{"id":3043,"date":"2024-01-30T11:45:15","date_gmt":"2024-01-30T02:45:15","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3043"},"modified":"2024-01-30T11:45:35","modified_gmt":"2024-01-30T02:45:35","slug":"%ef%bc%88%e4%bb%ae%e7%bd%ae%e3%81%8d%ef%bc%89ll%e8%b6%8517%e5%8f%b7","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3043\/","title":{"rendered":"LL Super-C17 F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>Ein K\u00e4mpfer, der durch das Absorbieren von Ki-Ball-Fernangriffen m\u00e4chtige Angriffe durchf\u00fchren kann: LEGENDS LIMITED Super-C17 hat seinen Auftritt!<br \/>\n<br \/>\n\u25a0 St\u00e4rke Nummer 1: M\u00e4chtige Effekte, die durch das Absorbieren von Ki-Ball-Fernangriffen ausgel\u00f6st werden<br \/>\n&#8211; Der Superangriff absorbiert Ki-Ball-Fernangriffe! Sobald er aktiviert wird, macht er immun gegen eigene Elementschw\u00e4che. Bei Absorptionserfolg f\u00e4llt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0, w\u00e4hrend gleichzeitig ein Auswechselverbot erteilt wird!<br \/>\nAu\u00dferdem wird die eigene Verschwinden-Leiste um 100% regeneriert, so dass sofort wieder angegriffen werden kann!<br \/>\n<br \/>\n\u25a0 St\u00e4rke Nummer 2: Hohe Angreiferf\u00e4higkeiten durch Fernangriff und Einzigartige Energie<br \/>\n&#8211; Dieser Charakter verf\u00fcgt \u00fcber einen besonderen Fernangriff, der den Schaden gegen Feinde, die mit Fernangriff-Panzerung anst\u00fcrmen, um 170% erh\u00f6ht!<br \/>\n&#8211; Sein Ki wird jedes Mal regeneriert, wenn Fernangriffe eingesetzt werden und der Spezialangriffsschaden wird ebenfalls erh\u00f6ht!<br \/>\n&#8211; Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und Super-Deckungswechsel des Gegners werden eliminiert!<br \/>\n\u3000Wenn eine Fernangriff-K\u00fcnstekarte gezogen wird, werden au\u00dferdem eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte aufgehoben, so dass er einen heftigen Angriff starten kann!<br \/>\n<br \/>\n\u25a0 St\u00e4rke Nummer 3: Zu m\u00e4chtigen Gegenangriffen nach Super-Deckungswechsel f\u00e4hig<br \/>\n&#8211; Nach Aktivierung des Super-Deckungswechsels gegen einen Schlagangriff, wird eine Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\n\u3000Da auch Gegnern im Bereitschaftsmodus Schaden zugef\u00fcgt wird, kann durch das Abfeuern des Finalen Angriffs auf einen Gegner mit vorteilhaftem Element allen Gegnern schwerer Schaden zugef\u00fcgt werden!<br \/>\n<br \/>\nDominiere den Kampf mit LEGENDS LIMITED Super-C17, der den Gegner zur Strecke bringt, indem er dessen Angriffe neutralisiert!<\/ins><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nElement: ROT<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Cyborg, GT, Vereinigung, Fusionierter K\u00e4mpfer, M\u00e4chtiger Feind<br \/>\nEpisode: Super-C17-Saga <small>(GT)<\/small><\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Zieht die Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Blitzbomber&#8221; und regeneriert gro\u00dfe Mengen an Lebensenergie und Ki!<br \/>\nJe geringer die Zahl an kampff\u00e4higen Gegnern, desto st\u00e4rker wird die Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; reduziert, so dass ihr massiven Schaden anrichten k\u00f6nnt!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Blitzbomber&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 20% UP&#8221; <small>(50 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem, je nach Anzahl der kampff\u00e4higen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n3 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 30% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n2 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 40% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n1 Per.: Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 70% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Die Z-F\u00e4higkeit II verst\u00e4rkt &#8220;GT&#8221; und &#8220;Cyborg&#8221;!<br \/>\nZus\u00e4tzlich verst\u00e4rkt die Z-F\u00e4higkeit III &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; und erh\u00f6ht gleichzeitig die Basis-Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/Basis-Schlagverteidigung von &#8220;GT&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/Basis-Schlagverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/Basis-Schlagverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Fernangriff\/Basis-Schlagverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;Cyborg&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 38% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer erh\u00f6ht sich der Erlittene Schaden f\u00fcr alle Gegner!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 10% UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Fernangriff, der den Schaden gegen Feinde, die mit Fernangriff-Panzerung anst\u00fcrmen, um 170% erh\u00f6ht!<br \/>\nIhr k\u00f6nnt hohen Schaden zuf\u00fcgen, indem ihr die gegnerische Fernangriff-Panzerung gegen sie selbst einsetzt!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nGegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 170% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Dieser Spezialangriff regeneriert Ki, wenn er aktiviert wird und versiegelt 1 Kartensatz des Gegners!<br \/>\nDa bei Treffer die Wartezeit aller Gegner verl\u00e4ngert wird, kann der Gegner, selbst wenn er schwersten Schaden genommen hat, nicht sofort zu einem anderen Kampfmitglied wechseln!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; 1 Kartensatz des Gegners wird zuf\u00e4llig versiegelt.<br \/>\nDer versiegelte Kartensatz kann f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert.<\/p>\n<p>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Die gr\u00f6\u00dfte Besonderheit von Super-C17 ist sein Superangriff, der Ki-Ball-Fernangriffe absorbiert!<br \/>\nAllein durch Aktivierung, macht er immun gegen eigene Elementschw\u00e4che, der gegnerische Rising Rush wird versiegelt und bei Absorptionserfolg f\u00e4llt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0, w\u00e4hrend gleichzeitig allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt wird!<br \/>\nBei Absorptionserfolg k\u00f6nnt ihr den Gegner mit einem heftigen Gegenangriff zur Strecke bringen!<\/ins><\/p>\n<p>Absorbiert Ki-Ball-Fernangriffe des Gegners.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Hauptf\u00e4higkeit aller Gegner wird versiegelt <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Absorptionserfolg treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener zugef\u00fcgter Fernangriffsschaden 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Wenn dieser Finale Angriff trifft, wird die H\u00e4lfte des zugef\u00fcgten Schadens auch den gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus zugef\u00fcgt!<br \/>\nAu\u00dferdem wird seine Wirkung st\u00e4rker, je geringer die Anzahl an kampff\u00e4higen Gegnern ist.<br \/>\nEntscheidet also je nach Kampfsituation, ob ihr ihn fr\u00fch einsetzt, um die gegnerische Gruppe zur H\u00e4lfte zu zerst\u00f6ren, oder ob ihr ihn als letzten Schlag einsetzt, nachdem die Zahl der gegnerischen Kampfmitglieder geschrumpft ist!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem treten je nach Anzahl der kampff\u00e4higen Gegner folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n3 Per.: Finaler-Angriffsschaden 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n2 Per.: Finaler-Angriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n1 Per.: Finaler-Angriffsschaden 70% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Die H\u00e4lfte des zugef\u00fcgten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus <small>(Diese k\u00f6nnen nicht kampfunf\u00e4hig werden)<\/small>.<\/p>\n<p>*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Bei jedem Einsatz einer Fernangriff-K\u00fcnstekarte erh\u00f6ht sich der Spezialangriffsschaden und bei Treffer wird 1 Kartensatz des Gegners zuf\u00e4llig versiegelt!<br \/>\nSetzt den Fernangriff aggressiv ein, um eure Angriffe zu verst\u00e4rken!<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer mit einem Schnellangriff oder Tippschuss werden die Schlag- und Spezialangriffe des Gegners f\u00fcr 2 Zeiteinheiten versiegelt!<br \/>\nVersiegelt gegnerische Angriffe in Kombination mit dem Spezialangriff, der gegnerische Ki-Ball-Fernangriffe absorbiert!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 100% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 90% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Beim n\u00e4chsten Einsatz eines K\u00fcnsteangriffs: F\u00fcllmenge der Einzigartigen Energie 400% UP <small>(Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz einer Fernangriff-K\u00fcnstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10 Ki.<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 15% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 4 Mal)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Kartensatz des Gegners wird zuf\u00e4llig versiegelt.<br \/>\nDer versiegelte Kartensatz kann f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 80% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Treffer des 3. Tippangriffs, Tippschuss oder Schnellangriffs treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Schlag-\/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(2 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Super-C-7 besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe und zieht die Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Blitzbomber&#8221;, wenn der Super-Deckungswechsel aktiviert wird!<br \/>\nWenn ein Super-Deckungswechsel durchgef\u00fchrt wird, kann der Finaler Angriff also von Beginn des Kampfes an eingesetzt werden!<br \/>\n<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird die gesamte Einzigartige Energie verbraucht und der Super-Deckungswechsel des Gegners deaktiviert, w\u00e4hrend gleichzeitig eine Fernangriff-K\u00fcnstekarte gezogen wird!<br \/>\nBenutzt den Fernangriff, um aggressiv anzugreifen, ladet die Einzigartige Energie bis zum Maximum auf und greift dann hitzig weiter an!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, werden Statusverst\u00e4rkungen des Gegners eliminiert, das hei\u00dft, Effekte des Gegners, die Standhaftigkeit wirkungslos machen, werden ebenfalls deaktiviert!<br \/>\nDas sorgt f\u00fcr ausgezeichnete Kompatibilit\u00e4t zu Charakteren mit Standhaftigkeitseffekten, wie z.B. LL Son-Goku, der das Ultra-Super-Genkidama abfeuert!<br \/>\n<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n<p>Bei Super-Deckungswechsel: 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Blitzbomber&#8221; gezogen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal, im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\nIst die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Fernangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 25% UP <small>(50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<\/p>\n<p>Bei jedem gegnerischen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 2 UP&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Fernangriffs-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\n&#8211; Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert.<\/p>\n<p>Bei jedem gegnerischen Einsatz eines Spezialangriffs, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 50% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3043","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=nig1-xBo8RA","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":76,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3043","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3043\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3083,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3043\/revisions\/3083"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3043"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3043"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}