内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
強さのポイント
①ギミックその1:新機能「アンチカバチェンアタック」
打撃・射撃アーツに対して敵がカバチェン発動時、交代前の敵に大ダメージを与え、交代後の敵にも100%ダメージ!
②ギミックその2:「RRカット」
控え時に敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時に、敵のライジングラッシュを阻止!
敵のライジングラッシュがきたらこの悟空を控えに回そう!
③超攻撃的なユニークゲージ
「開放タイプ」でスタートし、与ダメが50%、クリティカル率が40%アップ!
④打撃・射撃からの高火力コンボ
3回使用時の効果で必殺カードをドローし、必殺与ダメが30%アップ!
コンボを繋げて必殺アーツで締めよう!
みんなの力でフルパワーに!ケタ違いのパワーで敵を圧倒せよ!
超フルパワーサイヤ人4 孫悟空
孫一族 サイヤ人 超サイヤ人4 GT
GT スーパーベビー編
Zアビリティ
ZアビリティⅢでは「タグ:GT」の必殺与ダメがアップ!
○基礎射撃攻撃力28%
○基礎射撃防御力28%
Z2:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%
Z3:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%
GT
○必殺与ダメージ3%
Z4:GT or 孫一族
○基礎射撃攻撃力42%
○基礎射撃防御力42%
GT
○必殺与ダメージ5%
ULTRAアビリティ
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)
▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーのGT 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみ反映
打撃
発動時に体力を回復!
発動時、体力4%回復
射撃
発動時、与ダメージ15%(10カウント)
必殺技
▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)
▼ヒット時
○バニシングゲージ70%回復
○味方の待機カウント2短縮
特殊技
ヒット時には手札保護&特カバ無効でコンボを続けやすいぞ!
○体力10%回復
○気力50回復
▼ヒット時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○手札保護(5カウント)
【追撃可能アーツ】
究極技
さらに、ヒット時に敵の気力を100減少させるぞ!
▼発動時
○究極与ダメージ30%(3カウント)
○クリティカルダメージ30%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
▼ヒット時
○敵の気力100減少
メインアビリティ
開放タイプにして火力を大幅アップし、究極アーツにつなげよう!
○体力30%回復
○気力50回復
○ユニークゲージ100%増加
○能力低下・状態異常を消去
○手札枠封印を解除
※使用条件
25カウント経過
スターターアビリティ
○ダメージガード240%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階
さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時
○与ダメージ20%
○ダメージガード20%
○踏ん張り(50%回復)
※全て消去不可
ユニークアビリティ
▼攻撃面
打撃・射撃カードを3回使用した時、必殺カードをドローし、必殺与ダメが30%アップ!
▼防御面
敵の打撃・射撃アーツを3回受けると "敵の打撃・射撃・特殊カード" を封印!
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
▼打撃・射撃カード使用回数に応じて
※交代時 or 必殺カード使用時、使用回数リセット
【1回目以上】
○ダメージガード20%貫通(10カウント)
【3回目】
○必殺カードを次にドロー
○気力50回復
○必殺与ダメージ30%(5カウント)
▼場にいる時、敵の打撃・射撃アーツを受けた回数に応じて
※交代時、受けた回数リセット
【1回目以上】
○敵全体に打撃・射撃アーツコスト5(10カウント)
【3回目】
○敵の打撃・射撃・特殊カード封印(3カウント)
▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○体力15%回復(3回)
さらに、自身以外のバトルメンバーにGT が1人以上編成時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)
▼控え時に、敵のライジングラッシュの勝負カード選択で負けた時(1回)
○RRカットを発動し、場に出る
▼打撃・射撃アーツに対して、敵がカバーチェンジ時(1回)
○アンチカバチェンアタックを発動
○交代前の敵に大ダメージ(衝撃属性)
さらに、交代後の敵に100%のダメージ
○属性相性不利を無効(3カウント)
【追撃可能アーツ】
特殊カバーチェンジ
【追撃可能アーツ】
ユニークゲージ
開放タイプの間は与ダメ50%、クリティカル率が40%アップし、状態異常を無効に!
ユニゲが0%になると「被ダメージタイプ」に切り替わり、敵のアーツ攻撃を受けるとユニゲが大きく増加!
最大値になると再び開放タイプに切り替わるぞ!
※「開放タイプ」でスタート
※100%溜まった状態でスタート
▼開放タイプの間
○与ダメージ50%(消去不可)
○ダメージガード20%(消去不可)
○クリティカル発生率40%(消去不可)
○状態異常を無効
▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える
▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○特殊カードを次にドロー
○体力20%回復
○能力低下を消去
※増加条件【被ダメージタイプ】
敵のアーツ攻撃を受ける度に「大きく増加」
※減少条件【開放タイプ】
場にいる時に「減少」

