LL 孫悟空:少年期 性能紹介

2025/04/29 JST キャラクター

※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

粘り強く闘い、バトルの後半はより強力なアタッカーになる LEGENDS LIMITED「孫悟空:少年期」が参戦!
 

強さのポイント

①強力な攻撃受け性能「不滅」
 自身の体力が0になっても一度だけ戦闘不能にならず耐えられる、超強力なスキルだ!
 「不滅」発動時は敵の手札を全て破棄するので、追撃の隙を与えないぞ!

②少年期の悟空らしい素早さ
 特殊アーツを使用すると3回までバニシングゲージを全回復するぞ!
 敵の攻撃を身軽にかわしていこう!

③バトル後半の高火力
 カード使用でゲージが増加するユニークゲージを所持し、最大時に永続で与ダメージが40%もアップ!
 さらに不滅発動後には再度ゲージを溜めることができ、合計80%も与ダメージをアップできるぞ!

LEGENDS LIMITED「孫悟空:少年期」で猛攻に耐え、逆転勝利を狙おう!

 
属性:YEL
キャラクタータグ:孫一族 サイヤ人 キッズ DB 武器持ち
エピソード:ドラゴンボール編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:DB」「タグ:サイヤ人」「タグ:武器持ち」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:DB」の基礎射撃防御力がアップ!

Z1:「タグ:DB」
○基礎打撃攻撃力22%↑
○基礎打撃防御力22%↑

Z2:「タグ:DB」or「タグ:サイヤ人」or「タグ:武器持ち」
○基礎打撃攻撃力26%↑
○基礎打撃防御力26%↑

Z3:「タグ:DB」or「タグ:サイヤ人」or「タグ:武器持ち」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力30%↑

「タグ:DB」
○基礎射撃防御力15%↑

Z4:「タグ:DB」or「タグ:サイヤ人」or「タグ:武器持ち」
○基礎打撃攻撃力38%↑
○基礎打撃防御力38%↑

「タグ:DB」
○基礎射撃防御力18%↑

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
また、ヒット時に全アーツコストをダウン!

打撃(衝撃属性)
ヒット時、全アーツコスト2↓(10カウント)
※突進時射撃アーマー

射撃

射撃(衝撃属性)

必殺技

ヒット時に交代時の待機カウントを5短縮するので、一度控えに戻っても場に戻ってきやすくなるぞ!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○カードを1枚ドロー
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)(消去不可)(1回)
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)

▼ヒット時
○交代時待機カウント5短縮(重複不可)
※交代時、効果リセット

特殊技

敵の特殊カバチェンを無効にしつつ気力を保護!
バニシングゲージも100%回復するので、積極的に攻めていこう!

○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復(3回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○気力保護(5カウント)

究極技

戦闘不能なバトルメンバーがいると合計80%も究極与ダメージをアップ!
踏ん張りも貫通するぞ!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ50%↑(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○究極与ダメージ30%↑(3カウント)

▼ヒット時
○敵の手札全破棄

※突進時射撃アーマー

メインアビリティ

能力低下・状態異常を消去し、敵全体のアーツコストを大幅アップ!
敵の攻撃を阻害して有利に立ち回ろう!

○究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去
○敵全体に打撃・射撃・必殺アーツコスト20↑(10カウント)

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

「タグ:DB」のバトルメンバーがいるとさらに強化されるぞ!

○ユニークゲージ30%増加
○与ダメージ270%↑
○ダメージガード150%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃・射撃アーツコスト5↓

▼自身以外のバトルメンバーに「タグ:DB」が1人以上編成時
○与ダメージ20%↑
○ダメージガード10%↑

※全て消去不可

ユニークアビリティ

体力が0になっても一度耐えることができる「不滅」を所持!

敵が必殺・究極・覚醒カードを使用時、3回まで体力を回復しアーツ威力を50%もダウン!
敵のアーツ攻撃を受けた時も敵の気力を35も減少するので、強気に敵の攻撃を受けていこう!

戦闘不能なバトルメンバーがいると、打撃・射撃カード使用時にカードドロー速度をアップするなど、より強力なアタッカーになるぞ!

▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力20回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○ドラゴンボール1つ増加(1回)
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼打撃・射撃カード使用時に、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○気力10回復
○打撃与ダメージ20%↑(10カウント)
○カードドロー速度1段階↑(消去不可)(1回)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒カード使用時
○体力15%回復(3回)
○敵に全アーツコスト10↑(10カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力50%↓(3カウント)
○敵全体に待機カウント5付与(3回)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○敵の気力35減少(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼体力が0になる攻撃を受けた時(1回)
○不滅を発動(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
○能力低下・状態異常を消去
○能力低下・状態異常を無効(15カウント)
○敵の手札全破棄
○敵の気力50減少

▼不滅効果終了後
○体力50%回復
○属性相性不利を無効(10カウント)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】
○打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

ユニークゲージ

不滅発動前後でそれぞれ1回、合計2回ゲージを溜めることができ、最大合計80%も与ダメージをアップできるぞ!

攻撃タイプ

▼最大値になった時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大2枚ドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○与ダメージ40%↑(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(15カウント)

※増加条件
 カードを使用する度に「少し増加」

※消費条件
 不滅発動時に「全て消費」