{"id":3866,"date":"2024-09-24T01:36:07","date_gmt":"2024-09-23T16:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3866"},"modified":"2024-09-28T11:02:18","modified_gmt":"2024-09-28T02:02:18","slug":"ul-%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%ac%e3%82%b9-%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%b4%b9%e4%bb%8b","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3866\/","title":{"rendered":"UL Turles F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>ULTRA Turles, der die Frucht des Machtbaums nutzt, um unglaubliche Kr\u00e4fte zu erlangen und &#8220;Wiederherstellung&#8221; aktiviert, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&#038;nbsp<\/p>\n<h2>Turles St\u00e4rken<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Einzigartige Energie, die sich gut f\u00fcr Angriff und Verteidigung eignet<\/span><br \/>\nVerbrauche 20% der Einzigartigen Energie, um jede Kunst zu st\u00e4rken!<br \/>\nDar\u00fcber hinaus wird jedes Mal, wenn die Einzigartige Energie verbraucht wird, Lebensenergie und Ki regeneriert und Spezial-Deckungswechsel des Gegners werden zunichte gemacht!<br \/>\nZu Beginn des Kampfes wird die Einzigartige Energie um 70% erh\u00f6ht, sodass Turles sofort \u00fcber eine starke Offensive und Defensive verf\u00fcgt!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> \u00dcberlebensf\u00e4higkeit<\/span><br \/>\nZus\u00e4tzlich, wie von einem Verteidgungstyp zu erwarten ist, wird der Erlittene Schaden durch Schock-\/Explosions-\/Stichangriffe ab Beginn des Kampfes um 10% verringert.<br \/>\nKombiniert mit mehreren M\u00f6glichkeiten zur Lebensenergieregeneration verf\u00fcgt Turles \u00fcber eine hervorragende \u00dcberlebensf\u00e4higkeit!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> M\u00e4chtige Spezialangriffe<\/span><br \/>\nDurch Einsatz eines Spezialangriffs werden Spezialangriffe des Gegners versiegelt!<br \/>\nWenn 20% der Einzigartigen Energie verbraucht werden, wird auch immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>4)<\/small> Starker Buff nach &#8220;Wiederherstellung&#8221;<\/span><br \/>\nSelbst wenn die Lebensenergie auf 0 sinkt, wird Turles einmalig nicht kampfunf\u00e4hig und regeneriert 70% Lebensenergie!<br \/>\nNach der Aktivierung von Wiederherstellung wird die Einzigartige Energie um 100% erh\u00f6ht und der von Turles und Verb\u00fcndeten zugef\u00fcgte Schaden wird erh\u00f6ht!<br \/>\nDar\u00fcber hinaus werden die Kosten aller K\u00fcnste des Gegners um 50 erh\u00f6ht, der gegnerische Rising Rush wird versiegelt und seine Verschwinden-Leiste f\u00e4llt auf 0%, wodurch die Offensive des Gegners augenblicklich gest\u00f6rt wird!<br \/>\n<br \/>\n\u00dcberw\u00e4ltigt die Gegner mit dem explosiven Potenzial von ULTRA Turles!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: BLU<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, M\u00e4chtiger Feind, Turles-Armee<br \/>\nEpisode: Kinoversion-Saga<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; und &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III verst\u00e4rkt zus\u00e4tzlich Finaler-Angriff-\/Erweckungsangriff-Schaden von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 28% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 30% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Finaler-Angriff-\/Erweckungsangriff-Schaden von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 3% UP &#038; Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 38% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Finaler-Angriff-\/Erweckungsangriff-Schaden von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; 5% UP &#038; Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 42% UP<\/p>\n<h2>ULTRA-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Wenn Turles als Anf\u00fchrer gew\u00e4hlt wird, erh\u00e4lt er ein massives Power-up!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anf\u00fchrer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nZu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anf\u00fchrer ist, treten pro verb\u00fcndetem &#8220;Episode: Kinoversion-Saga&#8221;-Kampf-\/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden je 5% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gez\u00e4hlt.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nBei einem Treffer besteht die Chance, die gegnerischen Dragon Balls zu verringern!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Wie auch beim Schlagangriff gibt es bei einem Treffer die Chance, die Dragon Balls des Gegners zu reduzieren!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Durch seine Aktivierung versiegelt er gegnerische Spezialangriffe!<br \/>\nAu\u00dferdem macht er immun gegen Elementschw\u00e4che, wenn die Einzigartige Energie verbraucht ist!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]<br \/>\nVerbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners wird um 30% verringert <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Verringert die Ziehgeschwindigkeit aller Gegner!<br \/>\nWenn au\u00dferdem seine Einzigartige Energie verbraucht ist, erh\u00f6ht sich Turles&#8217; Ziehgeschwindigkeit und f\u00fcgt gleichzeitig eine Attributserh\u00f6hung hinzu, die die Wartezeit verk\u00fcrzt!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\nRegeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nKi des Gegners 20 DOWN<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]<br \/>\nVerbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert <small>(Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Effekt zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Hebt Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Er verbraucht Einzigartige Energie, um den zugef\u00fcgten Finaler-Angriffsschaden zu erh\u00f6hen!<br \/>\nDa auch der Schaden von Verb\u00fcndeten erh\u00f6ht und gleichzeitig ihre Wartezeit verk\u00fcrzt wird, kann im Anschluss mit einem anderen Charakter noch ordentlich aufger\u00e4umt werden!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]<br \/>\nVerbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 20% UP <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten um 10 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Die Hauptf\u00e4higkeit von Turles regeneriert volle 100% der Verschwinden-Leiste, w\u00e4hrend gleichzeitig Lebensenergie und Ki wiederhergestellt werden!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Meteor-Knall&#8221; ziehen.<br \/>\nRegeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.<br \/>\nRegeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.<br \/>\nWirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Wenn Turles den Kampf antritt, zieht er eine Superangriff-K\u00fcnstekarte und zerst\u00f6rt gleichzeitig 1 Karte auf der Hand des Gegners!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem kann er durch Verbrauch der Einzigartigen Energie den Zugef\u00fcgten Schaden von Schlag- und Fernangriffen erh\u00f6hen und beim Erleiden gegnerischer Angiffe regeneriert er Lebensenergie!<br \/>\nWenn es kampfunf\u00e4hige Mitglieder gibt, erh\u00f6ht sich die F\u00fcllmenge der Einzigartigen Energie!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 70% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 180% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Spezialangriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden durch Schock-\/Explosions-\/Stichangriffe 10% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small><br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n<br \/>\nWenn au\u00dferdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind: F\u00fcllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-\/Fernangriff-K\u00fcnstekarte treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcckgesetzt.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 10% DOWN&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal bei Erleiden eines K\u00fcnste-Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcckgesetzt.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 10% UP&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Turles verf\u00fcgt \u00fcber einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\n<br \/>\nWenn seine Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird er nur einmal nicht kampfunf\u00e4hig und regeneriert 70% Lebensenergie!<br \/>\nNach Wiederherstellung erh\u00f6ht sich seine Einzigartige Energie um 100%, w\u00e4hrend gleichzeitig sein Zugef\u00fcgter Schaden erh\u00f6ht und die Wirkung von gegnerischen Effekten wie &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; oder &#8220;Ki wird verringert&#8221; ineffektiv gemacht wird, was seine Angriffsf\u00e4higkeit stark verbessert!<br \/>\nAu\u00dferdem werden gegnerische Angriffe sofort unterbrochen, sodass Turles die Chance zum Gegenangriff bekommt!<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal, wenn die Einzigartigen Energie verbraucht ist, werden Super-Deckungswechsel des Gegners deaktiviert, also behaltet im Kampf die Einzigartige Energie im Kopf!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nBei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Schlag- und Fernangriffsst\u00e4rke 10% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird man nicht kampfunf\u00e4hig und folgende Effekte treten in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 70% eigene Lebensenergie und 100 Ki.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 25% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Schlag-\/Fernschaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle eigenen Kosten 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Ki wird verringert&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 15% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 100 DOWN<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0.<br \/>\n&#8211; Rising Rush des Gegners wird versiegelt <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 50 UP&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n*F\u00fchrt der Gegner einen Selbstzerst\u00f6rungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.<br \/>\n*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.<br \/>\n<br \/>\nW\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.<br \/>\nJedes Mal, wenn die eigene Einzigartige Energie verbraucht wird, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie.<br \/>\n*F\u00e4llt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\n<br \/>\nWenn nach Ende des Gegnerangriffs die Lebensenergie 30% oder weniger betr\u00e4gt: Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3866","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YdBDM5mHyvE","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":78,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3866","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3866\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3880,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3866\/revisions\/3880"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3866"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3866"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}