{"id":2448,"date":"2023-06-20T23:21:00","date_gmt":"2023-06-20T14:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=2448"},"modified":"2023-06-20T23:58:54","modified_gmt":"2023-06-20T14:58:54","slug":"ll-piccolo-entfesseltes-potential-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/2448\/","title":{"rendered":"LL Piccolo (Entfesseltes Potential) F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Piccolo (Entfesseltes Potential) betritt den Kampf, der als Orange Piccolo wiederbelebt wird, sobald seine Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt!<br \/>\nBei Kampfbeginn steigt der Zugef\u00fcgte Schaden und die K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit von Piccolo (Entfesseltes Potential), so kann man gleich von Beginn an mit ihm ordentlich austeilen!<br \/>\nAu\u00dferdem hat er einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\nMit seiner Hauptf\u00e4higkeit regeneriert er Lebensenergie von Verb\u00fcndeten und bufft den Zugef\u00fcgten Schaden von verb\u00fcndeten &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;, &#8220;Erneuerung&#8221; und &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221;, weswegen er sich gut im Einklang mit Gamma 1 &#038; Gamma 2 oder Magenta einsetzen l\u00e4sst!<br \/>\nF\u00e4llt seine Lebensenergie auf 0, werden 100% seiner Lebensenergie regeneriert und er wird als Orange Piccolo wiederbelebt!<br \/>\nIst die Einzigartige Energie als Orange Piccolo komplett aufgeladen, wird er f\u00fcr eine bestimmte Zeit immun gegen Elementschw\u00e4che, regeneriert Lebensenergie, K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt und Dragon Balls des Gegners gesenkt! Diese Einzigartige Energie kommt also mit einer gewaltigen Power daher!<\/ins><\/b><\/p>\n<h3>Piccolo (Entfesseltes Potential)<\/h3>\n<p>Element GRN<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Superk\u00e4mpfer, Erneuerung, Vereinigung, Namekianer, Verwandelter K\u00e4mpfer<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2><b>Hauptf\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Eine vielseitige und m\u00e4chtige Hauptf\u00e4higkeit, die zus\u00e4tzlich zur Ziehung einer Superangriff-K\u00fcnstekarte, Lebensenergie regeneriert und den Zugef\u00fcgten Schaden von verb\u00fcndeten &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;, &#8220;Erneuerung&#8221; und &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; erh\u00f6ht!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 50 eigenes Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nRegeneriert 15% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\nZugef\u00fcgter Schaden von verb\u00fcndeten &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 15% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\nBedingung: nach 10 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 22% UP<br \/>\nII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 26% UP<br \/>\nIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 15% UP<br \/>\nIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 38% UP &#038; Basis-Fernangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Mit der Ziehung einer Superangriff-K\u00fcnstekarte nach einem Spezialangriffstreffer l\u00e4sst sich der Kampfstil gut anpassen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Explosionsschaden zu.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 20% UP<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBei Treffer: Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Die Verringerung der Wartezeit f\u00fcr eine bestimmte Zeit erleichtert die R\u00fcckkehr aus dem Bereitschaftsmodus!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 30% UP<small> (nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nEigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nEigene Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert&#8221;<small> (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Mit m\u00e4chtigen F\u00e4higkeiten wie &#8220;Alle Kosten DOWN&#8221; oder &#8220;Ki-Regenerationsgeschwindigkeit UP&#8221; &#8211; passend f\u00fcr einen offensiven Kampfstil!<br \/>\nF\u00e4llt die Lebensenergie zudem auf 0, werden 100% der Lebensenergie regeneriert und er wird als Orange Piccolo wiederbelebt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in &#8220;Orange Piccolo&#8221;.<br \/>\n<small>*Wenn die eigene Lebensenergie durch Selbstzerst\u00f6rung des Gegners auf 0 f\u00e4llt, kann der Charakter nicht wiederbelebt werden. <\/small><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 80% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 50% DOWN<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Kosten 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP<small> (nicht eliminierbar)<\/small>. <\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25 Ki.<br \/>\n&#8211; Schlagschaden 30% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>. <\/p>\n<p>Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf <small>(H\u00e4ufigkeit: 5 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Mit einem Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\nAu\u00dferdem werden nach Deckungswechsel die Angriffe des Gegners durch verschiedene Attributsabz\u00fcge geschw\u00e4cht!<br \/>\nZus\u00e4tzlich wird die Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verk\u00fcrzt, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, daher eignet sich Piccolo (Entfesseltes Potential), der eine Wiederbelebungs-F\u00e4higkeit besitzt, gut, um einen Rising Rush abzufangen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert<small> (Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel treten f\u00fcr den Gegner folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Schlag- und Fernangriffsst\u00e4rke 10% DOWN&#8221;<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 20% DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 10% DOWN <small>(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Einsatz von Rising Rush durch den Gegner: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<\/p>\n<h3>Orange Piccolo<\/h3>\n<p>Element GRN<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Superk\u00e4mpfer, Erneuerung, Vereinigung, Namekianer, Verwandelter K\u00e4mpfer<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2><b>Hauptf\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Eine leicht einsetzbare Hauptf\u00e4higkeit, die Lebensenergie und Ki regeneriert und den Super-Deckungswechsel des Gegners f\u00fcr eine bestimmte Zeit eliminiert!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nEigene Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert&#8221;<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\nAktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBedingung: nach 10 Zeiteinheiten<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 22% UP<br \/>\nII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 26% UP<br \/>\nIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 15% UP<br \/>\nIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; oder &#8220;Superk\u00e4mpfer&#8221; 38% UP &#038; Basis-Fernangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nBei Treffer: Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schlagschaden 10% UP&#8221;<small> (10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nBei Treffer: Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schlagschaden 10% UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Ein m\u00e4chtiger Spezialangriff, der Standhaftigkeitseffekte eliminiert und Debuffs wie &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; verringert!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Dieser Superangriff besitzt einen Konter gegen Schlagangriffe!<br \/>\nIst dieser erfolgreich, werden Super-Deckungswechsel des Gegners eliminiert und K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt. Das sollte ihn ordentlich in Schach halten!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>. <\/p>\n<p>In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vor\u00fcbergehend gekontert.<br \/>\nBei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Schlagangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Wirkung von &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; des Gegners wird ineffektiv<small> (10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos<small> (10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Nach der Verwandlung ist er immun gegen Paralyse und Statuseffekte werden aufgehoben!<br \/>\nAu\u00dferdem wird er bei jedem Kampfantritt f\u00fcr eine bestimmte Zeit immun gegen Elementschw\u00e4che bei gegnerischen Angriffen, weswegen dieser Charakter nicht nur austeilen, sondern auch einstecken kann!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Macht immun gegen &#8220;Statuseffekt: Paralyse&#8221;<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\nBei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 50% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 80% UP<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 15% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt Statuseffekte auf. <\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 35 Ki.<br \/>\n&#8211; Schlagschaden 30% UP <small>(Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>. <\/p>\n<p>Immer, wenn der Gegner Schlag-, Fern-, Spezial-, Erweckungs- oder Finale Angriffe einsetzt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(5 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt Effekt und Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\nNach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf<small> (H\u00e4ufigkeit: 5 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Auch nach der Verwandlung ist sein Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe aktiv!<br \/>\nSeine Einzigartige Energie steigt bei jedem K\u00fcnste-Angriff des Gegners und ist sie komplett aufgeladen, treten mehrere m\u00e4chtige Effekte in Kraft, die die Bewegungen des Gegners einschr\u00e4nken!<br \/>\nEine superstarke F\u00e4higkeit, die selbst in einer aussichtslos erscheinenden Situation noch einmal das Blatt wenden kann!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff <\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel treten f\u00fcr den Gegner folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN&#8221;<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Schlag- und Fernangriffsst\u00e4rke 15% DOWN&#8221;<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 25% DOWN&#8221;<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>. <\/p>\n<p>Jedes Mal, bei Erleiden eines K\u00fcnste-Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: F\u00fcllt eigene Einzigartige Energie auf.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Kosten f\u00fcr Spezialangriffe 15 DOWN<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-2448","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=VkME99ia3_0","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2448","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2448\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2475,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2448\/revisions\/2475"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2448"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=2448"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}