{"id":2462,"date":"2023-06-20T23:29:03","date_gmt":"2023-06-20T14:29:03","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=2462"},"modified":"2023-08-23T17:47:38","modified_gmt":"2023-08-23T08:47:38","slug":"ll-gamma-1-gamma-2-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/2462\/","title":{"rendered":"LL Gamma 1 &#038; Gamma 2 F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Seine gr\u00f6\u00dfte Besonderheit ist die Einzigartige Energie, die, wenn sie auf 0% sinkt, den &#8220;Kernbrecher&#8221; aktiviert, der dem Gegner gigantischen Schaden zuf\u00fcgt!<br \/>\n&#8220;Kernbrecher&#8221; macht, wenn er aktiviert ist, immun gegen Elementschw\u00e4che und gegnerische Standhaftigkeit. Der Gegner kann nicht mit einem Verschwindenden Schritt ausweichen und der &#8220;Kernbrecher&#8221; kann sogar Gegnern im Bereitschaftsmodus Schaden zuf\u00fcgen und so die gegnerische Gruppe zur H\u00e4lfte zerst\u00f6ren!<br \/>\nSowohl Gamma 1 als auch Gamma 2 sind vom Element GLB und beide haben einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\nAber ihre F\u00e4higkeiten bei Super-Deckungswechsel unterscheiden sich dadurch, dass die von Gamma 1 eine &#8220;offensive&#8221; F\u00e4higkeit ist, bei der als Folgeangriff Spezialangriffe eingesetzt werden k\u00f6nnen, w\u00e4hrend die von Gamma 2 eine &#8220;st\u00f6rende&#8221; F\u00e4higkeit ist, die Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt und seine K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit verringert!<br \/>\nNutzt die Vorteile dieser offensiven und defensiven F\u00e4higkeiten und entfesselt den superstarken &#8220;Kernbrecher&#8221;!<\/ins><\/b><\/p>\n<h3>Gamma 1<\/h3>\n<p>Element GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Cyborg<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2><b>Wechself\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Die Wechself\u00e4higkeit hat entsprechend dem Zustand seiner Einzigartigen Energie unterschiedliche Effekte!<br \/>\nWird sie aktiviert, wenn die Einzigartige Energie das Maximum erreicht hat, tritt der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand ein. Wenn die Einzigartige Energie auf 0% sinkt, wird der &#8220;Kernbrecher&#8221; aktiviert, der auch Gegnern im Bereitschaftsmodus Schaden zuf\u00fcgt!<br \/>\nIm Gegensatz zu Super-Saiyajin 3 Son-Goku &#038; Super-Saiyajin 2 Vegeta, der eine \u00e4hnliche F\u00e4higkeit hat, gibt es keinen Effekt, der den Rising Rush des Gegners versiegelt, wenn man sich im Vorbereitungszustand befindet, aber bei Eintritt in den Vorbereitungszustand werden die Dragon Balls des Gegners um 1 reduziert, und wenn es kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt, wird 1 weiterer Dragon Ball entfernt. Dadurch wird es f\u00fcr den Feind schwieriger, den Rising Rush zu benutzen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nTritt in den &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige-Energie-Leiste sinkt mit der Zeit, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<\/p>\n<p>Wenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<br \/>\n<small>*Falls der Charakter im &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.<br \/>\n*Falls dieser Charakter im &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand kampfunf\u00e4hig wird, wird der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand aufgehoben.<br \/>\n*Nach Eintritt in den &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand kann die eigene Wechself\u00e4higkeit bis Kampfende nicht eingesetzt werden.<\/small><\/p>\n<p>Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird &#8220;Kernbrecher&#8221; auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.<br \/>\nF\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Mit &#8220;Gamma 2&#8221; abklatschen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(2 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(2 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem wird die H\u00e4lfte des dem Gegner zugef\u00fcgten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugef\u00fcgt.<br \/>\n<small>*Die Gegner im Bereitschaftsmodus k\u00f6nnen durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunf\u00e4hig werden.<br \/>\n*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.<br \/>\n*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.<br \/>\n*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.<br \/>\n*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht w\u00e4hrend des Durchf\u00fchrens eines B\u00fcndnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.<br \/>\n*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunf\u00e4higkeit, Verl\u00e4ngerte Bewegungsunf\u00e4higkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunf\u00e4higen Zustand befindet, werden aufgehoben.<\/small><\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]<br \/>\n&#8211; Mit &#8220;Gamma 2&#8221; abklatschen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgef\u00fcllt.<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Mit seiner Z-F\u00e4higkeit III kann sowohl die Basis-Fernverteidigung als auch die Basis-Schlagverteidigung von &#8220;Cyborg&#8221; erh\u00f6ht werden!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>I: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 22% UP<br \/>\nII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 26% UP<br \/>\nIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;Cyborg&#8221; 15% UP<br \/>\nIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;Cyborg&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nGegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Der m\u00e4chtige Spezialangriff reduziert die gegnerischen Dragon Balls und macht gleichzeitig gegnerische Standhaftigkeit unwirksam, wenn es kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu. <\/p>\n<p>Folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert<small> (H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>. <\/p>\n<p>Au\u00dferdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Der Superangriff reduziert die Lebensenergie des Gegners und versiegelt seine Superangriffe, um gegnerische Angriffe zu verhindern!<br \/>\nWenn es au\u00dferdem kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt, werden die Wechsel-Leiste und Verschwinden-Leiste aufgef\u00fcllt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nRegeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nKi des Gegners 40 DOWN<br \/>\nSuperangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 20% UP&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>. <\/p>\n<p>Au\u00dferdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 25% der Einzigartigen Energie<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n<small>*Wenn die eigene Einzigartige Energie gerade verringert wird oder keine vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert. <\/small><br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 30% der Wechsel-Leiste.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Ab Kampfbeginn k\u00f6nnen f\u00fcr 60 Zeiteinheiten Statuseffekte deaktiviert werden, so dass man sich dem Gegner ohne Angst vor Paralyse oder \u00c4hnlichem stellen kann! Au\u00dferdem werden die Kosten f\u00fcr Fernangriffe gesenkt und die K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit erh\u00f6ht, so dass zu einer Kombo verbunden und angegriffen werden kann!<br \/>\nBei Kampfantritt durch Abklatschen wird Ki regeneriert und bei 3 oder weniger Karten auf der Hand kann die Hand aufgef\u00fcllt werden, was es noch einfacher macht, zu einer Kombo zu verbinden!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 90% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Statuseffekte <small>(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Fernangriffe 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 70% UP<small> (nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Gem\u00e4\u00df der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\nNach 20 Zeiteinheiten: Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 15% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\nNach 40 Zeiteinheiten: Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Alle Kosten 5 DOWN <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei eigenem Schlag-\/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 30% der Wechsel-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n<small>*Abklatschen setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/small><\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Mit einem Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\nZieht als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte, um effektiv Schaden zuzuf\u00fcgen, weil der Gegner bei Super-Deckungswechsel Auswechselverbot erh\u00e4lt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Erleiden eines K\u00fcnste-Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\nAuswechslung oder Abklatschen setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert<small> (Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel des Gegners, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 5% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz der Wechself\u00e4higkeit f\u00fcllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert&#8221; <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<h3>Gamma 2<\/h3>\n<p>Element GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeit: Cyborg<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2><b>Wechself\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Wie bei Gamma 1 tritt der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand ein, wenn die Einzigartige Energie den Maximalwert erreicht hat!<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie nicht den Maximalwert erreicht hat, wird mit Gamma 1 abgeklatscht, wodurch f\u00fcr 3 Zeiteinheiten gegen Elementschw\u00e4che und gegnerische Super-Deckungswechsel immunisiert wird!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartigen Energie]<br \/>\nTritt in den &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft und die eigene Einzigartige-Energie-Leiste sinkt mit der Zeit, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet:<br \/>\n&#8211; Mit &#8220;Gamma 1&#8221; abklatschen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<\/p>\n<p>Wenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25% eigene Lebensenergie<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che<small> (30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<br \/>\n<small>*Falls der Charakter im &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand versiegelt wird, wird der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand aufgehoben und die eigene Einzigartige Energie geht verloren.<br \/>\n*Falls dieser Charakter im &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand kampfunf\u00e4hig wird, wird der &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand aufgehoben.<br \/>\n*Nach Eintritt in den &#8220;Kernbrecher&#8221;-Vorbereitungszustand kann die eigene Wechself\u00e4higkeit bis Kampfende nicht eingesetzt werden.<\/small><\/p>\n<p>Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wird &#8220;Kernbrecher&#8221; auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.<br \/>\nF\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Mit &#8220;Gamma 2&#8221; abklatschen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(2 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv<small> (2 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem wird die H\u00e4lfte des dem Gegner zugef\u00fcgten Schadens auch Gegnern im Bereitschaftsmodus zugef\u00fcgt.<br \/>\n<small>*Die Gegner im Bereitschaftsmodus k\u00f6nnen durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunf\u00e4hig werden.<br \/>\n*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.<br \/>\n*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.<br \/>\n*Nach Angriffstreffer geht die eigene Einzigartige Energie verloren.<br \/>\n*Dieser Angriff wird beim Kampf mit voller Kraft nicht w\u00e4hrend des Durchf\u00fchrens eines B\u00fcndnis-Bruchs, sondern erst danach aktiviert.<br \/>\n*Bei Angriff: Statuseffekte wie Bewegungsunf\u00e4higkeit, Verl\u00e4ngerte Bewegungsunf\u00e4higkeit, Blendung und Ohnmacht, durch welche dieser Charakter sich in einem bewegungsunf\u00e4higen Zustand befindet, werden aufgehoben.<\/small><\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]<br \/>\n&#8211; Mit &#8220;Gamma 1&#8221; abklatschen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgef\u00fcllt.<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>I: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 22% UP<br \/>\nII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 26% UP<br \/>\nIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;Cyborg&#8221; 15% UP<br \/>\nIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;Cyborg&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nGegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 150% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Ein m\u00e4chtiger Spezialangriff mit den gleichen F\u00e4higkeiten wie Gamma 1!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu. <\/p>\n<p>Folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>. <\/p>\n<p>Au\u00dferdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Ein m\u00e4chtiger Superangriff, der den Zugef\u00fcgten Schaden erh\u00f6ht und gleichzeitig gegnerische Attributserh\u00f6hungen eliminiert!<br \/>\nRegeneriert 70 % der Verschwinden-Leiste, wenn es kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nRegeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nKi des Gegners 40 DOWN<br \/>\nEliminiert Attributserh\u00f6hungen des Gegners.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 25% der Einzigartigen Energie<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n<small>*Wenn die eigene Einzigartige Energie gerade verringert wird oder keine vorhanden ist, wird die Einzigartige Energie nicht regeneriert.<\/small><br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 30% der Wechsel-Leiste.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Im Gegensatz zu Gamma 1, bei dem die eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit erh\u00f6ht wird, handelt es sich bei Gamma 2 um eine St\u00f6rungs-F\u00e4higkeit, die bei Kampfantritt die gegnerische K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit verringert!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP<small> (nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Gem\u00e4\u00df der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\nNach 20 Zeiteinheiten: Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 15% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\nNach 40 Zeiteinheiten: Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Alle Kosten 5 DOWN <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei eigenem Schlag-\/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 30% der Wechsel-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n<small>*Abklatschen setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/small><\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Wie Gamma 1 verf\u00fcgt er \u00fcber einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\nAber anders als bei Gamma 1, bei dem eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen wird, wird eine Superangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nAu\u00dferdem werden bei Einsatz des Super-Deckungswechsels alle Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt, so dass leicht durch Aktivierung des Superangriffs eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen und der kartenlose Gegner so ordentlich angegriffen werden kann!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Erleiden eines K\u00fcnste-Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\nAuswechslung oder Abklatschen setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Angriff des Gegners wird ineffektiv <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>. <\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes eine Superangriff-K\u00fcnstekarte gezogen<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Super-Deckungswechsel treten f\u00fcr den Gegner folgende Effekte in Kraft<small> (Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel des Gegners, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 5% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz der Wechself\u00e4higkeit f\u00fcllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert&#8221; <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-2462","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/DBL_ACbnr_01_EN-1.png","movie_url":"","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2462","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2462\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2601,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2462\/revisions\/2601"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2462"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=2462"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}