超フルパワーサイヤ人4 孫悟空 性能紹介

2025/12/23 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

2つの超強力ギミックを持つ ULTRA「超フルパワーサイヤ人4 孫悟空」が参戦!

強さのポイント

①ギミックその1:新機能「アンチカバチェンアタック」
打撃・射撃アーツに対して敵がカバチェン発動時、交代前の敵に大ダメージを与え、交代後の敵にも100%ダメージ!

②ギミックその2:「RRカット」
控え時に敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時に、敵のライジングラッシュを阻止!
敵のライジングラッシュがきたらこの悟空を控えに回そう!

③超攻撃的なユニークゲージ
「開放タイプ」でスタートし、与ダメが50%、クリティカル率が40%アップ!

④打撃・射撃からの高火力コンボ
3回使用時の効果で必殺カードをドローし、必殺与ダメが30%アップ!
コンボを繋げて必殺アーツで締めよう!

みんなの力でフルパワーに!ケタ違いのパワーで敵を圧倒せよ!

超フルパワーサイヤ人4 孫悟空


孫一族 サイヤ人 超サイヤ人4 GT
GT スーパーベビー編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:GT」「タグ:孫一族」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:GT」の必殺与ダメがアップ!
Z1:GT
○基礎射撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%

Z2:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%

Z3:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%

GT
○必殺与ダメージ3%

Z4:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%

GT
○必殺与ダメージ5%

ULTRAアビリティ

リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!
▼リーダーの場合
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)

▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーのGT 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)

※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時に体力を回復!
打撃(衝撃属性)
発動時、体力4%回復

射撃

発動時に与ダメアップ!
射撃(衝撃属性)
発動時、与ダメージ15%(10カウント)

必殺技

ヒット時にバニシングゲージを大幅回復するので立ち回りやすいぞ!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)

▼ヒット時
○バニシングゲージ70%回復
○味方の待機カウント2短縮

特殊技

コンボ奪取しやすい範囲特殊アーツ!
ヒット時には手札保護&特カバ無効でコンボを続けやすいぞ!
▼発動時
○体力10%回復
○気力50回復

▼ヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)

【追撃可能アーツ】

究極技

発動時にクリティカルダメージがアップ!
さらに、ヒット時に敵の気力を100減少させるぞ!
超特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ30%(3カウント)
○クリティカルダメージ30%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵の気力100減少

メインアビリティ

ユニゲを100%増加!
開放タイプにして火力を大幅アップし、究極アーツにつなげよう!
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ100%増加
○能力低下・状態異常を消去
○手札枠封印を解除

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

味方に「タグ:GT」が1人以上いれば、与ダメとダメガがさらにアップし、踏ん張りを所持!
○与ダメージ310%
○ダメージガード240%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階

さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時
○与ダメージ20%
○ダメージガード20%
○踏ん張り(50%回復)

※全て消去不可

ユニークアビリティ

超強力な新ギミック「アンチカバチェンアタック」「RRカット」の他にも強力な性能があるぞ!

▼攻撃面
 打撃・射撃カードを3回使用した時、必殺カードをドローし、必殺与ダメが30%アップ!

▼防御面
 敵の打撃・射撃アーツを3回受けると "敵の打撃・射撃・特殊カード" を封印!
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時 or 必殺カード使用時、使用回数リセット
【1回目以上】
○ダメージガード20%貫通(10カウント)
【3回目】
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%(5カウント)

▼場にいる時、敵の打撃・射撃アーツを受けた回数に応じて
※交代時、受けた回数リセット
【1回目以上】
○敵全体に打撃・射撃アーツコスト5(10カウント)
【3回目】
○敵の打撃・射撃・特殊カード封印(3カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復(3回)

さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)

▼控え時に、敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時(1回)
○RRカットを発動し、場に出る

▼打撃・射撃アーツに対して、敵がカバーチェンジ時(1回)
○アンチカバチェンアタックを発動
○交代前の敵に大ダメージ(衝撃属性)
さらに、交代後の敵に100%のダメージ
○属性相性不利を無効(3カウント)

【追撃可能アーツ】

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

「開放タイプ」でスタート!
開放タイプの間は与ダメ50%、クリティカル率が40%アップし、状態異常を無効に!

ユニゲが0%になると「被ダメージタイプ」に切り替わり、敵のアーツ攻撃を受けるとユニゲが大きく増加!
最大値になると再び開放タイプに切り替わるぞ!
「開放タイプ」⇔「被ダメージタイプ」

※「開放タイプ」でスタート
※100%溜まった状態でスタート

▼開放タイプの間
○与ダメージ50%(消去不可)
○ダメージガード20%(消去不可)
○クリティカル発生率40%(消去不可)
○状態異常を無効

▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える

▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○特殊カードを次にドロー
○体力20%回復
○能力低下を消去

※増加条件【被ダメージタイプ】
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」

※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「減少」