{"id":4163,"date":"2024-12-03T17:55:03","date_gmt":"2024-12-03T08:55:03","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=4163"},"modified":"2025-02-13T14:16:11","modified_gmt":"2025-02-13T05:16:11","slug":"ll-%e8%b6%85%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%a4%e4%ba%ba-%e5%ad%ab%e6%82%9f%e7%a9%ba%e3%83%9f%e3%83%8b-%e6%80%a7%e8%83%bd%e7%b4%b9%e4%bb%8b","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/4163\/","title":{"rendered":"LL Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>Der im Kampf stetig st\u00e4rker werdende LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goku (Mini) tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Son-Gokus (Mini) St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Ein Superangriff der, je nach Verwendungsanzahl, verschiedene Buffs aktiviert<\/span><br \/>\nEine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte wird gezogen und der eigene Zugef\u00fcgte Schaden stetig verst\u00e4rkt!<br \/>\nAb dem 2. Einsatz werden Standhaftigkeitseffekte des Gegners f\u00fcr 3 Zeiteinheiten wirkungslos gemacht!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Eigene Verst\u00e4rkung durch heftige Angriffe des Gegners<\/span><br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt, wird immun gegen Elementschw\u00e4chen gemacht. Bei einem Rising Rush erh\u00e4lt Son-Goku Standhaftigkeit und wird somit durch heftige Angriffe des Gegners stetig st\u00e4rker!<br \/>\nDiese Effekte treten auch im Bereitschaftsmodus in Kraft!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Eine Einzigartige Energie, die sich durch den Einsatz von K\u00fcnstekarten f\u00fcllt<\/span><br \/>\nIst die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig aufgeladen, werden bis zu 4 Superangriffe gezogen!<br \/>\nLadet die Einzigartige Energie komplett auf und kombiniert Superangriffe mit Spezialangriffen!<br \/>\nBei einem Spezialangriff wird die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig entladen und dem Gegner ein Auswechselverbot verpasst! Eine superstarke Kombo!<br \/>\n<br \/>\nKlein, aber oho! Freut euch auf K\u00e4mpfe mit starken Gegnern mit LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: ROT<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Saiyajin, Super-Saiyajin, Son-Familie, DAIMA, Waffentr\u00e4ger, Kids<br \/>\nEpisode: DAIMA-Saga<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;DAIMA&#8221;, &#8220;Son-Familie&#8221; und &#8220;Waffentr\u00e4ger&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III verst\u00e4rkt zus\u00e4tzlich die Basis-Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernangriff von &#8220;DAIMA&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernangriff von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Waffentr\u00e4ger&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernangriff von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Waffentr\u00e4ger&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlag-\/Fernangriff von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Waffentr\u00e4ger&#8221; 38% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei maximaler Einzigartiger Energie wird allen Gegner ein Auswechselverbot verpasst!<br \/>\nDas ist die Gelegenheit, den anvisierten Gegner auf die Bretter zu schicken!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Explosionsschaden zu.<br \/>\nEigener Spezialangriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Je nach Anzahl der Verwendungen werden eigene Buffs aktiviert!<br \/>\nDer Zugef\u00fcgte Schaden kann um bis zu 90% erh\u00f6ht werden und ab dem 2. Einsatz werden gegnerische Standhaftigkeitseffekte wirkungslos gemacht!<br \/>\nAu\u00dferdem wird eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen, versucht euch also an einer Superangriff-Spezialangriff-Kombo!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-K\u00fcnstekarte &#8220;W\u00e4rmeladung&#8221;, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n1. Mal:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 40% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n2. Mal:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAb dem 3. Mal:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Spezialangriffe 10 DOWN <small>(15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Macht Standhaftigkeit wirkungslos!<br \/>\nAu\u00dferdem wird, wenn die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig aufgeladen ist, die Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners verringert. Ihr k\u00f6nnt also noch gr\u00f6\u00dferen Schaden zuf\u00fcgen!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten f\u00fcr den Gegner folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners wird um 30% verringert <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Lebensenergie und Ki werden regeneriert und die F\u00fcllmenge der Einzigartige Energie erh\u00f6ht!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Kuppel Speed Rush&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\n2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugef\u00fcgt.<br \/>\nF\u00fcllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 50% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nMacht sich selbst immun gegen Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Mit jedem Einsatz einer Schlagangriff-K\u00fcnstekarte wird der Zugef\u00fcgte Schlagschaden verst\u00e4rkt!<br \/>\nAu\u00dferdem werden bei Kampfantritt Super-Deckungswechsel des Gegners unwirksam gemacht und der gegnerische Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Karten werden zerst\u00f6rt&#8221; eliminiert. Setzt eure Kombo also ungest\u00f6rt fort!<br \/>\n<br \/>\nZudem wird, bestimmte Zust\u00e4nde ausgenommen, 1 Mal immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 170% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Schlagangriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 15% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-K\u00fcnstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 20% der Einzigartigen Energie <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Schlagschaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner ausgewechselt wird, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte auf:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nMacht immun gegen weitreichende Superangriffe des Gegners, wenn sich dieser Charakter in einem der folgenden Zust\u00e4nde befindet <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Bei Stillstand oder w\u00e4hrend einer Wisch-Bewegung.<br \/>\n&#8211; Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.<br \/>\n&#8211; Bei Erleiden eines Angriffs.<br \/>\n*Statuseffekte und einige durch bestimmte K\u00fcnste erhaltene Effekte ausgenommen.<br \/>\n*Ausgenommen Deckungswechsel.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\n<br \/>\nGegen\u00fcber einem gegnerischen Rising Rush punktet er mit Standhaftigkeit und wird durch heftige Angriffe des Gegners nur noch st\u00e4rker!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem besitzt er eine Einzigartige Energie, die sich mit jedem K\u00fcnsteangriff f\u00fcllt und wenn sie vollst\u00e4ndig aufgeladen ist, werden gleich 4 Superangriff-K\u00fcnstekarten gezogen!<br \/>\nLandet eine extrem m\u00e4chtige Superangriff-Spezialangriff-Kombo!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 4 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(30 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt, solange dieser Charakter kampff\u00e4hig ist, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Wenn eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, werden einmalig 30% Lebensenergie regeneriert <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff ausf\u00fchrt, solange dieser Charakter kampff\u00e4hig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert&#8221; <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Spezialangriff ausf\u00fchrt, solange dieser Charakter kampff\u00e4hig ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, max. 60% UP)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP <small>(max. 100% UP)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kritisch-Rate 10% UP <small>(max. 40% UP)<\/small>.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-4163","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/01_12000675_en.jpg","movie_url":"","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":78,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4163","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4471,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4163\/revisions\/4471"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=4163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}