도입 후 게임 내에서 확인해 주시기 바랍니다.
강력한 파워 포인트
①쓰러지지 않는 '불멸 상태'를 보유!
아군이 적의 아츠로 공격받을 때마다 증가하는 '피해 타입' 게이지가 최대치가 되면 '개방 타입'으로 변화합니다!
개방 타입일 때는 불멸 상태가 계속되어 체력이 0이 되어도 버텨낼 수 있습니다!
②아군이 쓰러질 때 대폭 강화!
유니크 게이지가 100% 증가하고 적에게 입히는 피해가 40%나 증가합니다!
필살/특수/궁극 아츠도 쓰러진 배틀 멤버 수에 따라 추가 효과가 발동합니다!
③필살 아츠를 노리기 쉬운 'LEGEND 액션'
로우 에리어에서 LEGEND 액션을 발동할 수 있습니다!
발동 시 쓰러진 배틀 멤버가 있을 경우 필살 카드를 생성합니다!
홀로 운명에 맞서는 각오의 일격을 날리세요!
사이어인 버독 팀
애니메이션 오리지널
Z 어빌리티
Z 어빌리티 Ⅲ에서는 [태그: 버독 팀]의 기본 타격 공격력이 증가합니다!
기본 타격 방어력 +22%
기본 사격 방어력 +22%
Ⅱ: 사이어인
기본 타격 방어력 +26%
기본 사격 방어력 +26%
Ⅲ: 사이어인
기본 타격 방어력 +30%
기본 사격 방어력 +30%
버독 팀
기본 타격 공격력 +19%
Ⅳ: 사이어인
기본 타격 방어력 +38%
기본 사격 방어력 +38%
버독 팀
기본 타격 공격력 +22%
타격
발동 시 적의 피해 보호를 관통합니다!
발동 시 피해 보호 20% 관통 (10카운트)
사격
발동 시 피해 보호 20% 관통 (10카운트)
필살기
▼발동 시
필살기 피해 +50% (3카운트)
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버 1명당
필살기 피해 +40%씩 (3카운트) (해제 불가)
▼적중 시
적의 드래곤 볼 -1 (2회)
특수기
체력 +10%
기력 +50
피해 +20% (10카운트)
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트)
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버 1명당
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장씩 생성
피해 +20%씩 (10카운트)
궁극기
▼발동 시
궁극기 피해 +50% (3카운트)
버티기 무력화 (3카운트)
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버 1명당
유니크 게이지 +25%씩
치명타 피해 +15%씩 (3카운트)
메인 어빌리티
체력 +30%
기력 +50
능력 감소/상태 이상 해제
모든 적의 메인 어빌리티 잠금 (10카운트)
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버가 2명 있을 때
불리한 속성 상성 무력화 (10카운트) (해제 불가)
적의 배니싱 게이지 -100%
※사용 조건
25카운트 경과
스타터 어빌리티
피해 보호 +290%
기력 회복 속도 +70%
카드 생성 속도 +1
자신을 제외한 아군 버독 팀 or 손오공의 피해 +30%
※모두 해제 불가
유니크 어빌리티
적의 아츠로 공격받았을 때 or 에리어 체인지 시 적에게 입히는 피해가 증가하고, 모든 적의 모든 아츠 코스트를 증가시키기 때문에 콤보를 저지한 뒤 반격이 강력해집니다!
카드가 3장 이하인 경우 카드 1장 생성
체력 +15%
기력 +40
적의 카드 1장 파기
▼타격/사격 카드 사용 시
특수 카드 생성 (1회)
※아군이 쓰러질 때 발동 횟수 초기화
특수 커버 체인지 무력화 (5카운트) (1회)
※교체 시 발동 횟수 초기화
치명타 확률 +25% (10카운트) (최대 50%)
▼아츠로 공격받았을 때 or 에리어 체인지 시
피해 +30% (15카운트)
모든 적의 모든 아츠 코스트 +10 (5카운트)
▼아군이 쓰러질 때
유니크 게이지 +100%
피해 +40% (해제 불가)
유니크 게이지 증가량 +15% (해제 불가)
▼생존 중 적이 필살/궁극/각성 아츠, 라이징 러시 발동 시
유니크 게이지 +30% (3회)
아군의 교체 대기 카운트 -3
모든 적의 필살/궁극/각성 아츠 위력 -30% (3카운트)
특수 커버 체인지
[추가 공격 가능 아츠]
유니크 게이지
개방 타입일 때는 쓰러지지 않습니다!
※'피해 타입'(으)로 스타트
※50% 상태로 스타트
▼최대치가 되었을 때 [피해 타입]
'개방 타입'(으)로 전환
능력 감소/상태 이상 해제
아군의 교체 대기 카운트 -3
▼'개방 타입'일 때
불멸 상태 (해제 불가)
피해 +70% (해제 불가)
받는 피해의 불리한 속성 상성 무력화 (해제 불가)
상태 이상 무력화 (해제 불가)
▼유니크 게이지가 0%가 되었을 때 [개방 타입]
'피해 타입'(으)로 전환
체력 +20% (회복량 고정)
피해 +50% (15카운트) (해제 불가)
※증가 조건 [피해 타입]
적의 아츠로 공격받을 때마다 '조금 증가'
자신을 제외한 아군이 적의 아츠로 공격받을 때마다 '증가'
※감소 조건 [개방 타입]
적과 대치하는 동안 '감소'
LEGEND 액션
로우 에리어
▼LEGEND 액션 발동 시
기력 +50
적의 상태 강화 해제
추가 효과: 쓰러진 배틀 멤버가 있을 때
필살 카드 생성
[추가 공격 가능 아츠]

