{"id":4528,"date":"2025-03-05T11:18:59","date_gmt":"2025-03-05T02:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=4528"},"modified":"2025-03-13T23:15:31","modified_gmt":"2025-03-13T14:15:31","slug":"4528","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/4528\/","title":{"rendered":"LL Super-Saiyajin 3 Vegeta F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 3 Vegeta, der den Gegner von Beginn an mit seiner hohen Angriffs- und Verteidigungskraft unter Druck setzt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>LL Super-Saiyajin 3 Vegetas St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Kombo-F\u00e4higkeit durch Schlag- und Fernangriffe<\/span><br \/>\nBei Einsatz von Schlag- und Fernangriffen werden Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht! Wenn nach dem Einsatz 1 Karte oder weniger auf der Hand verbleiben, werden 2 Karten gezogen und gegen Elementschw\u00e4che immunisiert!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Eine in Angriff und Verteidigung starke Einzigartige Energie<\/span><br \/>\nWenn er im Bereitschaftsmodus ist, f\u00fcllt sich die Einzigartige Energie und immer wenn Verb\u00fcndete einen gegnerischen K\u00fcnsteangriff einstecken, f\u00fcllt sie sich noch mehr!<br \/>\nBei Kampfantritt, wenn die eigene Einzigartige Energie zu mind. 50% gef\u00fcllt ist, wird sie zu 50% verbraucht und der Zugef\u00fcgte Schaden erh\u00f6ht sowie 2 Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Eine Hauptf\u00e4higkeit mit entscheidender Kraft<\/span><br \/>\nWenn bei Einsatz der Hauptf\u00e4higkeit nur 1 Gegner vorhanden ist, sinkt dessen Verschwinden-Leiste auf 0%!<br \/>\nWenn Verb\u00fcndete mit bestimmten Zugeh\u00f6rigkeiten Kampfmitglieder sind, wird der Finaler-Angriffsschaden bis zu 80% erh\u00f6ht, darum schickt den Gegner mit einem Finalem Angriff auf die Bretter!<br \/>\n<br \/>\nHolt euch den Sieg mit LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 3 Vegeta!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: GRN<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Vegeta-Clan, Saiyajin, Super-Saiyajin 3, DAIMA<br \/>\nEpisode: DAIMA-Saga<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;DAIMA&#8221;, &#8220;Vegeta-Clan&#8221; und &#8220;Saiyajin&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III erh\u00f6ht die Basis-Schlagverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Vegeta-Clan&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Vegeta-Clan&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 30% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 15% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/Fernverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Vegeta-Clan&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 38% UP &#038; Basis-Schlagverteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 18% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nBei Einsatz wird die Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners verringert!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nWirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 10% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Genau wie beim Schlagangriff wird bei Einsatz seines Fernangriffs die Wirkung von &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; des Gegners verringert!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nWirkung von gegnerischem Attribut &#8220;Erlittener Schaden DOWN&#8221; wird um 10% verringert <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Einsatz wird die Lebensenergieregeneration des Gegners um 100% verringert!<br \/>\nAu\u00dferdem wird bei 2 oder mehr kampff\u00e4higen Gegnern Standhaftigkeit wirkungslos gemacht!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Lebensenergieregeneration 100% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn gleichzeitig 2 oder mehr Gegner kampff\u00e4hig sind, bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Eine neue F\u00e4higkeit, die Versiegelungen aufheben kann!<br \/>\nEin leicht einzusetzender Superangriff, der Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos macht!<\/ins><\/p>\n<p>Als N\u00e4chstes Schlagangriff-K\u00fcnstekarte ziehen.<br \/>\nRegeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.<br \/>\nEigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nAktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nVersiegelung aller eigener Karten wird aufgehoben.<br \/>\nEigene Rising-Rush-Versiegelung wird aufgehoben.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>F\u00fcr jedes aufgestellte &#8220;DAIMA&#8221;- oder &#8220;Vegeta-Clan&#8221;-Kampfmitglied wird der eigene Finaler-Angriffsschaden erh\u00f6ht!<br \/>\nDer Finaler-Angriffsschaden kann so um bis zu 80% erh\u00f6ht werden!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Finaler-Angriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, pro verb\u00fcndetes Kampfmitglied &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Vegeta-Clan&#8221;: Eigener Finaler-Angriffsschaden je 20% UP <small>(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Super- und Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarten werden gezogen!<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn nur noch ein Gegner \u00fcbrig ist, f\u00e4llt dessen Verschwinden-Leiste auf 0% und ihr k\u00f6nnt den Kampf mithilfe der Hauptf\u00e4higkeit f\u00fcr euch entscheiden!<\/ins><\/p>\n<p>2 Karten auf der eigenen Hand werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes je 1 Superangriff-K\u00fcnstekarte und Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Schnelle Sturmkanone&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 25% eigene Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\nWartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, bei 2 kampfunf\u00e4higen gegnerischen Mitgliedern: Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Bei Kampfantritt, wenn die eigene Einzigartige Energie zu mind. 50% gef\u00fcllt ist, wird 50% der Einzigartigen Energie verbraucht und m\u00e4chtige F\u00e4higkeiten aktiviert, u. a. werden 2 Karten auf der Hand des Gegners zerst\u00f6rt, dessen Ki verringert und der Zugef\u00fcgte Schaden erh\u00f6ht!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte werden Super-Deckungswechsel des Gegners wirkungslos gemacht!<br \/>\nWenn nach Einsatz weniger als 1 Karte auf der Hand verbleibt, werden bis zu 2 Karten gezogen und es wird immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht, also startet eine Kombo mit Schlag- und Fernangriffen!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 250% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Erlittener Schock-, Slash- und Stichschaden 20% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40 eigenes Ki.<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge auf.<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete erhalten Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;2 Mal immun gegen Attributsabz\u00fcge&#8221; <small>(H\u00e4ufigkeit: 5 Mal)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn die eigene Einzigartige Energie mind. zu 50% gef\u00fcllt ist: 50% der eigenen Einzigartigen Energie werden verbraucht und folgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Ki wird verringert&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt.<br \/>\n&#8211; Ki des Gegners 20 DOWN<br \/>\n<br \/>\nBei eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(5 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n<br \/>\nNach eigenem Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte, bei 1 oder weniger Karten auf der eigenen Hand, treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Maximal 2 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 50% UP <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<br \/>\n<br \/>\nIm Bereitschaftsmodus wird die Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt und wenn Verb\u00fcndete einen K\u00fcnsteangriff durch den Gegner erleiden, wird die Einzigartige Energie sogar noch weiter gef\u00fcllt!<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn ein Verb\u00fcndeter kampfunf\u00e4hig wird, wird einmalig der Zugef\u00fcgte Schaden von Verb\u00fcndeten erh\u00f6ht und die Einzigartige Energie um 50% gef\u00fcllt!<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner einen Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die Wartezeit von Verb\u00fcndeten sowie die Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke des Gegners verringert!<br \/>\nSo k\u00f6nnt ihr, wenn ihr einmal in der Klemme steckt, mit einem Verb\u00fcndeten auswechseln und der Situation mit Leichtigkeit entkommen!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(Im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nBefindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wird die eigene Einzigartige Energie aufgef\u00fcllt.<br \/>\n*Die eigene Einzigartige Energie startet bei 50%.<br \/>\n<br \/>\nBefindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus: Jedes Mal, wenn Verb\u00fcndete einen K\u00fcnsteangriff durch den Gegner erleiden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 3% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 4% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; N\u00e4chster Spezialangriffsschaden 50% UP <small>(Effekt kann nicht vervielfacht werden, H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcckgesetzt.<br \/>\n&#8211; Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcckgesetzt.<br \/>\n<br \/>\nWenn der Gegner von einem Verb\u00fcndeten kampfunf\u00e4hig gemacht wird, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfunf\u00e4higkeit von Verb\u00fcndeten treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugef\u00fcgt.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie von Verb\u00fcndeten.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden von Verb\u00fcndeten 20% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nImmer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.<br \/>\n&#8211; Gegner erh\u00e4lt Attributsabzug &#8220;Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 30% DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-4528","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=KWoB3JyB-2Q","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":76,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4528\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4560,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4528\/revisions\/4560"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=4528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}