バーダック 性能紹介

2026/04/07 JST キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。

味方が戦闘不能になるとより強くなる LEGEND「バーダック」が参戦!

強さのポイント

①戦闘不能にならない「不滅状態」を所持!
味方がアーツ攻撃を受ける度に増加する「被ダメージタイプ」のゲージが最大になると「開放タイプ」に変化!
開放タイプの間はずっと不滅状態となり、体力が0になっても耐え続けることができるぞ!

②味方の戦闘不能時に大幅強化!
ユニゲが100%増加し、与ダメージを40%もアップ!
必殺・特殊・究極アーツも戦闘不能メンバーの数に応じて追加効果が発動するぞ!

③必殺アーツを狙いやすい「LEGENDアクション」
ローエリアからLEGENDアクションを発動可能だ!
発動時に戦闘不能メンバーがいる場合は必殺カードをドロー!

たったひとりで運命に立ち向かう覚悟の一撃を叩き込め!


サイヤ人 バーダックチーム
アニメオリジナル編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:バーダックチーム」の基礎打撃攻撃力がアップ!
Z1:サイヤ人
○基礎打撃防御力22%
○基礎射撃防御力22%

Z2:サイヤ人
○基礎打撃防御力26%
○基礎射撃防御力26%

Z3:サイヤ人
○基礎打撃防御力30%
○基礎射撃防御力30%

バーダックチーム
○基礎打撃攻撃力19%

Z4:サイヤ人
○基礎打撃防御力38%
○基礎射撃防御力38%

バーダックチーム
○基礎打撃攻撃力22%

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
発動時にダメガを貫通!
打撃(衝撃属性)
発動時、ダメージガード20%貫通(10カウント)

射撃

打撃アーツと同じく、発動時にダメガを貫通!
射撃(衝撃属性)
発動時、ダメージガード20%貫通(10カウント)

必殺技

戦闘不能メンバー1人につき、必殺与ダメが40%アップ!
特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○必殺与ダメージ40%ずつ(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵のドラゴンボール1つ減少(2回)

特殊技

戦闘不能なバトルメンバー1人につき、カード1枚ドロー&与ダメージ20%アップ!
○カードを1枚ドロー
○体力10%回復
○気力50回復
○与ダメージ20%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ずつドロー
○与ダメージ20%ずつ(10カウント)

究極技

戦闘不能なバトルメンバー1人につき、ユニゲ25%増加&クリティカルダメージ15%アップ!
超特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ50%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバー1人につき
○ユニークゲージ25%ずつ増加
○クリティカルダメージ15%ずつ(3カウント)

メインアビリティ

戦闘不能なバトルメンバーが2人いれば属性相性不利を無効にし、敵のバニシングゲージを100%減少!
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力50回復
○能力低下・状態異常を消去
○敵全体にメインアビリティ封印(10カウント)

さらに、戦闘不能なバトルメンバーが2人いる時
○属性相性不利を無効(10カウント)(消去不可)
○敵のバニシングゲージ100%減少

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

自身以外の「タグ:バーダックチーム」 or 「キャラクター : 孫悟空」 の与ダメアップ!
○与ダメージ340%
○ダメージガード290%
○気力回復速度70%
○カードドロー速度1段階
○自身以外の味方のバーダックチーム or 孫悟空 の与ダメージ30%

※全て消去不可

ユニークアビリティ

打撃・射撃カード使用時に特殊アーツをドローし、クリティカル発生率をアップ!
敵のアーツ攻撃を受けた時 or エリアチェンジ時には与ダメをアップし、さらに敵全体のアーツコストをアップするのでコンボカットからの反撃が強力だぞ!
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○敵の手札1枚破棄

▼打撃・射撃カード使用時
○特殊カードを次にドロー(1回)
※味方が戦闘不能時、発動回数リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時、発動回数リセット
○クリティカル発生率25%(10カウント)(上限50%)

▼敵のアーツ攻撃を受けた時 or エリアチェンジ時
○与ダメージ30%(15カウント)
○敵全体に全アーツコスト10(5カウント)

▼味方が戦闘不能時
○ユニークゲージ100%増加
○与ダメージ40%(消去不可)
○ユニークゲージ増加量15%(消去不可)

▼生存時に、敵が必殺・究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○ユニークゲージ30%増加(3回)
○味方の待機カウント3短縮
○敵全体に必殺・究極・覚醒アーツ威力30%(3カウント)

特殊カバーチェンジ

射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

ユニゲ最大時に「開放タイプ」にチェンジし、ユニゲが0%になるまで「不滅状態」に!
開放タイプの間はKOされないぞ!
「被ダメージタイプ」⇔「開放タイプ」

※「被ダメージタイプ」でスタート
※50%溜まった状態でスタート

▼最大値になった時【被ダメージタイプ】
○「開放タイプ」に切り替える
○能力低下・状態異常を消去
○味方の待機カウント3短縮

▼開放タイプの間
○不滅状態(消去不可)
○与ダメージ70%(消去不可)
○被ダメージの属性相性不利を無効(消去不可)
○状態異常を無効(消去不可)

▼ユニークゲージが0%になった時【開放タイプ】
○「被ダメージタイプ」に切り替える
○体力20%回復(回復量固定)
○与ダメージ50%(15カウント)(消去不可)

※増加条件【被ダメージタイプ】
 敵のアーツ攻撃を受ける度に「少し増加」
 自身以外の味方が敵のアーツ攻撃を受ける度に「増加」

※減少条件【開放タイプ】
 場にいる時に「減少」

LEGENDアクション

戦闘不能な味方がいる場合は、必殺カードをドロー!
【発動エリア】
○ローエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力50回復
○敵の状態強化を消去

さらに、戦闘不能なバトルメンバーがいる時
○必殺カードを次にドロー

【追撃可能アーツ】