{"id":2528,"date":"2023-07-11T23:33:04","date_gmt":"2023-07-11T14:33:04","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=2528"},"modified":"2023-08-23T17:47:28","modified_gmt":"2023-08-23T08:47:28","slug":"ultra-super-saiyajin-blue-vegetto-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/2528\/","title":{"rendered":"ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Der mit der neuen Funktion &#8220;K\u00fcnste-Aktion&#8221; ausgestattete ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto hat seinen Auftritt!<br \/>\nSein Finaler Angriff besitzt die &#8220;K\u00fcnste-Aktion&#8221;, bei der bei Treffer ein Button zum Trommeln erscheint!<br \/>\nWird der Button innerhalb eines Zeitlimits oft genug getippt, wird der Schaden des Finalen Angriffs noch h\u00f6her und alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt! <\/ins><\/b><\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Angriffe auf einen Blick:<\/ins><\/b><br \/>\n1. Ab Kampfbeginn kann mit enormer Feuer- und Kombokraft in einem Zug angegriffen werden!<br \/>\n2. Bei Kampfantritt wird der Rising Rush des Gegners versiegelt und die Verschwinden-Leiste f\u00e4llt einmalig auf 0!<br \/>\n3. Er besitzt die Art Einzigartige Energie, die sich bei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte f\u00fcllt. Ist sie vollst\u00e4ndig gef\u00fcllt, wird eine Schlagangriff-K\u00fcnstekarte gezogen, Lebensenergie wird regeneriert und Super-Deckungswechsel werden f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum unwirksam! <\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Verteidigung auf einen Blick:<\/ins><\/b><br \/>\n1. Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\n2. Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Fernangriffe des Gegners werden gekontert! Da Vegetto diesen m\u00e4chtigen Konter besitzt, kann er f\u00fcr lange Zeit auf dem Kampffeld bleiben und Zeit gewinnen, bevor er gegen Verb\u00fcndete eingetauscht werden kann!<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Eine weitere seiner Besonderheiten ist die, dass es mit ihm sehr leicht ist, einen Rising Rush auszul\u00f6sen!<\/ins><\/b><br \/>\nEr erlaubt es dem Gegner bei Kampfbeginn nicht, eure Dragon Balls zu verringern, indem er den gegnerischen Effekt &#8220;Dragon Balls verringern&#8221; unwirksam macht!<br \/>\nAu\u00dferdem hat man die Chance, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger ist, einmalig die eigenen Dragon Balls zu erh\u00f6hen.<br \/>\nBei Ausl\u00f6sung eines Rising Rush werden die Dragon Balls um 1 erh\u00f6ht! Eine F\u00e4higkeit, mit der sich leicht mehrere Rising Rush ausl\u00f6sen lassen!<br \/>\nAu\u00dferdem macht er sich bei Ausl\u00f6sung eines Rising Rush immun gegen Elementschw\u00e4che und Standhaftigkeits-Effekte des Gegners werden unwirksam!<br \/>\nDamit kann man den Gegner mit einem Rising Rush besiegen, ohne sich Gedanken \u00fcber Elemente oder Standhaftigkeit machen zu m\u00fcssen!<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Genie\u00dft diesen ganz besonderen ULTRA Super-Saiyajin Blue Vegetto mit hoher Kombo-Power und gro\u00dfartigen Angriffs- und Verteidigungsf\u00e4higkeiten!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Element: ROT<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Zukunft, Potara, Fusionierter K\u00e4mpfer, G\u00f6ttliches Ki, Super-Saiyajin Blue<br \/>\nEpisode: &#8220;Future&#8221;-Trunks-Saga (S)<\/p>\n<h2><b>Hauptf\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Eine Hauptf\u00e4higkeit, bei der &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221;-Effekte des Gegners verringert und eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte aufgehoben werden!<br \/>\nTreibt den Gegner in die Enge, indem ihr sie gekonnt mit der n\u00e4chsten gezogenen Finalen Angriffs-K\u00fcnstekarte kombiniert!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Maximum Impact Rush&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\nWirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 50% reduziert<small> (15 Zeiteinheiten).<\/small><br \/>\nBedingung: nach 20 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Z-F\u00e4higkeiten, die auf jeden Fall in &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221;-Gruppen eine wichtige Rolle spielen! Ab Z-F\u00e4higkeit II werden auch &#8220;Zukunft&#8221;-Gruppen verst\u00e4rkt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>I: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; 28% UP<br \/>\nII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; oder &#8220;Zukunft&#8221; 30% UP<br \/>\nIII: Im Kampf: Finaler-Angriffsschaden von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; 3% UP &#038; Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; oder &#8220;Zukunft&#8221; 38% UP<br \/>\nIV: Im Kampf: Finaler-Angriffsschaden von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; 5% UP &#038; Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; oder &#8220;Zukunft&#8221; 42% UP<\/p>\n<h2><b>ULTRA-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Selbst wenn er nicht Anf\u00fchrer der Gruppe ist, gibt es basierend auf der Anzahl von &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221;-Mitgliedern erh\u00f6hten Schaden und erh\u00f6hte Ki-Regenerationsgeschwindigkeit!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anf\u00fchrer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar).<\/small><br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP<small> (nicht eliminierbar).<\/small><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anf\u00fchrer ist, treten pro verb\u00fcndetem Kampf-\/Hilfsmitglied &#8220;Fusionierter K\u00e4mpfer&#8221; folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden je 5% UP <small>(nicht eliminierbar).<\/small><br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP <small>(nicht eliminierbar).<\/small><br \/>\n<small>*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gez\u00e4hlt.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Da er mit einer Fernangriff-Panzerung ausger\u00fcstet ist, kann man ohne R\u00fccksicht auf Fernangriffe des Gegners Angriffe austeilen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nBei Treffer: Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 10% UP&#8221;<small> (15 Zeiteinheiten).<\/small><br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Gut f\u00fcr Kombos, da bei Ausl\u00f6sung Ki regeneriert wird!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nRegeneriert 5 eigenes Ki.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Ein sowohl von der Kraft als auch vom Effekt her m\u00e4chtiger Spezialangriff, der dem Gegner bei Treffer mit einer 100%-Chance Extreme Blutung zuf\u00fcgt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Slash-Schaden zu.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 30% UP<small> (3 Zeiteinheiten).<\/small><br \/>\nBei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Da bei Ausl\u00f6sung der Element-Nachteil unwirksam gemacht wird, kann er f\u00fcr eine bestimmte Zeit selbst gegen das nachteilige Element BLU antreten!<br \/>\nAu\u00dferdem wird der gegnerische Rising Rush versiegelt, also ist dieser Superangriff auf jeden Fall zu empfehlen, wenn man sich in einer Situation befindet, in der man keinen Rising Rush abbekommen m\u00f6chte, z. B. wenn die eigene Verschwinden-Leiste leer ist!<br \/>\nBei Konter wird Ki regeneriert und als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nBei erfolgreichem Konter kann man mit einem Spezialangriff folgen und so extremen Schaden zuf\u00fcgen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).<\/small><br \/>\n&#8211; Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt<small> (5 Zeiteinheiten).<\/small><\/p>\n<p>In Kampfhaltung: Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Fernangriffe des Gegners werden gekontert.<br \/>\nBei Konter treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 100% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten).<\/small><br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Ein m\u00e4chtiger Finaler Angriff, bei dem Standhaftigkeits-Effekte des Gegners unwirksam gemacht werden und selbst Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus Schaden abbekommen!<br \/>\nZudem wird bei Treffer die neue F\u00e4higkeit &#8220;K\u00fcnste-Aktion&#8221; aktiviert! Bei erfolgreichem Trommeln steigt der Schaden und alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten). <\/small><\/p>\n<p>Bei Treffer: Ein Teil des zugef\u00fcgten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus <small>(Diese k\u00f6nnen nicht kampfunf\u00e4hig werden).<\/small> <\/p>\n<p>Bei Treffer wird eine K\u00fcnste-Aktion aktiviert.<br \/>\nWird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, ist die Aktion ein Erfolg und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Schaden wird erh\u00f6ht.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Ab Kampfbeginn werden die K\u00fcnste-Kosten reduziert, die K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit f\u00fcr eine bestimmte Zeit um 2 Stufen erh\u00f6ht und die Wirkung von &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; des Gegners wird ineffektiv!<br \/>\nAu\u00dferdem werden bei Kampfantritt Super-Deckungswechsel f\u00fcr eine bestimmte Zeit unwirksam und die Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0, sodass von Beginn an mit hoher Kombo-Kraft angegriffen werden kann!<br \/>\nErleidet man einen gegnerischen Angriff bei 50% oder weniger Lebensenergie, wird man immun gegen Elementschw\u00e4che und kann so selbst bei unvorteilhaftem Element einiges einstecken!<br \/>\nDes Weiteren wird der gegnerische Effekt &#8220;Dragon Balls verringern&#8221; unwirksam gemacht und bei 50% oder weniger Lebensenergie hat man die Chance, die eigenen Dragon Balls zu erh\u00f6hen, was es einem erm\u00f6glicht, ganz leicht die Bedingungen f\u00fcr die Aktivierung eines Rising Rush zu erf\u00fcllen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 150% UP<small> (nicht eliminierbar).<\/small><br \/>\n&#8211; Schlagschaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN<small> (nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP<small> (30 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; Alle Kosten 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Dragon Balls verringern&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221;<small> (30 Zeiteinheiten). <\/small><\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Schlagangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten).<\/small><br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt<small> (5 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0 <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal).<\/small> <\/p>\n<p>Sind au\u00dferdem gleichzeitig 3 Gegner kampff\u00e4hig: Hebt Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte von Verb\u00fcndeten auf. <\/p>\n<p>Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Kritisch-Rate 15% DOWN&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(3 Zeiteinheiten).<\/small> <\/p>\n<p>F\u00e4llt, w\u00e4hrend man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(30 Zeiteinheiten). <\/small><br \/>\n&#8211; 1 Dragon Ball wird hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n&#8211; Hebt Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Er besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\nAu\u00dferdem besitzt er eine Art Einzigartige Energie, die sich bei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte f\u00fcllt.<br \/>\nIst sie vollst\u00e4ndig gef\u00fcllt, wird sie komplett verbraucht und eine Schlagangriff-K\u00fcnstekarte wird gezogen, Lebensenergie wird regeneriert und Super-Deckungswechsel werden f\u00fcr einen bestimmten Zeitraum unwirksam! Dadurch l\u00e4sst sich der Gegner erstmal richtig in die Mangel nehmen!<br \/>\nBei Ausl\u00f6sung eines Rising Rush werden die Dragon Balls um 1 erh\u00f6ht! Eine F\u00e4higkeit, mit der sich leicht mehrere Rising Rush ausl\u00f6sen lassen!<br \/>\nAu\u00dferdem macht er sich bei Ausl\u00f6sung eines Rising Rush immun gegen Elementschw\u00e4che und Standhaftigkeits-Effekte des Gegners werden unwirksam!<br \/>\nDamit kann man den Gegner mit einem Rising Rush besiegen, ohne sich Gedanken \u00fcber Elemente oder Standhaftigkeit machen zu m\u00fcssen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert<small> (Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar). <\/small><br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff <\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Schlagangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP<small> (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos<small> (5 Zeiteinheiten). <\/small><\/p>\n<p>Bei eigenem Einsatz von Rising Rush treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Dragon Ball wird hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP<small> (nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che<small> (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar). <\/small><br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten). <\/small><\/p>\n<p>Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunf\u00e4hig gemacht wird, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-2528","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/07\/DBL_ACbnr_01_EN.png","movie_url":"","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":76,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2528\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2600,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2528\/revisions\/2600"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=2528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}