LL 合體扎馬斯 性能介紹

2025/01/27 CST 角色

※於此介紹的內容為開發階段之內容。
由於內容可能會有所變更,請在實裝後於遊戲內確認。

會根據攻擊/防禦強化自身的
LEGENDS LIMITED「合體扎馬斯」參戰!

 

強大的重點

①會切換類型的特殊量表
 使用打擊或射擊招式時,將切換成「攻擊類型」,
 遭受敵方的招式攻擊時,則會切換成「遭受傷害類型」!
 會根據類型強化攻防性能喔!

②強力的回復
 敵方的攻擊結束後,將使體力回復所受傷害的30%,並抽出特殊招式卡片!
 若為「遭受傷害類型」,抽出的特殊招式卡片將再回復體力20%!
 花費特殊量表時也能回復體力,可頑強地戰鬥!

③給予減益效果的主要能力
 使敵方全體遭受的傷害提升,竟然還能使體力接受回復量下降80%!
 此外,也將使招式卡片抽出速度下降二階段!

④給予各種異常狀態
 必殺招式有機率令敵方麻痺!
 究極招式將令敵方極出血,且造成的傷害也會擴及敵方的待命成員喔!

使用LEGENDS LIMITED「合體扎馬斯」做出神的審判吧!

 
屬性:RED
角色標籤:未來、再生、波特拉、合體戰士、神之氣、強大的敵人
故事:超「未來」特南克斯篇

Z能力

透過Z能力Ⅱ強化「標籤:未來」、「標籤:強大的敵人」、「標籤:神之氣」!
透過Z能力Ⅲ可提升「標籤:未來」的基礎射擊防禦力!

Z1:戰鬥時,「標籤:未來」的基礎打擊攻擊、防禦力提升22%
Z2:戰鬥時,「標籤:未來」或「標籤:強大的敵人」或「標籤:神之氣」的基礎打擊攻擊、防禦力提升26%
Z3:戰鬥時,「標籤:未來」或「標籤:強大的敵人」或「標籤:神之氣」的基礎打擊攻擊、防禦力提升30%&「標籤:未來」的基礎射擊防禦力提升15%
Z4:戰鬥時,「標籤:未來」或「標籤:強大的敵人」或「標籤:神之氣」的基礎打擊攻擊、防禦力提升38%&「標籤:未來」的基礎射擊防禦力提升18%

打擊

不用顧慮敵方的射擊,突進時附帶裝甲!

斬擊屬性
※突進時擁有射擊裝甲

射擊

衝擊屬性

必殺技

命中時有機率令敵方麻痺喔!

給予敵方衝擊屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的必殺傷害提升30%(3秒)
‧給予使敵方發動的「遭受的傷害減免」效果減低20%的能力強化效果(15秒)

命中時,發動下列效果
‧隊伍的待命時間縮短3秒
‧有40%機率令敵方麻痺

特殊技

在特殊量表為「攻擊類型」時發動將回復瞬移量表,
「遭受傷害類型」時則會減少敵方的龍珠,並封印必殺、特殊招式!

隨機抽出1張卡片
自身的體力回復10%&氣力回復50
自身造成的傷害提升15%(15秒)

【特殊量表為「遭受傷害類型」】
自身的體力回復10%
解除自身的能力降低、異常狀態
減少1顆敵方的龍珠(發動3次)
封印敵方的必殺、特殊招式
被封印的招式在一定的秒數內無法使用(5秒)

【特殊量表為「攻擊類型」】
自身的手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片
自身的瞬移量表回復100%(發動3次)
自身造成的傷害提升20%(15秒)

究極技

使會心一擊發生率提升50%,且命中時將令敵方極出血!
造成的傷害也會部分擴及敵方的待命成員喔!

給予敵方爆炸屬性的特大傷害。
發動時,自身發動下列效果
‧造成的究極傷害提升50%(3秒)
‧會心一擊發生率提升50%(10秒)(無法消除)
‧自身的攻擊時,使敵方的「體力歸零時,回復體力」效果無效(3秒)

命中時,發動下列效果
‧造成的傷害將部分擴及敵方的待命成員(待命成員不會因此無法戰鬥)
‧破壞敵方的所有手牌
‧有100%機率令敵方極出血

※突進時擁有射擊裝甲

主要能力

使體力接受回復量下降80%、招式卡片抽出速度下降二階段等,
是可給予強力減益效果的主要能力!

下一張抽出究極招式卡片「審判之刃」
自身的體力回復30%&氣力回復50
自身的特殊量表增加100%
解除自身的能力降低、異常狀態
給予敵方全體能力降低效果「遭受的傷害提升15%」(20秒)
給予敵方全體能力降低效果「招式卡片抽出速度下降二階段」(20秒)
給予敵方全體能力降低效果「體力接受回復量下降80%」(20秒)

使用條件:經過25秒後

特殊能力1

持有會切換成「遭受傷害類型」和「攻擊類型」的特殊量表!

自身使用打擊、射擊、必殺、究極招式卡片時,將切換成「攻擊類型」,並使敵方的特殊交換協防無效化!
遭受敵方的招式攻擊時,則會切換成「遭受傷害類型」,並將遭受傷害的屬性相性不利無效化!

戰鬥開始時,自身發動下列效果
‧造成的傷害提升170%(無法消除)
‧遭受的傷害減免70%(無法消除)
‧氣力回復速度提升50%(無法消除)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(無法消除)
‧特殊量表增加量提升50%(無法消除)

上場時,發動下列效果
‧自身的氣力回復30
‧自身造成的傷害提升60%(無法消除)(發動1次)
‧自身造成的打擊傷害提升20%(15秒)
‧自身遭受的衝擊、爆炸、斬擊屬性傷害減免15%(10秒)(無法消除)
‧給予敵方全體能力降低效果「打擊、射擊、必殺招式威力下降15%」(10秒)

每當自身使用打擊、射擊招式卡片時,發動下列效果
‧自身的手牌在3張以下時,隨機抽出1張卡片(發動1次)
替換時,此發動次數將重置
‧自身的氣力回復10
‧自身造成的傷害提升15%(15秒)
‧給予敵方能力降低效果「遭受的傷害提升15%」(15秒)
‧給予敵方能力降低效果「體力接受回復量下降10%」(15秒)

自身上場時,敵方發動究極、覺醒招式或昇龍衝擊時,隊伍的待命時間縮短5秒

自身使用打擊、射擊、必殺、究極招式卡片時,自身的特殊量表為「遭受傷害類型」時,自身發動下列效果
‧特殊量表從「遭受傷害類型」切換成「攻擊類型」
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(5秒)

自身上場時,遭受敵方的招式攻擊時,自身的特殊量表為「攻擊類型」時,自身發動下列效果
‧特殊量表從「攻擊類型」切換成「遭受傷害類型」
‧將遭受傷害的屬性相性不利無效化(10秒)(無法消除)

特殊能力2

持有對打擊招式攻擊的特殊交換協防!
交換協防時將減少敵方的氣力,並使敵方全體的全部招式COST提升,便能容易地中斷連擊!
敵方的攻擊結束後也會回復體力,因此積極地與隊伍交換協防吧!

特殊量表為「攻擊類型」,量表會在每當使用招式時增加;特殊量表為「遭受傷害類型」,量表則會在每當遭受敵方的招式攻擊時增加!

特殊量表為最大值時,
「遭受傷害類型」將在遭受招式攻擊時花費全部的量表,並封印敵方的昇龍衝擊&敵方全體的主要能力!
「攻擊類型」將在使用招式卡片時花費全部的量表,持續提升造成的傷害&使敵方的特殊交換協防無效化!

對打擊招式的攻擊交換協防時,將敵方震飛至遠距離(可在支援行動時發動)
【可追擊招式】
‧必殺招式

交換協防時,發動下列效果
‧敵方的氣力減少20
‧給予敵方全體能力降低效果「氣力回復速度下降30%」(10秒)
‧給予敵方全體能力降低效果「全部招式COST提升10」(10秒)

敵方的攻擊結束後,自身發動下列效果
‧下一張抽出特殊招式卡片(發動2次)
‧體力回復所受傷害的30%(最多回復自身體力的30%)
‧造成的傷害提升20%(15秒)

【特殊量表為「遭受傷害類型」】※戰鬥開始時以「遭受傷害類型」開始
自身上場時,每當遭受敵方的招式攻擊時,自身的特殊量表增加。
自身的特殊量表為最大值時,遭受敵方的招式攻擊時,花費自身全部的特殊量表,發動下列效果
‧自身的體力回復15%
‧自身造成的傷害提升20%(無法消除)(發動1次)
‧隨機破壞2張敵方的手牌
‧敵方的氣力減少50
‧封印敵方的昇龍衝擊(5秒)
‧令敵方全體禁止使用主要能力(5秒)

【特殊量表為「攻擊類型」】
自身上場時,每當自身使用招式卡片時,自身的特殊量表增加。
自身的特殊量表為最大值時,自身使用招式卡片時,花費自身全部的特殊量表,自身發動下列效果
‧隨機抽出1張卡片
‧體力回復10%&氣力回復30
‧造成的傷害提升20%(無法消除)(發動1次)
‧招式卡片抽出速度提升一階段(5秒)(無法消除)
‧給予使敵方在交換協防時發動的專用行動無效的狀態強化效果(5秒)