{"id":4371,"date":"2025-01-27T17:05:46","date_gmt":"2025-01-27T08:05:46","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=4371"},"modified":"2025-01-27T23:16:45","modified_gmt":"2025-01-27T14:16:45","slug":"4371","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/4371\/","title":{"rendered":"LL Zamasu: Fusioniert"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LEGENDS LIMITED Zamasu: Fusioniert, der sich je nach Angriff\/Verteidigung verst\u00e4rkt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>Seine St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Eine Einzigartige Energie mit wechselndem Typ<\/span><br \/>\nBei Einsatz von Schlag- und Fernangriffen wechselt sie in den &#8220;Angriffs-Typ&#8221; und bei Erleiden eines gegnerischen K\u00fcnsteangriffs in den &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221;!<br \/>\nEntsprechend des Typs werden die Angriffs- bzw. Verteidigungsf\u00e4higkeiten verst\u00e4rkt!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Starke Regenerationsf\u00e4higkeiten<\/span><br \/>\nNach Ende des gegnerischen Angriffs wird der Erlittene Schaden um 30% regeneriert und eine Superangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nIm Falle des &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; wird beim Ziehen einer Superangriff-K\u00fcnstekarte zudem nochmal 20% der Lebensenergie regeneriert!<br \/>\nBei Entladen der Einzigartigen Energie wird ebenfalls Lebensenergie regeneriert, so dass ihr ohne Pause weiterk\u00e4mpfen k\u00f6nnt!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Eine Hauptf\u00e4higkeit, die Debuffs verursacht<\/span><br \/>\nDer Erlittene Schaden aller Gegner wird erh\u00f6ht und die Lebensenergieregeneration um ganze 80% reduziert!<br \/>\nAu\u00dferdem wird die K\u00fcnstekarte-Ziehgeschwindigkeit um 2 Stufen verringert!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>4)<\/small> Das Hinzuf\u00fcgen von Statuseffekten zu verschiedenen Zeitpunkten<\/span><br \/>\nBeim Spezialangriff besteht die Chance dem Gegner Paralyse zuzuf\u00fcgen!<br \/>\nDer Finale Angriff f\u00fcgt Schwere Blutung zu und erteilt auch gegnerischen Kampfmitgliedern im Bereitschaftsmodus Schaden!<br \/>\n<br \/>\nF\u00e4llt mit LEGENDS LIMITED Zamasu: Fusioniert ein g\u00f6ttliches Urteil!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: ROT<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Zukunft, Erneuerung, Potara, Fusionierter K\u00e4mpfer, G\u00f6ttliches Ki, M\u00e4chtiger Feind<br \/>\nEpisode: &#8220;Future&#8221;-Trunks-Saga <small>(S)<\/small><\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;Zukunft&#8221;, &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; und &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III erh\u00f6ht auch die Basis-Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; 30% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; oder &#8220;M\u00e4chtiger Feind&#8221; oder &#8220;G\u00f6ttliches Ki&#8221; 38% UP &#038; Basis-Fernverteidigung von &#8220;Zukunft&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Slash)<\/small><br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer besteht die Chance, dem Gegner Paralyse zuzuf\u00fcgen!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 30% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Wirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 20% verringert <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; 40%-Chance auf Paralyse.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Wenn die Einzigartige Energie vom &#8220;Angriffs-Typ&#8221; ist, wird die Verschwinden-Leiste regeneriert. Ist die Einzigartige Energie hingegen vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; werden die Dragon Balls des Gegners verringert sowie Spezial- und Superangriffe versiegelt!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\nRegeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Wenn eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; ist]<br \/>\nRegeneriert 10% eigene Lebensenergie.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\nDragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\nSpezial-\/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Wenn eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Angriffs-Typ&#8221; ist]<br \/>\nBei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\nRegeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Die Kritisch-Rate wird um 50% erh\u00f6ht und bei Treffer wird dem Gegner zudem Extreme Blutung zugef\u00fcgt!<br \/>\nEin Teil des zugef\u00fcgten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Explosionsschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kritisch-Rate 50% UP <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Ein Teil des zugef\u00fcgten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus <small>(Diese k\u00f6nnen nicht kampfunf\u00e4hig werden)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; 100%-Chance auf Extreme Blutung.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Diese Hauptf\u00e4higkeit sorgt f\u00fcr starke Debuffs, wie z. B. eine Verringerung der Lebensenergieregeneration um 80% sowie eine Verringerung der K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit um 2 Stufen!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Finaler Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Klingen des Urteils&#8221; ziehen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nF\u00fcllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 15% UP&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAlle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 80% DOWN&#8221; <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Besitzt eine Einzigartige Energie, die zwischen &#8220;Angriff&#8221;- und &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; wechselt!<br \/>\n<br \/>\nBei Einsatz eines Schlag-, Fern-, Spezial- oder Finalen Angriffs wechselt die Einzigartige Energie in den &#8220;Angriffs-Typ&#8221; und Super-Deckungswechsel des Gegners werden wirkungslos gemacht!<br \/>\nBei Erleiden eines gegnerischen Angriffs wechselt sie in den &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; und macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 170% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 60% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Schlagschaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schaden durch Schock-\/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Schlag-, Fern- und Spezialangriffsst\u00e4rke 15% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-\/Fernangriff-K\u00fcnstekarte treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 15% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Erlittener Schaden 15% UP&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 10% DOWN&#8221; <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausf\u00fchrt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-\/Fern-\/Spezial- oder Finaler Angriff-K\u00fcnstekarte und wenn die eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Einzigartige Energie wechselt vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; zum &#8220;Angriffs-Typ&#8221;.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Angriffs-Typ&#8221; ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Einzigartige Energie wechselt vom &#8220;Angriffs-Typ&#8221; zum &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221;.<br \/>\n&#8211; Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!<br \/>\nBei Deckungswechsel wird das Ki des Gegners verringert und die Kosten f\u00fcr K\u00fcnste erh\u00f6ht, wodurch der gegnerischen Kombo leicht Einhalt geboten wird!<br \/>\nAu\u00dferdem wird nach Ende des gegnerischen Angriffs Lebensenergie regeneriert, also nutzt aktiv den Deckungswechsel mit Verb\u00fcndeten!<br \/>\n<br \/>\nDie Einzigartige Energie des &#8220;Angriffs-Typ&#8221; f\u00fcllt sich bei Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich die des &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; bei Erleiden einen gegnerischen K\u00fcnsteangriffs f\u00fcllt!<br \/>\n<br \/>\nIst die Einzigartige Energie vollst\u00e4ndig aufgeladen, wird diese beim &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs vollst\u00e4ndig entladen und der Rising Rush des Gegners sowie die Hauptf\u00e4higkeit aller Gegner versiegelt!<br \/>\nIm Falle des &#8220;Angriffs-Typ&#8221; wird die Einzigartige Energie bei Einsatz einer K\u00fcnstekarte vollst\u00e4ndig entladen und der Zugef\u00fcgte Schaden dauerhaft erh\u00f6ht sowie Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nBei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Alle Kosten 10 UP&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nNach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% des erlittenen Schadens <small>(regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Wenn eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; ist]<br \/>\n*Beginnt den Kampf als &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221;<br \/>\nJedes Mal bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\nIst die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 50 DOWN<br \/>\n&#8211; Rising Rush des Gegners wird versiegelt <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Wenn eigene Einzigartige Energie vom &#8220;Angriffs-Typ&#8221; ist]<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\nIst die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei eigenem Einsatz einer K\u00fcnstekarte komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(nicht eliminierbar, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-4371","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Vj1B_LY4XqA","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4371","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4371\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4395,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4371\/revisions\/4395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4371"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=4371"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}