低下効果を与える(20カウント)

【ユニークゲージが最大の場合に使用時】
発動時、自身のユニークゲージを全て消費し、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を30%マイナスする能力強化効果を付与する(3カウント)

メインアビリティ

体力・気力を回復しつつ、ユニークゲージ増加量をアップ!

自身の手札をランダムで1枚破棄し、究極アーツカード「ドームスピードラッシュ」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を30回復
自身のドラゴンボールを2つ増やす
自身のユニークゲージ増加量を50%アップ(20カウント)
自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(20カウント)

使用条件:25カウント経過後

ユニークアビリティ1

打撃アーツを使用する度に打撃与ダメージをアップ!
また、場に出るだけで敵の特殊カバチェン、手札破棄効果を無効化するのでコンボを続けやすいぞ!

特定の状況を除き、敵の範囲系特殊アーツを1度無効化できるのも強力だ!

バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを170%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・衝撃属性に対する被ダメージを10%カット(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃アーツコストを10ダウン(消去不可)

場に出た時、以下の効果を発動する
・自身の気力を30回復
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・敵の手札をランダムで1枚破棄する
・敵全体に「打撃・射撃・必殺・究極・覚醒アーツ威力15%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)

自身が打撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・ユニークゲージを20%増加(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・打撃与ダメージを15%アップ(15カウント)

自身が場に出ている時、敵が交代すると、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・バニシングゲージを50%回復(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・与ダメージを20%アップ(15カウント)
・受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)

自身が以下の状態の時、敵の範囲系特殊アーツによる攻撃を無効化する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※カバーチェンジ時を除く

ユニークアビリティ2

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

敵がライジングラッシュを発動すると踏ん張りを付与、といったように
敵が発動した大技に応じてどんどん強くなっていくぞ!

また、アーツを使用する度に増加するユニークゲージを持っており、最大になると4回まで特殊アーツをドロー!
特殊アーツ→必殺アーツの超強力なコンボを決めろ!

打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ

自身が場に出ている時、自身がアーツカードを使用する度に、自身のユニークゲージが増加する。
ユニークゲージが最大値になると、自身に以下の効果を発動する
・特殊アーツカードを次にドローする(発動回数4回)
・体力を20%回復&気力を30回復
・与ダメージを20%アップ(30カウント)

自身が生存している時、敵がライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を30%回復
・自身の体力が0になった時、一度だけ体力を30%回復する(消去不可)
・自身の待機カウントを5カウント短縮
・敵の能力強化&状態強化を消去

自身が生存している時、敵が究極・覚醒アーツを発動時、自身に以下の効果を発動する
・体力を20%回復
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)(発動回数1回)
・「待機カウントを2カウント短縮」の能力強化効果を付与する(消去不可)(発動回数1回)
・属性相性不利を無効化(20カウント)

自身が生存している時、敵が必殺アーツを発動時、自身に以下の効果を発動する
・体力を10%回復
・与ダメージを20%アップ(消去不可)(上限は60%)
・気力回復速度を25%アップ(上限は100%)
・クリティカル発生率を10%アップ(上限は40%)