超サイヤ人ロゼ・超極悪化 ゴクウブラック 性能紹介NEW

キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
進化するユニゲで強力コンボを叩き込む LEGEND「超サイヤ人ロゼ・超極悪化 ゴクウブラック」が参戦!

強さのポイント

①最大でLv3まで進化する「進化タイプ」のユニークゲージ!
特殊・必殺・究極アーツがLvに応じて強化!
さらにLv2でユニゲ最大になると必殺カード、Lv3なら究極カードをドロー!

②ハイエリアからのLEGENDアクション!
発動時に敵全体に待機カウントを付与し、カードを最大4枚ドロー!
交代できなくなった敵を必殺・究極アーツで仕留めよう!

③「タグ:孫一族」がいるパーティに対して強力!
敵に「タグ:孫一族」がいれば味方与ダメをアップし、敵の復活に対する体力量を減少させるぞ!
「LL 超サイヤ人2 孫悟飯:少年期」など復活を持つ強力なキャラクターにも対抗できるぞ!

さらに進化した神の力を見せつけろ!


サイヤ人 未来 神の気 超サイヤ人ロゼ 強大な敵 武器持ち
ドラゴンボールゼノバース2

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:神の気」「タグ:未来」「タグ:強大な敵」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:神の気」の基礎射撃防御力がアップ!

Z1:神の気
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎打撃防御力22%

Z2:神の気 or 未来 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎打撃防御力26%

Z3:神の気 or 未来 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎打撃防御力30%

神の気
○基礎射撃防御力15%

Z4:神の気 or 未来 or 強大な敵
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎打撃防御力38%

神の気
○基礎射撃防御力18%

打撃

敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ヒット時に敵全体の被ダメージアップ!

打撃(斬撃属性)
ヒット時、敵全体に被ダメージ15%(10カウント)

射撃

打撃アーツと同じく、ヒット時に敵全体の被ダメージアップ!

射撃(衝撃属性)
ヒット時、敵全体に被ダメージ15%(10カウント)

必殺技

ユニゲのLvに応じて強化!
Lv3で属性相性不利無効&必殺与ダメアップ!

特大ダメージ(斬撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ40%(3カウント)

さらに、ユニークゲージのLvに応じて
【Lv2以上】
○属性相性不利を無効(3カウント)(消去不可)
【Lv3】
○必殺与ダメージ60%(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵に極出血

特殊技

ユニゲのLvに応じて強化!
Lv3で打撃アーツヒット時に極出血発生率100%&オーバードライブゲージ増加量アップ!

○カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○敵全体に斬撃属性被ダメージ15%(10カウント)(重複不可)

さらに、ユニークゲージのLvに応じて
【Lv2以上】
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○打撃アーツヒット時、極出血の発生確率100%(10カウント)
【Lv3】
○オーバードライブゲージ増加量30%(15カウント)(重複不可)

究極技

ユニゲのLvに応じて強化!
Lv3で属性相性不利無効&究極与ダメアップ!

超特大ダメージ(斬撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ20%(消去不可)
○踏ん張り無効(3カウント)

さらに、ユニークゲージのLvに応じて
【Lv2以上】
○属性相性不利を無効(3カウント)(消去不可)
【Lv3】
○究極与ダメージ40%(3カウント)(消去不可)

▼ヒット時
○敵に極出血

メインアビリティ

敵全体の体力被回復量を50%ダウンし、ドラゴンボールを2つ減少!

○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○敵のドラゴンボール2つ減少
○敵全体に体力被回復量50%(20カウント)

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

踏ん張りを所持!
敵に「タグ:孫一族」がいれば味方与ダメをアップし、敵の復活に対する体力量を減少させるぞ!

○与ダメージ330%
○ダメージガード280%
○気力回復速度40%
○カードドロー速度1段階
○踏ん張り(40%回復)

▼敵バトルメンバーに孫一族 が編成時
○復活阻害:体力量減少(本来の40%)
○味方の与ダメージ20%

※全て消去不可

ユニークアビリティ

打撃・射撃アーツ使用時に特殊カバチェンを無効に!
また、特殊・必殺・究極カードドロー時に気力を回復し、手札を保護!

▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)

▼打撃・射撃カード使用時
○与ダメージ20%(10カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
※交代時 or エリアチェンジ時、発動回数リセット

▼特殊・必殺・究極カードドロー時
○気力40回復
○手札保護(5カウント)
○能力低下・状態異常を消去

▼敵のアーツ攻撃を受けた時
○味方の待機カウント1短縮
○敵の手札2枚破棄(1回)
※交代時、発動回数リセット

さらに、残り体力50%以下
○体力30%回復(3回)
○敵の気力30減少(1回)
※交代時、発動回数リセット
○敵全体に待機カウント3付与(1回)
※交代時、発動回数リセット

▼生存時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○味方の待機カウント5短縮
○敵の状態強化を消去(2回)

特殊カバーチェンジ

射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

特殊・必殺・究極アーツがLvに応じて強化され、
さらにLv2でユニゲ最大になると必殺カード、Lv3なら究極カードをドロー!

進化タイプ

▼最大値になった時
○与ダメージ50%(10カウント)(重複不可)
○クリティカル発生率50%(10カウント)(重複不可)
○カードドロー速度1段階(10カウント)(重複不可)

さらに、ユニークゲージのLvに応じて
【Lv2】
○必殺カードを次にドロー(1回)
※交代時、発動回数リセット
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
【Lv3】
○手札を1枚破棄し、究極カードを次にドロー(2回)

※Lvアップ条件
 ユニークゲージ最大時(最大Lv3)

※Lvリセット条件
 必殺・究極アーツヒット時にLv1に戻る

※増加条件
 打撃・射撃アーツヒット時に「50%増加」
 気力チャージの時間に応じて「超高速で増加」

※消費条件
 最大時に「全て消費」
 必殺・究極アーツヒット時に「全て消費」

LEGENDアクション

カードを最大4枚ドローし、敵全体に待機カウントを付与!

【発動エリア】
○ハイエリア

▼LEGENDアクション発動時
○手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚ドロー
○敵全体に待機カウント3付与

【追撃可能アーツ】