アルティメット孫悟飯吸収 魔人ブウ 性能紹介

2026/01/27 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

ゴーストによるオートカウンターを持つULTRA「アルティメット孫悟飯吸収 魔人ブウ」が参戦!

強さのポイント

①ゴーストによるオートカウンター
特殊アーツを使うとゴーストを作り出し、最大3回までオートカウンターを発動可能に!
打撃・射撃アーツに対して発動し、さらに必殺・究極アーツでの追撃が可能だぞ!

②時間経過でパワーアップ!
10カウントごとに与ダメやダメガ、必殺与ダメなどがどんどんパワーアップ!
与ダメはなんと最大で180%になるぞ!

③オートカウンターを使い切っても「開放タイプ」で圧倒
オートカウンターを使いきると「開放タイプ」のユニゲにチェンジ!
ユニゲが100%増加し、0%になるまで被ダメージの属性相性不利無効や気力保護など、攻守の性能がアップ!

様々な戦士を吸収した究極の魔人の力で敵を圧倒せよ!

アルティメット孫悟飯吸収 魔人ブウ


再生 吸収 強大な敵
Z 魔人ブウ編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:再生」「タグ:強大な敵」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:再生」の究極・覚醒与ダメージがアップ!
Z1:再生
○基礎打撃攻撃力28%
○基礎打撃防御力28%

Z2:再生 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

Z3:再生 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

再生
○究極・覚醒与ダメージ3%

Z4:再生 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力42%
○基礎打撃防御力42%

再生
○究極・覚醒与ダメージ5%

ULTRAアビリティ

リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!
▼リーダーの場合
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)

▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの再生 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)

※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時に体力を回復!
打撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

射撃

打撃と同じく、発動時に体力を回復!
射撃(衝撃属性)
発動時、体力3%回復

必殺技

発動時に属性相性不利を無効に!
ヒット時には気力を回復し特殊カードをドロー!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ20%(3カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)(3回)

▼ヒット時
○特殊カードを次にドロー
○気力30回復

特殊技

最大の特徴は、1回目の使用時に付与されるオートカウンター!
とにかく何が何でもまず1回特殊を使おう!
特殊カードを使用した回数に応じて
【1回目】
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ100%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、特殊アーツ発動後
○オートカウンター発動可能回数3

【2回目以上】
※射撃系特殊アーツに変化
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力40回復

▼ヒット時
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○踏ん張り無効(10カウント)
○能力低下を消去
○敵全体に被ダメージ20%(10カウント)

【追撃可能アーツ】

究極技

控えにもダメージを与える究極アーツ!
超特大ダメージ(爆発属性)

▼発動時
○究極与ダメージ20%(3カウント)
○踏ん張り無効(10カウント)

▼ヒット時
○敵の控えメンバーに半分のダメージ

メインアビリティ

属性相性不利を無効にし、敵の状態強化を消去!
○究極カードを次にドロー
○体力40%回復
○気力50回復
○属性相性不利を無効(5カウント)
○敵の状態強化を消去

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

麻痺と行動不能を無効に!
○与ダメージ330%
○ダメージガード250%
○カードドロー速度1段階
○麻痺を無効
○行動不能・強行動不能を無効

※全て消去不可

ユニークアビリティ

10カウント経過する毎にどんどん性能が強化!
打撃・射撃・特殊アーツ攻撃を受けた時には敵の気力減少など、コンボカットも優秀!
▼バトル開始から10カウント経過する毎
○体力5%回復
○与ダメージ30%(上限180%)
○必殺与ダメージ10%(上限60%)
○ダメージガード5%(上限30%)
○気力回復速度20%(上限120%)
○全アーツコスト1(上限6)

▼場に出た時
○手札を1枚破棄し、特殊カードを次にドロー(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、敵の体力50%以上
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○手札保護(3カウント)
○敵全体に体力被回復量40%(10カウント)

▼敵の打撃・射撃アーツ攻撃を受けた時(1回)
※交代時 or オートカウンター発動時、発動回数リセット
○敵の気力35減少
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツコスト15(5カウント)
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力40%(10カウント)

▼敵の特殊アーツ攻撃を受けた時(3回)
○敵の気力70減少

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

ユニゲ35%消費でオートカウンターできる「カウンタータイプ」でスタート!
0%になるとユニゲ100%の状態で「開放タイプ」になり、被ダメージの属性相性不利を無効にするなど強化!
「カウンタータイプ」⇒「開放タイプ」

※「カウンタータイプ」でスタート

▼ユニークゲージが0%になった時【カウンタータイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○ユニークゲージ100%増加
○気力50回復

▼ユニークゲージが0%になるまでの間【開放タイプ】
○体力被回復量40%(消去不可)
○気力保護(消去不可)
○被ダメージの属性相性不利を無効(消去不可)
○能力低下を無効(消去不可)

※消費条件【カウンタータイプ】
 オートカウンター発動時に「35%消費」

※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「僅かに減少」

オートカウンター

打撃・射撃に対するオートカウンター!
最初の2回は必殺カードをドローするのでそのまま追撃しよう!
オートカウンタータイプ"A"

▼特殊アーツ発動後に、対象の攻撃を受けた時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー(2回)
○体力20%回復
○究極与ダメージ20%(消去不可)
○味方の待機カウント3短縮
○敵のドラゴンボール1つ減少
○敵に交代時待機カウント4付与(10カウント)

【対象の攻撃】

【追撃可能アーツ】