{"id":3838,"date":"2024-09-08T13:04:27","date_gmt":"2024-09-08T04:04:27","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3838"},"modified":"2024-09-17T23:20:05","modified_gmt":"2024-09-17T14:20:05","slug":"ll-%e5%ad%ab%e6%82%9f%e7%a9%ba-%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%b4%b9%e4%bb%8b","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3838\/","title":{"rendered":"LL Son-Goku F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LL Son-Goku, der gegnerischen Angriffen standh\u00e4lt und in brenzligen Lagen mit einem m\u00e4chtigen Gegenangriff zur\u00fcckschl\u00e4gt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&#038;nbsp<\/p>\n<h2>Son-Gokus St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Hohe Verteidigung durch seine Einzigartige Energie<\/span><br \/>\nEr besitzt eine Einzigartige Energie, die sich jedes Mal aufl\u00e4dt, wenn ein Verb\u00fcndeter einen gegnerischen K\u00fcnste-Angriff erleidet und, wenn die Einzigartige Energie voll aufgef\u00fcllt ist, verringert sie die Dragon Balls des Gegners um 1 und reduziert den erlittenen Schock-\/Explosions- oder Slash-Schaden!<br \/>\nWenn seine Lebensenergie weniger als 50% betr\u00e4gt, wird zudem eine gro\u00dfe Menge Lebensenergie regeneriert!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Extrem stark gegen Finalen Angriff<\/span><br \/>\nBei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht.<br \/>\nWenn der Gegner eine Finaler- oder Erweckungsangriff-K\u00fcnstekarte einsetzt, werden Lebensenergie regeneriert und Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners eliminiert, daher ist Son-Goku geeignet um Finale Angriffe wegzustecken!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Kombo-M\u00f6glichkeiten zu Kampfbeginn<\/span><br \/>\nWenn die Lebensenergie des Gegners mehr als 50% betr\u00e4gt, wird bei Einsatz eines K\u00fcnsteangriffs die K\u00fcnstekarte-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe erh\u00f6ht und gegnerische Deckungswechsel bleiben wirkungslos!<br \/>\nZusammen mit dem Effekt zu Kampfbeginn, kann Son-Goku somit mit einer um 2 Stufen erh\u00f6hten K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit zum Angriff ansetzen!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>4)<\/small> Spezial- und Finale Angriffe f\u00fcr Angriff und Verteidigung<\/span><br \/>\nWenn die Einzigartige Energie mind. 1 Mal komplett aufgef\u00fcllt wurde, wird die Verschwinden-Leiste bei Einsatz eines Spezialangriffs um 100% regeneriert und, wenn ein Mitglied kampfunf\u00e4hig ist, gilt dasselbe bei Einsatz eines Finalen Angriffs!<br \/>\nAu\u00dferdem werden Ki regeneriert und Spezial- und Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarten gezogen, was f\u00fcr jede Menge M\u00f6glichkeiten f\u00fcr starke Angriffe sorgt!<br \/>\n<br \/>\nBleibt standhaft mit LEGENDS LIMITED Son-Goku und entscheidet den Kampf f\u00fcr euch mit der Genkidama!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Son-Familie, Saiyajin<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;, &#8220;Son-Familie&#8221; und &#8220;Saiyajin&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III verst\u00e4rkt zus\u00e4tzlich den Basis-Fernangriff von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; und &#8220;Son-Familie&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernangriff von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; und zugleich &#8220;Son-Familie&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; und zugleich &#8220;Son-Familie&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Erh\u00f6ht bei Aktivierung den eigenen Fernschaden!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nEigener Fernschaden 20% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Wenn die eigene Einzigartige Energie auch nur 1 Mal komplett aufgeladen worden ist, zieht er eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn die eigene Einzigartige Energie au\u00dferdem mind. 1 Mal komplett aufgeladen war, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein au\u00dfergew\u00f6hnlich leicht einzusetzender Superangriff, der Ki regeneriert, und bei 3 oder weniger Karten auf der Hand werden 2 Karten gezogen!<br \/>\nBei Treffer macht er den gegnerischen Deckungswechsel wirkungslos und f\u00fcgt Extreme Blutung zu!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 20% UP&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 100%-Chance auf Extreme Blutung.<br \/>\n<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Superangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Wenn kampfunf\u00e4hige Mitglieder vorhanden sind, wird eine Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte gezogen und die Verschwinden-Leiste um satte 100% regeneriert!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nBei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha&#8221; ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte werden nicht nur aufgehoben, sondern es wird auch f\u00fcr die folgenden 60 Zeiteinheiten gegen sie immunisiert!<br \/>\nWenn kampfunf\u00e4hige Mitglieder vorhanden sind, wird die Wirkung von &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; des Gegners aufgehoben und gegen Elementschw\u00e4che immunisiert!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Zehnfaches Kaioken-Kamehame-Ha&#8221; ziehen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\nMacht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Bei Einsatz einer K\u00fcnstekarte, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder mehr betr\u00e4gt, wird die eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit um 1 Stufe erh\u00f6ht, w\u00e4hrend der gegnerische Deckungswechsel unwirksam gemacht wird!<br \/>\n<br \/>\nBei jeder Konfrontation mit dem Gegner wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht. Wenn sich dieser Charakter im Kampf befindet und Verb\u00fcndete Auswechselverbot erteilt bekommen, wird das Ki des Gegners um 100 reduziert und sein Rising Rush und seine Hauptf\u00e4higkeit werden versiegelt!<br \/>\nSo kann sich aus Situationen befreit werden, in denen der Gegner versucht, diesen Charakter zu erledigen!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 130% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Fern-, Spezial- und Finale Angriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 90% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei eigener Verwendung eines K\u00fcnsteangriffs, wenn die Lebensenergie des Gegners 50% oder h\u00f6her ist, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 50% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn ein Auswechselverbot f\u00fcr Verb\u00fcndete in Kraft tritt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 100 DOWN<br \/>\n&#8211; Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 20 UP&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfunf\u00e4higkeit von Verb\u00fcndeten treten f\u00fcr Verb\u00fcndete folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;: Zugef\u00fcgter Schaden 10% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\n<br \/>\nVerf\u00fcgt \u00fcber eine Einzigartige Energie, die sich jedes Mal aufl\u00e4dt, wenn ein Verb\u00fcndeter einen gegnerischen K\u00fcnste-Angriff einstecken muss!<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie voll aufgef\u00fcllt ist, verringert sie die Dragon Balls des Gegners um 1 und reduziert den erlittenen Schock-\/Explosions- oder Slash-Schaden!<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn der Gegner einen Finalen Angriff ausf\u00fchrt, kann 1 Mal Lebensenergie regeneriert werden und gleichzeitig gegnerische Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen eliminiert werden, daher ist dieser Charakter geeignet um Finale Angriff wegzustecken!<br \/>\n<br \/>\nWenn die eigene Lebensenergie weniger als 50% betr\u00e4gt, wird den Effekten, die bei maximaler Einzigartiger Energie ausgel\u00f6st werden, Lebensenergieregeneration hinzugef\u00fcgt!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausf\u00fchrt, solange dieser Charakter kampff\u00e4hig ist, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal, wenn Verb\u00fcndete einen K\u00fcnste-Angriff durch den Gegner erleiden: Entsprechend der verbliebenen Lebensenergie des Charakters treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\nBei 50% Lebensenergie oder mehr: F\u00fcllt Einzigartige Energie auf.<br \/>\nBei weniger als 50% Lebensenergie: F\u00fcllt eine gro\u00dfe Menge der Einzigartigen Energie auf.<br \/>\n<br \/>\nIst die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schock-\/Explosions- oder Slash-Schaden 10% DOWN <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten um 3 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\nAu\u00dferdem treten je nach Bedingungen folgende Effekte in Kraft:<br \/>\nBei weniger als 50% eigener Lebensenergie: Regeneriert 30% eigene Lebensenergie <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small> und hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt: Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small> und 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n<br \/>\nBei eigenem Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs, bei weniger als 50% Lebensenergie: F\u00fcllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3838","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=phAq9pxz5xA","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":78,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3838\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3853,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3838\/revisions\/3853"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}