LL 孫悟飯:少年期 性能紹介

2025/12/09 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

倒れても悟空の瞬間移動により復活するLEGENDS LIMITED「超サイヤ人2 孫悟飯:少年期」が参戦!

強さのポイント

①悟空の助けで1度だけ復活!
 復活時に味方の与ダメージが永続アップし、自身のユニゲ増加量がアップ!
 さらに敵を強制交代させるぞ!

②ユニゲ最大時の必殺・特殊アーツ強化
 強化されると必殺アーツは属性相性不利無効 & バニシングゲージ100%回復!
 特殊アーツは必殺カードをドロー!

③混血サイヤ人との高いシナジー
 「タグ:混血サイヤ人」の味方がいれば与ダメージを30%、ダメージガードを15%アップ!
 さらに敵がライジングラッシュや究極アーツなどを発動すると、自身の待機カウントを合計10カウントも短縮!

ピンチを乗り越え、放て!親子かめはめ波!

超サイヤ人2 孫悟飯:少年期


孫一族 混血サイヤ人 超サイヤ人2
Z セル編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「エピソード:Z セル編」「タグ:孫一族」「タグ:混血サイヤ人」を強化!
さらに、ZアビリティⅣでは「タグ:混血サイヤ人」のダメージガードがアップ!
Z1:孫一族
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%

Z2:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%

Z3:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

孫一族
○基礎射撃防御力15%

Z4:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

孫一族
○基礎射撃防御力18%

混血サイヤ人
○ダメージガード10%

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時に与ダメージがアップ!
打撃(衝撃属性)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

射撃

打撃と同じく、発動時に与ダメージがアップ!
射撃(衝撃属性)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

必殺技

発動時に敵の踏ん張りを無効に!
強化時は2回までバニシングゲージ100%回復 & 敵の気力100減少!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)(消去不可)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、必殺アーツ強化時
○バニシングゲージ100%回復(2回)
○属性相性不利を無効(3カウント)
○敵の気力100減少(2回)

特殊技

与ダメージをアップし、特殊カバチェンを無効に!
強化時は必殺カードをドロー!
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○与ダメージ20%(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼特殊アーツ強化時
○必殺カードを次にドロー

メインアビリティ

発動時に与ダメージが永続アップ!
さらに自身の手札をすべて破棄し、打撃・射撃・特殊・必殺カードを1枚ずつドロー!
○手札を全破棄し、打撃・射撃・特殊・必殺カードを1枚ずつドロー
○気力70回復
○与ダメージ30%(消去不可)
○全カードの封印状態を解除

※使用条件
10カウント経過

スターターアビリティ

倒れても悟空が助けにあらわれ、1度だけ復活!
味方に「タグ:孫一族」か「タグ:混血サイヤ人」が1人以上いれば、与ダメージとダメージガードがさらにアップ!
○与ダメージ310%
○ダメージガード230%
○気力回復速度70%
○カードドロー速度1段階
○復活(体力70%)
※敵の自爆による攻撃で体力が0になった時、戦闘不能となる

さらに、自身以外のバトルメンバーに孫一族 or 混血サイヤ人 が1人以上編成時
○与ダメージ30%
○ダメージガード15%

※全て消去不可

ユニークアビリティ

カバーチェンジ時に敵の手札を2枚破棄!
さらに、敵と対峙する度に敵の気力を減少させ、被ダメージの属性相性不利を無効に!
高い防御性能を持つぞ!
▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力5%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)
○敵の気力30減少

▼打撃・射撃カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に体力被回復量35%(15カウント)

▼カバーチェンジ時
○ユニークゲージ30%増加
○敵の手札2枚破棄

▼敵の攻撃終了時
○敵全体に全アーツコスト10(5カウント)
○敵全体に交代禁止(3カウント)

▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント5短縮

さらに、自身以外のバトルメンバーの混血サイヤ人 が生存時
○待機カウント5短縮

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

最大値になった時、次に使用する必殺・特殊アーツを強化!
最大値の間は与ダメージがアップするので、ガンガン攻めて強化した特殊→必殺アーツのコンボをきめよう!

ユニゲが1%以上の時に味方がアーツ攻撃を受けると、体力を回復し、ダメージガードが20%アップ!
パーティー全体で敵の攻撃を受けていこう!
攻撃タイプ

▼最大値になった時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力50回復
○次に発動する必殺・特殊アーツを強化
○能力低下・状態異常を消去

▼最大値の間
○与ダメージ50%(消去不可)
○必殺アーツコスト10(消去不可)

▼1%以上で味方がアーツ攻撃を受けた時
○体力10%回復
○ダメージガード20%(15カウント)
○味方の待機カウント2短縮

※増加条件
 打撃・射撃カードを使用する度に「大きく増加」

※消費条件
 1%以上で味方がアーツ攻撃を受けた時に「全て消費」

超サイヤ人2 孫悟飯:少年期


孫一族 混血サイヤ人 超サイヤ人2
Z セル編

Zアビリティ

Z1:孫一族
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%

Z2:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%

Z3:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

孫一族
○基礎射撃防御力15%

Z4:孫一族 or 混血サイヤ人 or Z セル編
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

孫一族
○基礎射撃防御力18%

混血サイヤ人
○ダメージガード10%

打撃

打撃(衝撃属性)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

射撃

射撃(衝撃属性)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

必殺技

復活前と同じ使用感で使えるぞ!
敵の気力減少の回数は3回に増加!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)(消去不可)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、必殺アーツ強化時
○バニシングゲージ100%回復(2回)
○属性相性不利を無効(3カウント)
○敵の気力100減少(3回)

特殊技

手札保護を持つ範囲特殊アーツ!
コンボを奪取して攻撃を続けよう!
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力50回復
○与ダメージ20%(15カウント)
○手札保護(5カウント)

さらに、特殊アーツ強化時
○必殺カードを次にドロー

【追撃可能アーツ】

メインアビリティ

必殺カードをドローし、次にヒットする必殺与ダメージを100%アップ!
さらに、敵が一人ならバニシングゲージを100%減少し、ダメージガードを80%貫通!
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー
○気力80回復
○次にヒットする必殺与ダメージ100%(消去不可)
○必殺カードの封印状態を解除

さらに、戦闘不能な敵バトルメンバーが2人の時
○ダメージガード80%貫通(10カウント)
○敵のバニシングゲージ100%減少

※使用条件
5カウント経過

ユニークアビリティ

復活後は、ユニークゲージ増加量と、味方の与ダメージが永続アップ!
さらに、敵を強制的に交代させて敵のドラゴンボールを1つ減少させるぞ!
▼復活時
○ユニークゲージ増加量25%(消去不可)
○味方の与ダメージ30%(消去不可)
○味方の待機カウント10短縮
○敵を強制交代
○敵のドラゴンボール1つ減少
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)

▼敵と対峙した時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力5%回復
○気力30回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(3カウント)
○敵の気力30減少

▼打撃・射撃カード使用時(1回)
※交代時 or 特殊カード使用時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に体力被回復量35%(15カウント)

▼敵の攻撃終了時
○敵全体に全アーツコスト10(5カウント)
○敵全体に交代禁止(3カウント)

▼控え時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント5短縮

さらに、自身以外のバトルメンバーの混血サイヤ人 が生存時
○待機カウント5短縮

特殊カバーチェンジ

射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

3回まで、ユニゲ最大時に特殊カードをドロー!
攻撃タイプ

▼最大値になった時
○特殊カードを次にドロー(3回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力50回復
○次に発動する必殺・特殊アーツを強化
○能力低下・状態異常を消去

▼最大値の間
○与ダメージ50%(消去不可)
○必殺アーツコスト10(消去不可)

▼1%以上で味方がアーツ攻撃を受けた時
○体力10%回復
○ダメージガード20%(15カウント)
○味方の待機カウント2短縮

※増加条件
 打撃・射撃カードを使用する度に「大きく増加」

※消費条件
 1%以上で味方がアーツ攻撃を受けた時に「全て消費」