{"id":3191,"date":"2024-03-12T10:51:21","date_gmt":"2024-03-12T01:51:21","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3191"},"modified":"2024-03-12T23:07:00","modified_gmt":"2024-03-12T14:07:00","slug":"ll-super-baby-2-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3191\/","title":{"rendered":"LL Super-Baby 2 F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LEGENDS LIMITED Super-Baby 2, der \u00fcber eine hervorragende F\u00e4higkeit verf\u00fcgt, gegnerische Kombos zu stoppen und enormen Schaden verursachen kann, w\u00e4hrend gegen Elementschw\u00e4che immunisiert wird, tritt dem Kampf bei!<br \/>\n<br \/>\n\u25a0 St\u00e4rke Nummer 1: Das wahre Potenzial dieses Charakters liegt darin, Kombos zu stoppen und sich dann zu r\u00e4chen!<br \/>\n&#8211; Verf\u00fcgt \u00fcber eine Einzigartige Energie, die sich bei erlittenen Angriffen erh\u00f6ht!<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie voll aufgeladen ist, werden 2 Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt, das Ki des Gegners um 50 reduziert, und obendrein seine Hauptf\u00e4higkeit versiegelt, wodurch den Kombos des Feindes Einhalt geboten werden kann!<br \/>\n<br \/>\n&#8211; Wenn die Einzigartige Energie voll aufgeladen ist, wird die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0% gesetzt und eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nBei voll aufgeladener Einzigartiger Energie wird der Spezialangriff verst\u00e4rkt, indem immun gegen Elementschw\u00e4che und Standhaftigkeit gemacht wird!<br \/>\n<br \/>\n\u25a0 St\u00e4rke Nummer 2: Verursacht heftigen Schaden durch eine Kombo aus Schlag-\/Fernangriffen!<br \/>\n&#8211; W\u00e4hrend beim ersten Einsatz eines Schlag-\/Fernangriffs gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht werden, erh\u00f6ht sich die Kritisch-Rate um bis zu 60%!<br \/>\nDar\u00fcber hinaus erh\u00f6ht sich bei Auswechslung des Gegners der Zugef\u00fcgte Schaden von Schlag-\/Fernangriffen erheblich, und bei 3 oder weniger Karten auf der Hand werden bis zu 2 Karten gezogen!<br \/>\nDu wirst dich wundern, wie viel Schaden bei Auswechslung des Gegners angerichtet werden kann!<br \/>\n<br \/>\n&#8211; Schon wenn nur 1 Mitglied kampfunf\u00e4hig ist, erh\u00f6ht sich die K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit um 2 Stufen!<br \/>\nWenn 2 Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, wird immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht!<br \/>\n<br \/>\nWenn dieser Charakter mit Charakteren der Zugeh\u00f6rigkeit &#8220;GT&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; und dem Ki-Ball-absorbierenden LL Super-C17 kombiniert wird, hast du eine Gruppe, die jeden Gegner aufhalten kann!<br \/>\n<br \/>\nVersetze deine Gegner in Angst und Schrecken mit LEGENDS LIMITED Super-Baby 2, einer b\u00f6sartigen Lebensform, die auf Rache aus ist!<\/ins><\/p>\n<p>&nbsp;<br \/>\nElement: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Verwandelter K\u00e4mpfer, Erneuerung, GT, Vereinigung, M\u00e4chtiger Feind<br \/>\nEpisode: Super-Baby-Saga <small>(GT)<\/small><\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Die Dragon Balls des Gegners werden um 1 reduziert und gleichzeitig gegnerische Attributserh\u00f6hungen aufgehoben, um so dem Angriff des Gegners standzuhalten!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Todesball der Vergeltung&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nAlle eigenen Kosten 5 DOWN <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nDragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<br \/>\nEliminiert Attributserh\u00f6hungen des Gegners.<\/p>\n<p>Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Seine Z-F\u00e4higkeit II verst\u00e4rkt &#8220;GT&#8221; und &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221;!<br \/>\nZus\u00e4tzlich wird mit der Z-F\u00e4higkeit III auch &#8220;Erneuerung&#8221; verst\u00e4rkt!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;GT&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; oder &#8220;Erneuerung&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Erneuerung&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, der es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um feindliche Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\n<br \/>\nAuch wenn es keine Schlagangriff-F\u00e4higkeit ist, besitzt dieser Super-Baby 2 die &#8220;Schlagangriff-K\u00fcnstekarte: Lebensenergieregeneration des Gegners 20% DOWN&#8221;!<br \/>\nDa es sich um eine im Besitz befindliche Karte handelt, kann sie auch f\u00fcr andere Charaktere benutzt werden!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Dieser Charakter besitzt eine Fernangriff-K\u00fcnstekarte, die genau wie bei seinem Schlagangriff den Effekt &#8220;Lebensenergieregeneration des Gegners 20% DOWN&#8221; hat!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins datetime=\"2023-04-26T04:50:37+00:00\">Wenn du diesen superstarken Spezialangriff bei maximaler Einzigartiger Energie aktivierst, wirst du gegen Elementschw\u00e4che immunisiert und Standhaftigkeit des Gegners wird wirkungslos!<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer kannst du die Karten des Gegners f\u00fcr 5 Zeiteinheiten verdunkeln und seine Handlungsf\u00e4higkeit beeintr\u00e4chtigen!<br \/>\n<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 50% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBei Treffer: K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nDie K\u00fcnstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben f\u00fcr die Dauer des Effekts verdeckt.<\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Superangriff, mit dem gegnerische Schlag- und Fernangriffe gekontert werden k\u00f6nnen!<br \/>\nBei Aktivierung des Konters wird der Super-Deckungswechsel des Gegners eliminiert und bei 3 oder weniger Karten auf der Hand werden Karten gezogen!<br \/>\n<br \/>\nAllein durch Aktivierung des Konters wird das Ki des Gegners stark reduziert und gegen eigene Elementschw\u00e4che immunisiert, also kontere frisch drauflos, ohne Angst vor einem Fehlschlag zu haben!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 60 DOWN<\/p>\n<p>In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen und Schlagangriffe des Gegners werden vor\u00fcbergehend gekontert.<br \/>\nBei Aktivierung des Konters treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 3 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Das Ausl\u00f6sen des Finalen Angriffs regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste!<br \/>\nSo kannst du dich nicht nur f\u00fcr Gegenangriffe des Gegners nach deinem Angriff wappnen, sondern zudem, bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie, den Finalen-Angriffsschaden m\u00e4chtig erh\u00f6hen und allen Gegnern Auswechselverbot erteilen!<br \/>\nErledige den Gegner deiner Wahl mit dem Todesball der Vergeltung!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Explosionsschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners wird um 20% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 70% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Wenn auch nur 1 Mitglied kampfunf\u00e4hig ist, wird die Ziehgeschwindigkeit um 2 Stufen erh\u00f6ht!<br \/>\nUnd wenn 2 Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, wird zus\u00e4tzlich gegen eigene Elementschw\u00e4che immunisiert!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem wird bei eigenem Einsatz von Schlag- oder Fernangriffen jedes Mal die Kritisch-Rate um bis zu 60% erh\u00f6ht, w\u00e4hrend der gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht wird!<br \/>\nUnterdr\u00fccke Angriffe durch Effekte, die bei Kampfantritt das Ki des Gegners reduzieren oder Karten zerst\u00f6ren, w\u00e4hrend du durch Kombos von Schlag- und Fernangriffen massiven Schaden anrichtest!<br \/>\n<br \/>\nBehalte auch im Kopf, dass der Zugef\u00fcgte Schaden von Verb\u00fcndeten um 30% erh\u00f6ht wird, wenn der Gegner &#8220;Saiyajin&#8221; ist!<br \/>\n<\/ins><\/p>\n<p>Gegen &#8220;Saiyajin&#8221;: Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 100% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr eigene Spezialangriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 20 Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 80% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<\/p>\n<p>Je nach Anzahl der kampfunf\u00e4higen Mitglieder treten au\u00dferdem folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n1 Per.: Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small> und K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n2 Per.: Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small> und K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kritisch-Rate 30% UP <small>(5 Zeiteinheiten, max. 60% UP)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Verf\u00fcgt \u00fcber einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\n<br \/>\nEr besitzt eine Einzigartige Energie, die sich erh\u00f6ht, wenn er angegriffen wird und hat eine m\u00e4chtige F\u00e4higkeit zum Stoppen von Kombos: Wenn die Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, werden 2 Karten des Gegners zerst\u00f6rt, sein Ki um 50 reduziert und ein Einsatzverbot f\u00fcr die Hauptf\u00e4higkeit erteilt!<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie auf dem H\u00f6chstwert ist, f\u00e4llt au\u00dferdem die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0 und ein Spezialangriff wird gezogen. Dadurch wird es einfacher, einen Spezialangriff zu landen, der bei maximaler Einzigartiger Energie Elementschw\u00e4che und Standhaftigkeit eliminiert.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird der Schlag- und Fernangriffsschaden von Super-Baby 2 stark erh\u00f6ht, w\u00e4hrend die K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit des Gegners verlangsamt wird!<br \/>\nDa au\u00dferdem bei 3 oder weniger Karten auf der Hand Karten gezogen werden, wird es einfacher, den Gegner mit Kombos in die Enge zu treiben!<br \/>\nIn Kombination mit dem Effekt der Einzigartigen F\u00e4higkeit 1 kannst du so einen frisch ausgewechselten Gegner mit einem Schlag wegputzen!<br \/>\n<\/p>\n<p><\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Schlag- und Fernangriffsst\u00e4rke 10% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 20% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Jedes Mal bei Erleiden eines K\u00fcnste-Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: F\u00fcllt eine gro\u00dfe Menge der eigenen Einzigartige Energie auf.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugef\u00fcgt <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0 <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Eigener Schlag-\/Fernschaden 50% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 10% UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<p>Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3191","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=M5A31LQeBeU","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3191","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3191\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3216,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3191\/revisions\/3216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3191"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3191"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}