{"id":3965,"date":"2024-11-13T11:04:35","date_gmt":"2024-11-13T02:04:35","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=3965"},"modified":"2024-11-21T22:37:51","modified_gmt":"2024-11-21T13:37:51","slug":"ll-%e3%82%b4%e3%82%af%e3%82%a6%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%83%e3%82%af-%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%b4%b9%e4%bb%8b","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/3965\/","title":{"rendered":"LL Goku Black F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LEGENDS LIMITED Goku Black, der sich im Kampf zu Super-Saiyajin Ros\u00e9 verwandelt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Goku Blacks St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Neue F\u00e4higkeit! &#8220;Super-Deckungswechselverbot&#8221;<\/span><br \/>\nF\u00fcr 15 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder wenn die Einzigartige Energie ihr Maximum erreicht hat, kann dem Gegner ein Verbot f\u00fcr Super-Deckungswechsel erteilt werden!<br \/>\nMit anderen Worten: Egal welcher Charakter, ihr k\u00f6nnt weiter angreifen, ohne euch \u00fcber gegnerische Super-Deckungswechsel sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nDar\u00fcber hinaus wird der Effekt des &#8220;Verbots&#8221; nicht durch Aufhebung von Statuseffekten aufgehoben!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Verwandlung in Super-Saiyajin Ros\u00e9<\/span><br \/>\nNutzt die Hauptf\u00e4higkeit zur Verwandlung und erh\u00f6ht gleichzeitig den Zugef\u00fcgten Schaden erheblich!<br \/>\nDar\u00fcber hinaus werden Super-Deckungswechsel zunichte gemacht, sodass sie sich gut f\u00fcr Kombos eignet!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Hervorragende Verteidigungsf\u00e4higkeiten<\/span><br \/>\nVerf\u00fcgt \u00fcber eine Einzigartige Energie, die sich jedes Mal erh\u00f6ht, wenn man von gegnerischen K\u00fcnsten getroffen wird!<br \/>\nWenn die Einzigartige Energie ihr Maximum erreicht hat, werden die Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt und sein Ki verringert!<br \/>\nWenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, werden Standhaftigkeitseffekte aktiviert und alle Karten des Gegners zerst\u00f6rt!<br \/>\n<br \/>\nBringt dem Gegner pure Verzweiflung mit dem wundersch\u00f6nen, purpurfarbenen Super-Saiyajin, LEGENDS LIMITED Goku Black!<\/ins><\/p>\n<h3>Goku Black<\/h3>\n<p>Element: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Zukunft, M\u00e4chtiger Feind<br \/>\nEpisode: &#8220;Future&#8221;-Trunks-Saga <small>(S)<\/small><\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;Zukunft&#8221;, &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; und &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III verst\u00e4rkt zus\u00e4tzlich den Basis-Schlagangriff von &#8220;Zukunft&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Zukunft&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Zukunft&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer wird die Lebensenergieregeneration des Gegners verringert!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Einsatz wird die eigene Lebensenergie regeneriert!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer wird dem Gegner Schwere Blutung zugef\u00fcgt!<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn die Einzigartige Energie komplett gef\u00fcllt ist, werden Standhaftigkeitseffekte wirkungslos gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Explosionsschaden zu.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 30% DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Schlagangriffe und Angriffe vom Ansturmtyp werden gekontert!<br \/>\nBei Aufhebung des gegnerischen Angriffs f\u00e4llt die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0 und sein Ki wird um 100 verringert, was euch die perfekte Chance zum Gegnangriff bietet!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nIn Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Spezial-\/Superangriffe vom<br \/>\nAnsturmattackentyp oder anderen Angriffstypen <small>(mit Ausnahmen)<\/small> des Gegners werden vor\u00fcbergehend gekontert.<br \/>\nFolgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0 <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 100 DOWN <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Verwandelt sich in &#8220;Super-Saiyajin Ros\u00e9&#8221;!<br \/>\nLebensenergie und Ki werden zu gro\u00dfen Teilen regeneriert und Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>Verwandlung in &#8220;Super-Saiyajin Ros\u00e9&#8221;.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nAktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 20 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Zu Kampfbeginn wird allen Gegnern ein Super-Deckungswechselverbot verpasst!<br \/>\nBei Kampfantritt macht er sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che und der Erlittene Schaden durch Schock-, oder Slashangriffe wird verringert. Au\u00dferdem wird die Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke aller Gegner verringert, was Goku Black zu einem sehr widerstandsf\u00e4higen Charakter macht!<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, werden gegnerische Statusverst\u00e4rkungen eliminiert!<br \/>\nMit Goku Black k\u00f6nnt ihr gegnerischen Angriffen perfekt standhalten!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 150% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle eigenen Kosten 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Super-Deckungswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 70% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schock-\/Slash-Schaden 10% DOWN <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 20% DOWN&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\n<br \/>\nNach Ende des gegnerischen Angriffs werden 20% des Erlittenen Schadens regeneriert. Wenn au\u00dferdem die Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, werden Standhaftigkeitseffekte aktiviert und alle Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt!<br \/>\n<br \/>\nWenn Goku Black einen gegnerischen K\u00fcnsteangriff erleidet, wird die Einzigartige Energie zu gro\u00dfen Teilen gef\u00fcllt und, wenn sie komplett aufgeladen ist, wird allen Gegnern ein Super-Deckungswechselverbot verpasst!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nWenn eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% eigene Lebensenergie<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: F\u00fcllt eine gro\u00dfe Menge der eigenen Einzigartige Energie auf.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Super-Deckungswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 10 UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nNach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% des erlittenen Schadens <small>(max. 20% der eigenen Lebensenergie)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<h3>Super-Saiyajin Ros\u00e9 Goku Black<\/h3>\n<p>Element: GLB<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Zukunft, G\u00f6ttliches Ki, Super-Saiyajin Ros\u00e9, M\u00e4chtiger Feind<br \/>\nEpisode: &#8220;Future&#8221;-Trunks-Saga <small>(S)<\/small><\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p>ZI: Im Kampf: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Zukunft&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagangriff von &#8220;Zukunft&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nBei Treffer wird zudem Extreme Blutung zugef\u00fcgt!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Slash)<\/small><br \/>\nBei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer wird der Erlittene Schaden erh\u00f6ht!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nBei Treffer: Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 10% UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Die Verschwinden-Leiste wird einmal zu 100% regeneriert!<br \/>\nAu\u00dferdem werden Standhaftigkeitseffekte wirkungslos gemacht, auch wenn die Einzigartige Energie nicht vollst\u00e4ndig aufgef\u00fcllt ist!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten f\u00fcr den Gegner folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 10 UP&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 100%-Chance auf Extreme Blutung.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 50% DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer werden gegnerische Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!<br \/>\nAu\u00dferdem wird, bei vollst\u00e4ndig aufgef\u00fcllter Einzigartiger Energie, die eigene Lebensenergie regeneriert und die Wartezeit von Verb\u00fcndeten verringert!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 50% DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Superangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nBei Treffer: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Wirkung des gegnerischen Attributs &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 15% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Die Einzigartige Energie wird zu 100% gef\u00fcllt und es wird immun gegen Elementschw\u00e4chen gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nF\u00fcllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\nMacht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 15 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Nach der Verwandlung wird der Zugef\u00fcgte Schaden erh\u00f6ht und die Lebensenergieregeneration aller Gegner um 50% verringert, also greift an, ohne dem Gegner eine Pause zu lassen!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP <small>(30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 50% DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schock-\/Slash-Schaden 10% DOWN <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 30% DOWN&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei eigenem Schlag-\/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Nach der Verwandlung besitzt er, im Gegensatz zu vor der Verwandlung, einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\n<br \/>\nBei vollst\u00e4ndig gef\u00fcllter Einzigartiger Energie, wird bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht und die Dragon Balls des Gegners verringert!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nWenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n*Der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal, bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: F\u00fcllt eine gro\u00dfe Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Super-Deckungswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 10 UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nNach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% des erlittenen Schadens <small>(max. 20% der eigenen Lebensenergie)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-3965","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=b4ISGjjivuE","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":76,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3965","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3965\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4012,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/3965\/revisions\/4012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3965"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=3965"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}