{"id":3922,"date":"2024-10-23T10:47:39","date_gmt":"2024-10-23T01:47:39","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3922"},"modified":"2024-10-29T23:02:22","modified_gmt":"2024-10-29T14:02:22","slug":"ul-%e9%ad%94%e4%ba%ba%e3%83%99%e3%82%b8%e3%83%bc%e3%82%bf-%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%b4%b9%e4%bb%8b","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3922\/","title":{"rendered":"UL Majin Vegeta F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>ULTRA Majin Vegeta, der seine Gegner gnadenlos in die Enge treibt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Majin Vegetas St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Konter gegen Fernangriffe<\/span><br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett gef\u00fcllt, wird bei Erleiden eines Fernangriffs <small>(inkl. Deckungswechsel)<\/small> ein Konter ausgel\u00f6st und allen Gegnern ein Auswechselverbot verpasst, sowie eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nDadurch k\u00f6nnt ihr den Gegner mit einen Spezialangriff treffen!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> H\u00e4lt den Gegner in Schach<\/span><br \/>\nBei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie werden Spezial- und Superangriffe versiegelt und bei Fernangriffstreffern werden die Kosten f\u00fcr Schlagangriffe erh\u00f6ht, dadurch k\u00f6nnt ihr die Angriffe von Gegnern, die Konterattacken f\u00fcrchten, einschr\u00e4nken!<br \/>\nIhr k\u00f6nnt den Gegner also leicht dazu verleiten, einen Fernangriff einzusetzen, wodurch sich diese St\u00e4rke perfekt mit Majin Vegetas Fernangriff-Konter kombinieren l\u00e4sst!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> M\u00e4chtiger Finaler Angriff<\/span><br \/>\nErteilt Auswechselverbot und die H\u00e4lfte des Zugef\u00fcgten Schaden trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus!<br \/>\nNehmt den Gegner ins Visier und schickt ihn auf die Bretter!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>4)<\/small> Einfach zu handhabende Verteidigungsf\u00e4higkeiten<\/span><br \/>\nBei Kampfantritt oder Einsatz eines Superangriffs werden Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht und die Wartezeit verl\u00e4ngert!<br \/>\nTreibt euren Gegner gnadenlos in die Enge!<br \/>\n<br \/>\nStellt euch euren Rivalen mit ULTRA Majin Vegeta, dem grausamen und r\u00fccksichtslosen Saiyajin!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Super-Saiyajin 2, Vegeta-Clan<br \/>\nEpisode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small><\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; und &#8220;Saiyajin&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III verst\u00e4rkt zus\u00e4tzlich den Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8220;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; 28% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 30% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; 3% UP &#038; Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 38% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; 5% UP &#038; Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 42% UP<\/p>\n<h2>ULTRA-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Wenn Majin Vegeta als Anf\u00fchrer gew\u00e4hlt wird, gibt es ein massives Power Up!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anf\u00fchrer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nZu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anf\u00fchrer ist, treten pro verb\u00fcndetem &#8220;Episode: Majin Boo-Saga <small>(Z)<\/small>&#8220;-Kampf-\/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden je 5% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gez\u00e4hlt.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Fernangriff-Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nBei Treffer wird dem Gegner Schwere Blutung zugef\u00fcgt!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer werden die Kosten f\u00fcr Schlagangriffe des Gegners erh\u00f6ht!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Kosten f\u00fcr Schlagangriffe 30 UP&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Ist die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig aufgeladen, wird eine Superangriff-K\u00fcnstekarte gezogen und die Wartezeit des Gegners verl\u00e4ngert!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 50% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer wird die Wirkung von dem gegnerischen Effekt &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; ineffektiv gemacht und der gegnerische Deckungswechsel wird wirkungslos!<br \/>\nBei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie wird zudem immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Erteilt Auswechselverbot und f\u00fcgt dem Gegner enormen Schaden zu!<br \/>\nAu\u00dferdem trifft die H\u00e4lfte des Zugef\u00fcgten Schadens auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus!<br \/>\nMerkt euch au\u00dferdem, dass Fernangriffe beim Anst\u00fcrmen ineffektiv werden!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 100 DOWN<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer: Die H\u00e4lfte des zugef\u00fcgten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus <small>(Diese k\u00f6nnen nicht kampfunf\u00e4hig werden)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Beim Anst\u00fcrmen werden Fernangriffe ineffektiv.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Lebensenergie und Ki werden zu gro\u00dfen Teilen regeneriert und die Einzigartige Energie f\u00fcllt sich um 50%!<br \/>\nAu\u00dferdem wird der gegnerische Rising Rush versiegelt, passt den Einsatzzeitpunkt also gut ab!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Gro\u00dfe Explosionskanone&#8221; ziehen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nF\u00fcllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\nGegen &#8220;Saiyajin&#8221;: Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nGegnerischer Rising Rush wird versiegelt <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Bei seinem Kampfantritt wird die Wartezeit aller Gegner verl\u00e4ngert und immun gegen Super-Deckungswechsel gemacht!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem wird die St\u00e4rke der Spezial-, Finale und Erweckungsangriffe aller Gegner reduziert, und bei Kampfantritt werden gegnerische Statusverst\u00e4rkungen eliminiert, wenn der Gegner Spezial-, Finale und Erweckungsangriffe einsetzt, daher benutzt diesen Majin Vegeta, um Spezial- und Finalen Angriffen zu widerstehen!<br \/>\n<br \/>\nUnd wenn nach Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs die Lebensenergie 50% oder weniger betr\u00e4gt, wird die Lebensenergie betr\u00e4chtlich regeneriert und alle gegnerischen Schlagangriff-K\u00fcnstekarten zerst\u00f6rt!<br \/>\n<br \/>\nDa er, wenn die Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, Standhaftigkeit besitzt und gleichzeitig die Schlagangriffe des Gegners zerst\u00f6rt werden und obendrein seine Hauptf\u00e4higkeit versiegelt wird, k\u00f6nnt ihr hartn\u00e4ckig attackieren!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 50% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 200% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schock-\/Explosionsschaden 10% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 50% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Spezialangriff-K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 30 DOWN<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 30% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert.<br \/>\n<br \/>\nBei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nF\u00e4llt, w\u00e4hrend man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Attributsabz\u00fcge <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Schlagangriff-K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n<br \/>\nWenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Alle Schlagangriff-K\u00fcnstekarten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nImmer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-K\u00fcnstekarte einsetzt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Verf\u00fcgt \u00fcber einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\n<br \/>\nSeine Einzigartige Energie f\u00fcllt sich blitzschnell, wenn er sich im Kampf befindet, und wenn sie komplett aufgeladen ist, wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht!<br \/>\nAu\u00dferdem wird die Einzigartige Energie komplett verbraucht und ein Konter gegen gegnerische Angriffe ausgel\u00f6st!<br \/>\n<br \/>\nDieser Konter wird auch bei einem Deckungswechsel ausgel\u00f6st, und eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte wird gezogen, w\u00e4hrend Ki und die Verschwinden-Leiste erheblich regeneriert werden!<br \/>\nUnd weil au\u00dferdem allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt wird, solltet ihr versuchen, aus einem Konter heraus dem angepeilten Gegner mit einem Spezialangriff Schaden zuzuf\u00fcgen!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nW\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie f\u00fcllt sich rapide.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Spezial-\/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nIst die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausf\u00fchrung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe: Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Bei Stillstand.<br \/>\n&#8211; W\u00e4hrend Angriff-\/Bewegungs-\/Ki-Ladeaktionen.<br \/>\n&#8211; Bei Erleiden eines Angriffs.<br \/>\n&#8211; Direkt nach einer Auswechslung.<br \/>\n&#8211; Bei Deckungswechsel oder bei Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221;.<br \/>\n*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; komplett aufgeladen, wird zuerst der Konter vollzogen.<br \/>\n*Statuseffekte und einige durch bestimmte K\u00fcnste erhaltene Effekte ausgenommen.<br \/>\n*Wird der Konter 3 Mal ausgef\u00fchrt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<br \/>\n<br \/>\nBei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3922","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=GsFOqAgyuY0","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":77,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3922","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3922\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3937,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3922\/revisions\/3937"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3922"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3922"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}