{"id":2912,"date":"2023-12-22T15:12:08","date_gmt":"2023-12-22T06:12:08","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=2912"},"modified":"2024-01-17T16:31:09","modified_gmt":"2024-01-17T07:31:09","slug":"ultra-ultra-instinkt-omen-son-goku-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/2912\/","title":{"rendered":"ULTRA Ultra-Instinkt: Omen: Son-Goku F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Er verf\u00fcgt \u00fcber defensive St\u00e4rken, durch die man Angriffen in verschiedenen Situationen ausweichen kann und offensive St\u00e4rken, mit denen man den Super-Deckungswechsel des Gegners durchbrechen kann:<br \/>\nULTRA Ultra-Instinkt: Omen: Son-Goku, der sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann, ist jetzt verf\u00fcgbar!<br \/>\n<b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><br \/>\n\u25a0 Offensive St\u00e4rken!<br \/>\n1. Superangriffe k\u00f6nnen den Super-Deckungswechsel des Gegners neutralisieren!<br \/>\n2. Je weniger Mitglieder kampff\u00e4hig sind, desto h\u00f6her der Zugef\u00fcgte Schaden!<br \/>\n3. Schaltet den Deckungswechsel und Super-Deckungswechsel des Gegners aus und schleudert ihn in die Ferne. Setzt den Finalen Angriff ein &#038; und erteilt dem Gegner Auswechselverbot! Nachdem ihr ihn in die Ferne geschleudert habt, setzt als Folgeangriff den Finalen Angriff ein!<br \/>\n<b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><br \/>\n\u25a0 Defensive St\u00e4rken!<br \/>\n1. Weicht Angriffen aus, selbst wenn ihr beim Kaboom Impact besiegt werdet!<br \/>\n2. Wenn ihr bei Stillstand oder w\u00e4hrend einer Wisch-Bewegung einen Angriff erleidet, wird bei bestimmten Angriffen Einzigartige Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen!<br \/>\n3. Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, wird der Erlittene Schaden durch Finale- oder Erweckungsangriffe um 50% reduziert, w\u00e4hrend man sich immun gegen Elementschw\u00e4che macht.<br \/>\nWeil au\u00dferdem das Ki des Gegners um 100 reduziert wird und seine Verschwinden-Leiste auf 0 f\u00e4llt, k\u00f6nnt ihr schweren Angriffe des Gegners widerstehen und dann zum Gegenangriff \u00fcbergehen!<br \/>\n<b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\"><br \/>\nHolt euch den Sieg mit ULTRA Ultra-Instinkt: Omen: Son-Goku, der gegnerische Angriffe abwehren und zum Gegenangriff \u00fcbergehen kann, selbst wenn er als einziger \u00fcbrig geblieben ist!<\/p>\n<p><\/ins><\/b><\/p>\n<p>Element: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, G\u00f6ttliches Ki, Universums-Repr\u00e4sentant<br \/>\nEpisode: Universum-Survival-Saga (S)<\/p>\n<h2><b>Hauptf\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Zieht je 1 Superangriff-K\u00fcnstekarte und Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte und macht Standhaftigkeits-Effekte des Gegners wirkungslos!<br \/>\nNutz nach Einsatz seiner Hauptf\u00e4higkeit den Superangriff als Ausgangspunkt, um so die volle Kraft des Finalen Angriffs auf den Gegner loszulassen!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>2 Karten auf der eigenen Hand werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes je 1 Superangriff-K\u00fcnstekarte und Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Unmittelbarer Blitzangriff&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\nRegeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\nBei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv<small> (15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2><b>Z-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Durch die Z-F\u00e4higkeit II ist er gut in &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221;-Gruppen einsetzbar und die Z-F\u00e4higkeit III erh\u00f6ht den Finalen- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221;!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; 28% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 30% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; 3% UP &#038; Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 38% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; 5% UP &#038; Basis-Fernangriff\/-verteidigung von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 42% UP<\/p>\n<h2><b>ULTRA-F\u00e4higkeit<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Auch wenn er nicht der Anf\u00fchrer ist, wird sein Zugef\u00fcgter Schaden und die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit entsprechend der Anzahl von &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221;-Mitgliedern erh\u00f6ht!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anf\u00fchrer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anf\u00fchrer ist, treten pro verb\u00fcndetem Kampf-\/Hilfsmitglied &#8220;Universums-Repr\u00e4sentant&#8221; folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden je 5% UP<small> (nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<small>*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gez\u00e4hlt.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Erh\u00f6ht bei Aktivierung den Zugef\u00fcgten Schaden!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Erh\u00f6ht bei Aktivierung den Zugef\u00fcgten Schaden!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Schock<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Bei einem Treffer werden alle Spezial- und Superangriff-K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 35% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Treffer: Alle Spezial- und Superangriff-K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Fernangriff-K\u00fcnstekarte wird gezogen und der n\u00e4chste zugef\u00fcgte Fernschaden um 40% erh\u00f6ht!<br \/>\nGut mit m\u00e4chtigen Fernangriffen zu kombinieren, da er den Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos macht!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Fernangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP<small> (10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nN\u00e4chster eigener zugef\u00fcgter Fernschaden 40% UP <small>(Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>.<br \/>\nAktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nEliminiert Attributserh\u00f6hungen des Gegners.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Regeneriert bei Aktivierung langsam die Einzigartige Energie und der Rising Rush des Gegners wird versiegelt!<br \/>\nWenn es kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt, macht er sich au\u00dferdem auch f\u00fcr eine kurze Zeit immun gegen eigene Elementschw\u00e4che!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 70% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Wirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt<small> (10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che<small> (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<small>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/small><\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Selbst wenn ein Kaboom Impact fehlschl\u00e4gt, wird dem Angriff ausgewichen und kein Schaden erlitten!<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, wird die St\u00e4rke des Finalen- oder Erweckungsangriffs au\u00dferdem um 50% reduziert, w\u00e4hrend man sich bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che macht.<br \/>\nZus\u00e4tzlich wird das Ki des Gegners um 100 reduziert und seine Verschwinden-Leiste f\u00e4llt auf 0!<br \/>\nDiese F\u00e4higkeit erlaubt es, schweren Angriffen des Gegners zu widerstehen und gleichzeitig Gegenangriffe zu starten!<br \/>\nZus\u00e4tzlich zur defensiven F\u00e4higkeit wird sein Zugef\u00fcgter Schaden h\u00f6her, je kleiner die Anzahl der kampff\u00e4higen Mitglieder ist. Wenn nur noch 1 Mitglied \u00fcbrig ist, wird 100% der Einzigartigen Energie regeneriert, also gebt nicht auf und k\u00e4mpft bis zum Ende!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei eigenem fehlgeschlagenen Kaboom Impact: Angriff wird ausgewichen und kein Schaden erlitten.<br \/>\n<small>*Au\u00dfer bei F\u00e4higkeitseffekten die automatisch zum Sieg f\u00fchren.<\/small><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 150% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Fernangriffe 10 DOWN <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem, je nach Anzahl der kampff\u00e4higen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n3 Per.: Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP<small> (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) <\/small>und K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n2 Per.: Zugef\u00fcgter Schaden 50% UP<small> (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small> und K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP<small> (10 Zeiteinheiten) <\/small>und regeneriert 50% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n1 Per.: Zugef\u00fcgter Schaden 70% UP<small> (nicht eliminierbar) <\/small>und K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small> und regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.<\/p>\n<p>Bei eigener R\u00fcckkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigene Einzigartige Energie-Regeneration 30% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit<small> (20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% eigene Lebensenergie <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che<small> (5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 100 DOWN<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0 <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 50% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><b>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/b><\/h2>\n<p><b><ins datetime=\"2023-04-26T04:30:58+00:00\">Verf\u00fcgt \u00fcber einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\nWenn man bei eigenem Stillstand oder w\u00e4hrend einer Wisch-Bewegung einen gegnerischen Angriff erleidet, wird bestimmten gegnerischen Angriffen automatisch ausgewichen!<br \/>\nAu\u00dferdem kann man gegnerische Deckungswechsel und Super-Deckungswechsel gegen eigene Schlag- und Fernangriffe wirkungslos machen. Werden sie deaktiviert, wird eine Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte gezogen und allen Gegnern Auswechselverbot zugef\u00fcgt!<br \/>\nSobald ein Gegner von einem Angriff getroffen wird, kann dem angreifenden feindlichen Charakter massiver Schaden zuf\u00fcgt werden!<\/ins><\/b><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>M\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\nBei eigenem Stillstand oder w\u00e4hrend einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden gegnerischen Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen.<br \/>\n<small>*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und f\u00fcllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.<\/small><br \/>\n[Ausweichbare Aktionen]<br \/>\n&#8211; Tipp-Aktion<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<\/p>\n<p>In folgenden F\u00e4llen kann nicht ausgewichen werden:<br \/>\n&#8211; Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gef\u00fcllt.<br \/>\n&#8211; Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.<\/p>\n<p>Bei eigenem erlittenen gegnerischen Angriff und gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-\/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen<small> (mit Ausnahmen)<\/small>: 30% der eigenen Einzigartigen Energie wird verbraucht und der Aktion wird ausgewichen <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<\/p>\n<p>In folgenden F\u00e4llen kann nicht ausgewichen werden:<br \/>\n&#8211; Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gef\u00fcllt.<br \/>\n&#8211; Charakter befindet sich in einen speziellen Zustand infolge eines Statuseffektes oder eines bestimmten K\u00fcnsteangriffs.<br \/>\n&#8211; Bei Deckungswechsel.<\/p>\n<p>Ausweichaktion wird aktiviert und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle eigenen Kosten 5 DOWN <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Immun gegen Ki-Verringerung des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert<small> (H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt, bei 2 kampfunf\u00e4higen Mitgliedern: Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird zur\u00fcckgesetzt.<\/p>\n<p>Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Unmittelbarer Blitzangriff&#8221; ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 60 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner<small> (3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-2912","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/DBL_ACbnr_EN-3.png","movie_url":"","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2912","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2912\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3014,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/2912\/revisions\/3014"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2912"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=2912"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}