{"id":4570,"date":"2025-03-17T12:40:07","date_gmt":"2025-03-17T03:40:07","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=4570"},"modified":"2025-03-25T23:06:54","modified_gmt":"2025-03-25T14:06:54","slug":"4570","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/4570\/","title":{"rendered":"LL Super-Saiyajin 4 Son-Goku F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<p><b><ins>LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 4 Son-Goku, der dem Gegner mit seinem superm\u00e4chtigen Spezialangriff ordentlich einheizt, tritt dem Kampf bei!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<\/p>\n<h2>LL Super-Saiyajin 4 Son-Gokus St\u00e4rken:<\/h2>\n<p>\n<ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Ein Spezialangriff mit enormer Feuerkraft, der Fernangriffe ineffektiv macht<\/span><br \/>\nAlle 30 Zeiteinheiten wird der Spezialangriff verst\u00e4rkt und der Spezialangriffsschaden so um bis zu 20% erh\u00f6ht sowie die Kosten um 10 gesenkt!<br \/>\nAu\u00dferdem wird bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie immun gegen Elementschw\u00e4che gemacht und der Spezialangriffsschaden um 80% erh\u00f6ht!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Super-Deckungswechsel gegen Schlag- und Fernangriffe!<\/span><br \/>\nBei Deckungswechsel gegen gegnerische Schlag- oder Fernangriffe kann bis zu 3 Mal ein Super-Deckungswechsel ausgef\u00fchrt werden!<br \/>\nAu\u00dferdem kann, wenn vorhanden, ein Spezialangriff als Folgeangriff eingesetzt werden!<br \/>\n<br \/>\n<span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Noch effektiver mit &#8220;DAIMA&#8221; im Team!<br \/>\nWenn sich 2 verb\u00fcndete &#8220;DAIMA&#8221; im Team befinden, tritt der Effekt &#8220;Kann nicht kampfunf\u00e4hig werden&#8221; in Kraft!<\/span><br \/>\nDabei handelt es sich um einen \u00fcberaus m\u00e4chtigen Effekt, bei dem, selbst wenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, der Charakter einmalig nicht kampfunf\u00e4hig wird!<br \/>\n<br \/>\nGeht gnadenlos in die Offensive mit LEGEND LIMITED Super-Saiyajin 4 Son-Goku!<\/ins><br \/>\n&nbsp;<br \/>\nElement: BLU<br \/>\nCharakter-Zugeh\u00f6rigkeiten: Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin 4, DAIMA<br \/>\nEpisode: DAIMA-Saga<\/p>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II werden &#8220;DAIMA&#8221; und &#8220;Son-Familie&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III erh\u00f6ht die Max. Basis-Lebensenergie von &#8220;DAIMA&#8221;!<\/ins><\/p>\n<p>ZI: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; 22% UP<br \/>\nZII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 26% UP<br \/>\nZIII: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 30% UP &#038; Max. Basis-Lebensenergie von &#8220;DAIMA&#8221; 12% UP<br \/>\nZIV: Im Kampf: Basis-Schlagangriff\/-verteidigung von &#8220;DAIMA&#8221; oder &#8220;Son-Familie&#8221; oder &#8220;Saiyajin&#8221; 38% UP &#038; Max. Basis-Lebensenergie von &#8220;DAIMA&#8221; 13% UP<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<p><ins>Ein Schlagangriff mit Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nAu\u00dferdem besitzt er eine Schlagangriff-K\u00fcnstekarte, die den eigenen Zugef\u00fcgten Schaden erh\u00f6ht und Lebensenergie regeneriert!<\/ins><\/p>\n<p>Schlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Einsatz wird das eigene Ki um 5 regeneriert!<\/ins><\/p>\n<p>Fernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nRegeneriert 5 eigenes Ki.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<p><ins>Macht Fernangriffe ineffektiv, so dass ihr losst\u00fcrmen k\u00f6nnt, ohne euch um Fernangriffe mit &#8220;Panzerung-Zerst\u00f6rung&#8221; sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nBei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie wird der Spezialangriff sogar noch m\u00e4chtiger, da u. a. gegen Elementschw\u00e4che immun gemacht wird!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner extremen Schockschaden zu.<br \/>\n*Beim Anst\u00fcrmen werden Fernangriffe ineffektiv.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]<br \/>\nEigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 80% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\n[Bei Einsatz bei weniger als 100% Einzigartige Energie]<br \/>\n&#8211; Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Treffer wird die Wartezeit aller Gegner verl\u00e4ngert!<\/ins><\/p>\n<p>Folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 20% der Einzigartigen Energie.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20% UP <small>(15 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verl\u00e4ngert.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Schlagangriff<br \/>\n&#8211; Fernangriff<br \/>\n&#8211; Superangriff<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff<br \/>\n<br \/>\n*Fernangriff-Panzerung beim Anst\u00fcrmen.<\/p>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<p><ins>Bei Einsatz werden Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners eliminiert und gegen Elementschw\u00e4che immun gemacht!<br \/>\nGenau wie beim Spezialangriff werden Fernagriffe beim Anst\u00fcrmen ineffektiv!<\/ins><\/p>\n<p>F\u00fcgt Gegner gigantischen Schockschaden zu.<br \/>\nFolgende Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut &#8220;Wenn Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird Lebensenergie regeneriert&#8221; ineffektiv <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributserh\u00f6hungen und Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n<br \/>\n*Beim Anst\u00fcrmen werden Fernangriffe ineffektiv.<\/p>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<p><ins>Die Verschwinden-Leiste wird zu 100% regeneriert!<br \/>\nAu\u00dferdem wird die Angriffsleistung erh\u00f6ht, also macht euch dies zu Nutze, wenn ihr in die Offensive geht!<\/ins><\/p>\n<p>1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Himmlischer Schlag des Drachen&#8221; gezogen.<br \/>\nRegeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.<br \/>\nRegeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.<br \/>\nEigener Schlagschaden 40% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nEigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP <small>(20 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nHebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n<br \/>\nBedingung: nach 25 Zeiteinheiten.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 1<\/h2>\n<p><ins>Bei Kampfantritt wird die Hauptf\u00e4higkeit aller Gegner versiegelt und Super-Deckungswechsel wirkungslos gemacht!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem werden, wenn sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet und Verb\u00fcndete einen gegnerischen K\u00fcnsteangriff erleiden, Statusverst\u00e4rkungen des Gegners eliminiert!<br \/>\nAu\u00dferdem wird die Immunit\u00e4t gegen Super-Deckungswechsel des Gegners aufgehoben, was diesen Charakter kompatibel mit jeglichen Super-Deckungswechseln macht!<br \/>\n<br \/>\nEin weiterer m\u00e4chtiger Effekt ist, dass wenn sich dieser Charakter im Kampf befindet und der Gegner einen Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, gegnerische Spezialangriffe versiegelt werden!<\/ins><\/p>\n<p>Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Eigener Zugef\u00fcgter Schaden 280% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Erlittener Schaden durch Schock-\/Explosions- oder Stichangriffe 20% DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle eigenen Kosten 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 50% der eigenen Einzigartige Energie <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete &#8220;DAIMA&#8221; erhalten Attributserh\u00f6hung &#8220;Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert&#8221; <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zuf\u00e4llig ziehen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Einsatzverbot f\u00fcr Hauptf\u00e4higkeit <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Schlag-, Fern-, Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 15% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn zwei Mitglieder kampfunf\u00e4hig sind, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; 1 Karte auf der eigenen Hand wird zuf\u00e4llig zerst\u00f6rt und als N\u00e4chstes Finaler-Angriff-K\u00fcnstekarte &#8220;Himmlischer Schlag des Drachen&#8221; gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Eigene K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Eigener Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschw\u00e4che <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Verschwinden-Leiste des Gegners f\u00e4llt auf 0.<br \/>\n&#8211; Auswechselverbot f\u00fcr alle Gegner <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal bei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Wartezeit von Verb\u00fcndeten wird um 1 Zeiteinheit verringert <small>(H\u00e4ufigkeit: 4 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; 1 Kartensatz des Gegners wird zuf\u00e4llig versiegelt <small>(Insgesamt kann bis zu 1 Kartensatz gleichzeitig versiegelt werden)<\/small>.<br \/>\nDer versiegelte Kartensatz kann f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nJedes Mal, wenn Verb\u00fcndete einen K\u00fcnsteangriff durch den Gegner erleiden, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Eliminiert Statusverst\u00e4rkungen des Gegners.<br \/>\n&#8211; Alle Gegner erhalten Attributsabzug &#8220;K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN&#8221; <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcckgesetzt.<br \/>\n<br \/>\nBei eigenem Kampfantritt: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.<br \/>\nDie versiegelten K\u00fcnste k\u00f6nnen f\u00fcr eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden <small>(5 Zeiteinheiten, H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>.<\/p>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit 2<\/h2>\n<p><ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel sowohl gegen Schlag- als auch gegen Fernangriffe!<br \/>\n<br \/>\nBei jedem Einsatz einer K\u00fcnstekarte f\u00fcllt sich die Einzigartige Energie ein wenig, und bei komplett geladener Einzigartiger Energie wird eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen!<br \/>\nAlle 30 Zeiteinheiten wird zudem der Spezialangriff verst\u00e4rkt und der Spezialangriffsschaden so um bis zu 20% erh\u00f6ht sowie die Kosten um 10 gesenkt!<br \/>\n<br \/>\nAu\u00dferdem, wenn sich 2 verb\u00fcndete &#8220;DAIMA&#8221; im Team befinden, tritt der Effekt &#8220;Kann nicht kampfunf\u00e4hig werden&#8221; in Kraft!<br \/>\nSelbst wenn die eigene Lebensenergie auf 0 f\u00e4llt, wird der Charakter einmalig nicht kampfunf\u00e4hig!<\/ins><\/p>\n<p>Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlag- oder Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert <small>(H\u00e4ufigkeit: 3 Mal, im Teamkampf mit der Aktion &#8220;Unterst\u00fctzen&#8221; kombinierbar)<\/small>.<br \/>\n*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit dennoch reduziert.<br \/>\n*Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.<br \/>\nM\u00f6gliche Folgeangriffe:<br \/>\n&#8211; Spezialangriff<br \/>\n<br \/>\nSolange dieser Charakter kampff\u00e4hig ist: Wenn ein Auswechselverbot f\u00fcr Verb\u00fcndete in Kraft tritt, treten f\u00fcr Verb\u00fcndete folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% Lebensenergie von verb\u00fcndeten &#8220;DAIMA&#8221;.<br \/>\n<br \/>\nNach Kampfbeginn: Alle 30 Zeiteinheiten treten folgende eigene Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 2 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 10% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kosten f\u00fcr Spezialangriffe 5 DOWN <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Kritisch-Rate 10% UP <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n&#8211; F\u00fcllt 25% der Einzigartigen Energie <small>(nicht eliminierbar)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nBei jedem eigenen Einsatz einer K\u00fcnstekarte, w\u00e4hrend sich dieser Charakter im Kampf befindet, f\u00fcllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.<br \/>\nIst die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:<br \/>\n&#8211; Als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte ziehen <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>.<br \/>\nAuswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie &#038; 50 Ki.<br \/>\n&#8211; Hebt Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n<br \/>\nIst die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und es wird ein eigener Schlag- oder Fernangriff verwendet: Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zuf\u00e4llig gezogen.<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40 Ki.<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30% UP <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel f\u00fcr den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Statusverst\u00e4rkungseffekt &#8220;Wirkung von &#8216;Karten werden zerst\u00f6rt&#8217; des Gegners wird ineffektiv&#8221; <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n<br \/>\nF\u00e4llt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 wenn sich 2 verb\u00fcndete &#8220;DAIMA&#8221; im Team befinden, treten folgende Effekte in Kraft <small>(H\u00e4ufigkeit: 1 Mal)<\/small>:<br \/>\n&#8211; Eigener Effekt &#8220;Kann nicht kampfunf\u00e4hig werden&#8221; <small>(nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Hebt eigene Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte auf.<br \/>\n&#8211; Macht sich selbst immun gegen Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>.<br \/>\n&#8211; Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerst\u00f6rt.<br \/>\nNach Effektende von &#8220;Kann nicht kampfunf\u00e4hig werden&#8221;: Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.<\/b><\/p>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-4570","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=P0gAPaW0MPQ","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":81,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4570","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4570\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4601,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/4570\/revisions\/4601"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4570"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=4570"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}