超サイヤ人 トランクス:青年期 性能紹介

2026/03/10 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

ULTRA「超サイヤ人 トランクス:青年期」が参戦!
皆の力を集め、希望の一撃を放つ作中さながらのバトルを体感しよう!

強さのポイント

①新たな「気力消費タイプ」のユニークゲージ!
味方が気力を消費するたびにユニゲが増加!
最大時に自身と味方を強化しつつ、アクティブゲージを100%増加!

②アクティブゲージで発動する「ファイナルホープスラッシュ」
アクティブゲージ100%でタップすると準備状態になり、ゲージが徐々に減少!
0%になると踏ん張り / 属性相性不利を無効化し「ファイナルホープスラッシュ」を発動!

③敵の体力回復を制限
必殺・究極アーツや「ファイナルホープスラッシュ」は、ヒット時に敵の回復上限を60%に制限!
一定時間、敵は60%までしか体力回復ができないぞ!

人類の希望をのせ、勝利をつかみとれ!


混血サイヤ人 超サイヤ人 未来 ベジータ一族 武器持ち
超 “未来”トランクス編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:未来」「タグ:ベジータ一族」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:未来」の究極・覚醒与ダメージがアップ!
Z1:未来
○基礎打撃攻撃力28%
○基礎打撃防御力28%

Z2:未来 or ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

Z3:未来 or ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

未来
○究極・覚醒与ダメージ3%

Z4:未来 or ベジータ一族
○基礎打撃攻撃力42%
○基礎打撃防御力42%

未来
○究極・覚醒与ダメージ5%

ULTRAアビリティ

リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!
▼リーダーの場合
○与ダメージ30%(消去不可)
○気力回復速度30%(消去不可)

▼リーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの未来 1人につき
○与ダメージ5%ずつ(消去不可)
○気力回復速度5%ずつ(消去不可)

※サポートメンバーは最大3人分のみ反映

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時に与ダメージがアップ!
打撃(斬撃属性)
打撃(与ダメージ)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

射撃

発動時に与ダメージがアップ!
射撃(衝撃属性)
射撃(与ダメージ)
発動時、与ダメージ20%(10カウント)

必殺技

ヒット時、敵を強出血 & 20カウント体力回復上限を60%に!
特大ダメージ(斬撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%(3カウント)

▼ヒット時
○敵に強出血
○敵に体力回復上限(60%まで)(20カウント)

特殊技

発動時、敵全体の斬属性被ダメージアップ!
さらに、ユニークゲージ最大時は能力低下を無効に!
○カードを1枚ドロー
○気力50回復
○与ダメージ30%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に斬撃属性被ダメージ10%(10カウント)(重複不可)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○能力低下を無効(10カウント)
○敵全体に待機カウント2付与

究極技

ヒット時、20カウント敵の体力回復上限を60%に!
ユニゲ最大時なら敵全体の体力被回復量を100%ダウン!
超特大ダメージ(斬撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ40%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○敵に体力回復上限(60%まで)(20カウント)

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○敵全体に体力被回復量100%(30カウント)

メインアビリティ

バニシングゲージを100%回復し、能力低下を消去!
○究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○バニシングゲージ100%回復
○能力低下を消去

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

踏ん張りを所持!
○与ダメージ350%
○ダメージガード270%
○気力回復速度50%
○カードドロー速度1段階
○踏ん張り(50%回復)

※全て消去不可

ユニークアビリティ

打撃・射撃カード使用時、2回までカードをドロー!
踏ん張りが発動するとユニゲが100%増加し、敵のライジングラッシュを封印!
▼場に出た時
○体力10%回復
○気力50回復

さらに、ユニークゲージが最大値の時
○属性相性不利を無効(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用時
※交代時、発動回数リセット
○カードを1枚ドロー(2回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)(消去不可)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵全体に全アーツコスト10(5カウント)

▼踏ん張り発動時
○ユニークゲージ100%増加
○敵の打撃・射撃・特殊・必殺カード封印(3カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(15カウント)

▼場にいる時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○能力低下を消去
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(3回)

特殊カバーチェンジ

打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

味方の気力消費量に応じてユニゲが増加する「気力消費タイプ」のユニークゲージ!
最大時にアクティブゲージを100%増加し、与ダメを大幅アップ!
気力消費タイプ

▼最大値になった時
○アクティブゲージ100%増加
○与ダメージ70%(消去不可)
○体力を徐々に回復(消去不可)
○味方の体力30%回復
○味方の与ダメージ30%(30カウント)
○味方の能力低下・状態異常を消去

※増加条件
 味方のカード使用時に、気力消費量に応じて「増加」

アクティブゲージ

アクティブゲージが100%でタップすると準備状態に入り、ゲージが徐々に減少!
0%になると踏ん張り / 属性相性不利を無効化し「ファイナルホープスラッシュ」を発動!
▼アクティブゲージ100%でタップ時
○「ファイナルホープスラッシュ」準備状態に入る
○状態異常を無効(15カウント)(消去不可)
○敵の気力100減少
○敵のドラゴンボール2つ減少

▼アクティブゲージが0%になった時【準備状態中】
○「ファイナルホープスラッシュ」を発動
○属性相性不利を無効(5カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)
○復活阻害:体力量減少(本来の30%)(2カウント)

▼ヒット時
○敵に超特大ダメージ(斬撃属性)
○敵に体力回復上限(60%まで)

※増加条件
 ユニークゲージが最大値になった時に「100%増加」

※減少条件【準備状態中】
 場にいる時に「徐々に減少」

※消失条件
 「ファイナルホープスラッシュ」発動時にアクティブゲージが「消失」

※準備状態中にキャラクター封印、一時封印、戦闘不能となる攻撃を受けた場合、準備状態は解除、アクティブゲージが消失
※この攻撃はバニシングステップ回避不可、カバーチェンジ不可
※攻撃時、行動不能状態を全て解除