※이번에 소개해 드리는 내용은 아직 개발 중인 내용으로 추후 변경될 수 있습니다.
도입 후 게임 내에서 확인해 주시기 바랍니다.
체력 0에 이르는 피해를 받아도 '재기'를 사용하여 역전을 노릴 수 있는 ULTRA '골든 프리저' 등장!
■강력한 파워 포인트① 초특급으로 강력한 새로운 기믹 '재기'!
・체력 0에 이르는 피해를 받아도 쓰러지지 않고, 추가로 강력한 반격을 가하는 새로운 기믹!
반격 후에는 적에게 받는 피해의 불리한 속성 상성 무시 및 적의 기력 감소, 메인 어빌리티 잠금 상태, 카드 파괴 효과 등이 발동되어, '재기'를 사용한 후에도 쓰러뜨리기 힘든 캐릭터입니다!
적이 궁극 아츠 및 라이징 러시를 사용하면 교체 대기 카운트가 5카운트 감소하니, 이 프리저를 사용하여 적의 엄청난 공격을 받아내고 재기를 사용할 수 있다는 것도 포인트입니다!
재기를 잘 사용하여 역전의 승리를 거머쥐세요!
■강력한 파워 포인트② 교체 대기 상태인 적도 몰아 붙일 수 있습니다!
・필살 아츠 및 재기 사용으로 적에게 '치명적인 출혈'을 일으킵니다!
적이 교체 대기 상태로 돌아가도 체력을 점점 줄어들게 할 수 있습니다!
・궁극 아츠는 적의 교체 대기 멤버에게도 일부 피해를 입힙니다!
재기 사용 후의 메인 어빌리티 사용으로 불리한 속성 상성을 무시하는 궁극기는 매우 강력합니다!
그 외에도 적과 대치할 때마다 적의 사격 아츠 사용에 필요한 기력을 60이나 증가시켜,
사격 타입 캐릭터인 UL '초사이어인 2 손오반: 소년기'나 LL '슈퍼 17호'의 배틀에서 유리하게 싸울 수 있습니다!
다시 부활한 악의 제왕, ULTRA '골든 프리저'의 지배적인 강함을 체험해 보세요!
[속성: PUR]
[태그: 프리저군] [태그: 변신 전사] [태그: 악의 계보] [태그: 강력한 적]
[에피소드: 드래곤 볼 극장판]
Z 어빌리티
Z 어빌리티 Ⅱ에서 [태그: 강력한 적] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]을 강화합니다!
Z 어빌리티 Ⅲ에서는 [태그: 강력한 적]이 적에게 입히는 필살기 피해도 증가합니다!
Ⅰ: [태그: 강력한 적]의 기본 타격 공격력/방어력이 28% 증가합니다.
Ⅱ: [태그: 강력한 적] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 30% 증가합니다.
Ⅲ: [태그: 강력한 적]이 적에게 입히는 필살기 피해가 3% 증가하고 [태그: 강력한 적] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 38% 증가합니다.
Ⅳ: [태그: 강력한 적]이 적에게 입히는 필살기 피해가 5% 증가하고 [태그: 강력한 적] [에피소드: 드래곤 볼 극장판]의 기본 타격 공격력/방어력이 42% 증가합니다.
ULTRA 어빌리티
리더가 아닌 경우에도 [태그: 강력한 적] 멤버 수에 따라 적에게 입히는 피해와 기력 회복 속도가 증가합니다!
리더인 경우 배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도가 30% 증가합니다. (해제 불가)
리더가 아닌 경우 배틀 시작 시 배틀 멤버/서포트 멤버 [태그: 강력한 적] 1명당 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 5%씩 증가합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도가 5%씩 증가합니다. (해제 불가)
※서포트 멤버는 최대 3명까지 적용됩니다.
타격
적의 사격 공격에 신경 쓰지 않고 돌진할 수 있는 아머 효과의 타격 아츠를 보유합니다!
적중 시 적이 받는 피해가 증가하니, 콤보 공격 초반에 타격 아츠를 사용해 보세요!
충격 속성
적중 시 적이 받는 피해가 10% 증가합니다. (15카운트)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
사격
골든 프리저의 사격 공격 자체 성능은 아니지만, '적에게 입히는 사격 피해가 20% 증가하는 사격 아츠 카드'를 보유합니다!
보유 카드이기 때문에 다른 캐릭터로도 사용할 수 있습니다!
충격 속성
필살기
적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으켜, 적의 체력을 점점 줄어들게 합니다!
빨리 쓰러뜨리고 싶은 적을 노려 필살 아츠를 적중시키세요!
적에게 참격 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 필살기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
・적이 받는 체력 회복량이 50% 감소합니다. (10카운트)
적중 시 100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다.
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
특수기
기력 회복 효과에 아츠 카드 생성 효과, 적의 특수 커버 체인지 무효화 효과까지 보유하여 굉장히 사용하기 편리한 특수기입니다!
또한 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 배니싱 게이지 회복량 및 유니크 게이지 증가량이 변화하는 점을 꼭 기억해 두세요!
카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 최대 2장 생성합니다.
기력을 50 회복합니다.
적에게 입히는 피해가 20% 증가합니다. (10카운트)
적이 커버 체인지 사용 시 얻는 특수 액션을 무력화합니다. (10카운트)
추가로 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 다음 효과를 얻습니다.
0명: 배니싱 게이지를 50% 회복하고 유니크 게이지가 20% 증가합니다.
1명: 배니싱 게이지를 60% 회복하고 유니크 게이지가 25% 증가합니다.
2명: 배니싱 게이지를 70% 회복하고 유니크 게이지가 30% 증가합니다.
궁극기
적중 시 적에게 입히는 피해의 일부를 적의 교체 대기 멤버에게도 입힐 수 있는 궁극 아츠입니다!
재기 사용 후 메인 어빌리티 사용으로 불리한 속성 상성을 무시하는 상태에서 사용하는 궁극 아츠는 굉장히 강력합니다!
적에게 폭발 속성의 강력한 피해를 입힙니다.
사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 궁극기 피해가 50% 증가합니다. (3카운트)
・자신의 공격이 적의 '체력 0에 이르는 피해를 받고 체력을 회복하는 효과'를 무력화합니다. (3카운트)
・적의 '받는 피해 감소' 효과를 30% 약화시키는 효과를 얻습니다. (3카운트)
적중 시 적에게 입힌 피해의 일부를 적의 교체 대기 멤버에게도 입힙니다. (단, 적의 교체 대기 멤버는 체력이 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지는 않습니다.)
※돌진 시 사격 아머 효과를 얻습니다.
메인 어빌리티
'재기' 사용 후에 메인 어빌리티를 사용하면 불리한 속성 상성을 무시합니다!
궁극 아츠 카드 '엠퍼러 데스 크러셔'를 생성합니다.
체력을 30% 회복하고 기력을 50 회복합니다.
적의 능력 강화 효과를 해제합니다.
추가로 체력 0에 이르는 피해를 받아 발동하는 특수 액션이 종료된 상태인 경우 다음 효과를 얻습니다.
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (15카운트) (해제 불가)
・적의 기력이 50 감소합니다.
사용 조건: 25카운트 경과 후
유니크 어빌리티 1
적과 대치할 때마다 적의 기력 회복 속도가 50% 감소하고 적의 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 60이나 증가하기 때문에, 적의 기력 성능을 크게 방해하여 콤보 공격을 저지할 수 있습니다!
반대로 이 골든 프리저로 직접 배틀에 나설 때에는 적의 기력 감소 효과를 5카운트 무효화하는 성능을 보유하여 콤보 공격을 막기 어려워집니다!
교체 대기 상태일 때에도 적이 필살 또는 궁극 아츠/라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 5카운트 감소하여,
적의 강력한 공격을 가능한 한 골든 프리저의 '재기'로 막아낸 후, 반격으로 공격 태세에 돌입할 수 있습니다!
배틀 시작 시 다음 효과를 얻습니다.
・유니크 게이지가 100% 증가합니다.
・적에게 입히는 피해가 170% 증가합니다. (해제 불가)
・적에게 받는 피해가 70% 감소합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
・유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (90카운트) (해제 불가)
・필살 아츠 사용에 필요한 기력이 10 감소합니다. (해제 불가)
・능력 감소 효과 발생에 면역이 됩니다. (60카운트) (해제 불가)
직접 배틀에 나설 때 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 30 회복합니다.
・적의 '기력 감소' 효과를 무력화하는 효과를 얻습니다. (5카운트)
적과 대치할 때마다 다음 효과를 얻습니다.
・기력을 15 회복합니다.
・적에게 입히는 타격 피해가 20% 증가합니다. (10카운트)
・모든 적의 사격 아츠 사용에 필요한 기력이 60 증가합니다. (3카운트)
・모든 적의 기력 회복 속도가 50% 감소합니다. (5카운트)
배니싱 스텝 사용 시 다음 효과를 얻습니다.
・카드가 3장 이하인 경우 카드를 무작위로 1장 생성합니다.
・기력을 30 회복합니다.
・적의 기력이 25 감소합니다.
・모든 적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (10카운트)
교체 대기 상태일 때 적이 필살/궁극/각성 아츠 또는 라이징 러시 사용 시 교체 대기 카운트가 5카운트 감소합니다.
유니크 어빌리티 2
적의 사격 아츠 공격에 특수 커버 체인지를 보유합니다!
최대 특징은 체력이 0에 이르는 피해를 받아도 쓰러지지 않고 반격할 수 있는 새로운 기믹 '재기'입니다!
반격 후에는 적의 기력이 100 감소하고, 메인 어빌리티를 잠금 상태로 만들며, 카드를 파괴하는 등, 적의 행동을 억제하면서
적에게 받는 피해의 불리한 속성 상성을 무시하여(해제 불가) 불리한 속성에도 강력하게 대응할 수 있습니다!
유니크 게이지 또한 보유하고 있어, 유니크 게이지가 최대치일 때에는 아츠 카드 생성 속도가 2단계 증가하고, 기력 회복 속도가 70%나 증가!
콤보 성능이 대폭 상승하게 됩니다!
적의 공격을 버텨내면 유니크 게이지를 모두 소모하여 체력을 회복하고 특수 아츠 카드를 생성합니다!
적의 공격을 버텨낸 후에는 곳곳에 반격의 찬스가 도사리고 있는 캐릭터입니다!
적의 사격 아츠 공격에 커버 체인지 사용 시 적을 멀리 튕겨냅니다. (어시스트 액션 시 발동 가능)
[연속 공격이 유효한 아츠]
・필살 아츠
체력 0에 이르는 피해를 받으면 쓰러지지 않고 다음 효과를 얻습니다. (1회)
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (2카운트)
・불리한 속성 상성을 무시합니다. (2카운트)
・적에게 관통 속성의 매우 큰 피해를 입힙니다.
※이 공격으로는 적이 체력 0에 이르는 피해를 입어도 쓰러지지 않습니다.
※적의 자폭 공격에는 발동하지 않습니다.
※초차원 협력 배틀, 풀 파워 배틀에서는 발동하지 않습니다.
추가로 공격 적중 후 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 50% 회복합니다.
・적에게 받는 불리한 속성 상성 피해 효과를 무력화합니다. (해제 불가)
・유니크 게이지 증가량이 100% 증가합니다. (30카운트) (해제 불가)
・아군의 교체 대기 카운트가 10카운트 감소합니다.
・적의 카드를 모두 파괴합니다.
・적의 기력이 100 감소합니다.
・100% 확률로 적에게 치명적인 출혈을 일으킵니다.
・적의 아츠 카드 생성 속도가 1단계 감소합니다. (20카운트)
・모든 적을 메인 어빌리티 사용 불가 상태로 만듭니다. (5카운트)
적과 대치하는 동안 유니크 게이지가 증가합니다.
유니크 게이지가 최대치인 동안 다음 효과를 얻습니다.
・적에게 입히는 피해가 30% 증가합니다. (해제 불가)
・아츠 카드 생성 속도가 1단계 증가합니다. (해제 불가)
・기력 회복 속도가 70% 증가합니다. (해제 불가)
・모든 아츠 사용에 필요한 기력이 5 감소합니다. (해제 불가)
적에게 피해를 받으면 적의 공격 행동이 끝난 후 능력 감소 효과와 상태 이상 효과를 해제합니다.
추가로 유니크 게이지가 최대치일 때 유니크 게이지를 모두 소모하여 다음 효과를 얻습니다.
・체력을 15% 회복합니다.
※적의 공격 행동이 끝난 후 체력 0이 된 경우 효과가 발동하지 않습니다.
・자신의 카드를 무작위로 1장 버리고 특수 아츠 카드를 생성합니다. (최대 2회)
・적의 기력이 30 감소합니다.
