LL 孫悟空 性能紹介

2025/06/17 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

短期決戦で勝負を決める LEGENDS LIMITED「孫悟空」が参戦!
 

強さのポイント

①序盤の圧倒的火力
 場に出た回数が2回目までのとき、与ダメージが100%アップ!
 凄まじい火力で序盤から攻めまくれ!

②変身後の決定力
 メインアビリティで「3倍界王拳 孫悟空」に変身!
 場に出た回数がリセットされ、与ダメージは再度100%アップできる!
 踏ん張り貫通の必殺アーツやフラッシュを持つ特殊アーツ(太陽拳)も強力だぞ!

③大技も耐えきる高い防御性能
 アーツを受けるたびにユニークゲージが増加し、最大になった時ダメージガードをアップし、被ダメージの属性相性不利を無効に!
 また、場にいる時に敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時、その威力を40%ダウンしつつダメージガードもアップ!

修業で会得した「界王拳」で強敵に立ち向かえ!

 

孫悟空

RED
孫一族 サイヤ人
Z サイヤ人編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「エピソード:Z サイヤ人編」「タグ:孫一族」「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「エピソード:Z サイヤ人編」の基礎射撃攻撃力がアップ!

Z1:「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃攻撃力22%↑
○基礎打撃防御力22%↑

Z2:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力26%↑
○基礎打撃防御力26%↑

Z3:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力30%↑

「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力15%↑

Z4:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力38%↑
○基礎打撃防御力38%↑

「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力18%↑

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ローエリアで打撃与ダメージが50%アップする打撃カードも所持!

打撃(衝撃属性)
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマー

射撃

射撃(衝撃属性)

必殺技

ヒット時に気力回復速度が100%アップ!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)

▼ヒット時
○気力回復速度100%↑(15カウント)(重複不可)

特殊技

特殊カバチェン、属性相性不利、能力低下・状態異常を無効に!
ドロー速度も1段階アップ!

○気力40回復
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(重複不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)

メインアビリティ

「3倍界王拳 孫悟空」に変身!
さらに、味方と交代するまでユニークゲージ増加量と与ダメージが100%と大幅アップ!

○「3倍界王拳」に変身
○体力30%回復
○気力50回復
○与ダメージ100%↑(消去不可)
※交代時、効果リセット
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
※交代時、効果リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去

※使用条件
20カウント経過

スターターアビリティ

ダメージガードが180%アップ!
ユニークゲージの防御効果とあわせれば、驚異的な耐久力を発揮するぞ!

○与ダメージ280%↑
○ダメージガード180%↑
○気力回復速度50%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃・射撃アーツコスト5↓

※全て消去不可

ユニークアビリティ

場に出た回数に応じて、交代or変身するまで与ダメージとユニークゲージ増加量が最大100%もアップ!
短期決戦を一気にしかける、原作さながらの性能だ!

場にいる時に敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時にその威力を40%ダウン!
さらにダメージガードもアップするので大技にも耐えやすいぞ!

ドカバキインパクトに勝利すると与ダメージがアップし、敵が「キャラクター:ベジータ」ならば必殺カードを次にドローすることも覚えておこう!

▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力20回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵の気力30減少

さらに、場に出た回数に応じて
※交代時or変身時、効果リセット
【1~2回目】
○与ダメージ100%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
【3~4回目】
○与ダメージ50%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可)

▼打撃・射撃アーツヒット時
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回)
○気力30回復(1回)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回)
○味方の待機カウント2短縮(1回)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時
○必殺カードを次にドロー

▼場にいる時に、敵が交代時
○気力20回復
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○気力20回復
○打撃与ダメージ30%↑(20カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時
○ダメージガード20%↑(3カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント)
○敵の能力強化を消去(1回)

特殊カバーチェンジ

射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】
○射撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

ユニークゲージ

最大になった時、ゲージを全て消費してダメージガードをアップし被ダメージの属性相性不利を無効化!
さらに敵の手札2枚破棄とコンボカットもできるぞ!

被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○体力15%回復
○ダメージガード20%↑(15カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の手札2枚破棄

※増加条件
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」

界王拳 孫悟空

RED
孫一族 サイヤ人
Z サイヤ人編

Zアビリティ

Z1:「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃攻撃力22%↑
○基礎打撃防御力22%↑

Z2:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力26%↑
○基礎打撃防御力26%↑

Z3:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力30%↑
○基礎打撃防御力30%↑

「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力15%↑

Z4:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:孫一族」or「タグ:サイヤ人」
○基礎打撃攻撃力38%↑
○基礎打撃防御力38%↑

「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力18%↑

打撃

打撃(衝撃属性)
発動時、敵に体力被回復量10%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマー

射撃

射撃(衝撃属性)

必殺技

変身後の必殺アーツは、敵の踏ん張りを貫通するぞ!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%↑(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)

▼ヒット時
○気力回復速度100%↑(15カウント)(重複不可)

※突進時射撃アーマー

特殊技

ヒット時に敵の手札全破棄、フラッシュ付与など強力な太陽拳!

▼発動時
○気力40回復
○カードドロー速度1段階↑(10カウント)(重複不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を無効(10カウント)

▼ヒット時
○敵にフラッシュ
○敵の手札全破棄
○敵に被ダメージ30%↑(10カウント)

メインアビリティ

必殺カードをドローし、バニシングゲージを100%回復!

○必殺カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○必殺与ダメージ30%↑(15カウント)(消去不可)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去

※使用条件
5カウント経過

ユニークアビリティ

変身前と同じ使用感で使えるぞ!

▼場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力30回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵の気力30減少

さらに、場に出た回数に応じて
※交代時、効果リセット
【1~2回目】
○与ダメージ100%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量100%↑(消去不可)
【3~4回目】
○与ダメージ50%↑(消去不可)
○ユニークゲージ増加量50%↑(消去不可)

▼打撃・射撃アーツヒット時
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(2回)
○気力30回復(1回)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)(1回)
○味方の待機カウント2短縮(1回)

▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)

さらに、敵が「キャラクター:ベジータ」の時
○必殺カードを次にドロー

▼場にいる時に、敵が交代時
○気力20回復
○敵にカードドロー速度1段階↓(10カウント)

▼場にいる時に、敵がバニシングステップ時
○気力20回復
○打撃与ダメージ30%↑(20カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ発動時
○ダメージガード20%↑(3カウント)
○敵に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%↓(3カウント)
○敵の能力強化を消去(1回)

特殊カバーチェンジ

変身後は、打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェンに変化!

【対象アーツ】
○打撃アーツ

【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ

ユニークゲージ

変身前と同じユニークゲージ!

被ダメージタイプ

▼最大値になった時
○体力15%回復
○ダメージガード20%↑(15カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○味方の与ダメージ20%↑(15カウント)
○味方の待機カウント3短縮
○敵の手札2枚破棄

※増加条件
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」