{"id":7138,"date":"2026-04-07T23:15:42","date_gmt":"2026-04-07T14:15:42","guid":{"rendered":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/?post_type=de&#038;p=7138"},"modified":"2026-04-07T23:23:24","modified_gmt":"2026-04-07T14:23:24","slug":"bardock-fahigkeiten-vorstellung","status":"publish","type":"de","link":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/de\/character\/7138\/","title":{"rendered":"Bardock F\u00e4higkeiten-Vorstellung"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/ww.bandainamcoentwebstore.com\/dble-ww\/de?utm_source=dble_officialweb&#038;utm_medium=referral&#038;utm_campaign=de_character\" rel=\"noopener\" target=\"\\\\\\_blank\"><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/DBL_bnr_Web-store_FAQ_1000x250_DE.png\"><\/a><\/p>\n<div>*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit \u00e4ndern. Bitte \u00fcberpr\u00fcft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.<\/p>\n<div><ins>LEGEND Bardock tritt dem Kampf bei und wird st\u00e4rker, je mehr Verb\u00fcndete kampfunf\u00e4hig werden!<br \/>\n<\/ins><\/p>\n<div>\n<h2>Bardocks St\u00e4rken:<\/h2>\n<\/div>\n<p><ins><span style=background-color:#483d8b>1)<\/small> Besitzt den &#8220;Unzerst\u00f6rbar-Zustand&#8221; und kann damit nicht kampfunf\u00e4hig werden!<\/span><br \/>\nDie Einzigartige Energie vom &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; f\u00fcllt sich jedes Mal, wenn Verb\u00fcndete einen K\u00fcnsteangriff erleiden, und wechselt zum &#8220;Freischaltungs-Typ&#8221;, wenn sie max. gef\u00fcllt ist!<br \/>\nW\u00e4hrend des &#8220;Freischaltungs-Typs&#8221; ist dauerhaft der &#8220;Unzerst\u00f6rbar-Zustand&#8221; aktiv, wodurch er auch bei 0% Lebensenergie standh\u00e4lt und nicht kampfunf\u00e4hig wird!<br \/>\n<br \/><span style=background-color:#483d8b>2)<\/small> Deutliche Verst\u00e4rkung, wenn Verb\u00fcndete kampfunf\u00e4hig werden!<\/span><br \/>\nDie Einzigartige Energie steigt um 100% und der Zugef\u00fcgte Schaden wird um 40% erh\u00f6ht!<br \/>\nAuch Spezial-, Super- und Finale Angriffe aktivieren zus\u00e4tzliche Effekte, je nach Anzahl kampfunf\u00e4higer Mitglieder!<br \/>\n<br \/><span style=background-color:#483d8b>3)<\/small> Spezialangriffe lassen sich leichter einsetzen mit der &#8220;LEGEND-Aktion&#8221;!<\/span><br \/>\nEin Gebietswechsel-Angriff am Boden wird zu einer &#8220;LEGEND-Aktion&#8221;!<br \/>\nBei Aktivierung wird eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte gezogen, wenn ein kampfunf\u00e4higes Mitglied vorhanden ist!<br \/>\n<br \/>\nEntfesselt einen entschlossenen Schlag und stellt euch eurem Schicksal ganz allein!<\/ins><\/div>\n<\/div>\n<div><span class=\"attribute attribute--superyel\"><\/span><br \/>\n<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Saiyajin, Bardocks Team<br \/>\n<span class=\"icon icon--episode\"><\/span>Anime-Original-Saga<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605Z\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Z-F\u00e4higkeit<\/h2>\n<div>\n<ins>Mit der Z-F\u00e4higkeit II wird &#8220;Saiyajin&#8221; verst\u00e4rkt!<br \/>\nSeine Z-F\u00e4higkeit III erh\u00f6ht den Basis-Schlagangriff von &#8220;Bardocks Team&#8221;!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\nZI: &#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Saiyajin&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagverteidigung 22%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Basis-Fernverteidigung 22%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>ZII: &#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Saiyajin&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagverteidigung 26%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Basis-Fernverteidigung 26%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>ZIII: &#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Saiyajin&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagverteidigung 30%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Basis-Fernverteidigung 30%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>&#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Bardocks Team&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagangriff 19%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>ZIV: &#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Saiyajin&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagverteidigung 38%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Basis-Fernverteidigung 38%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>&#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Bardocks Team&#8221;:<br \/>\n&#8211; Basis-Schlagangriff 22%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u6253\u6483\u30a2\u30fc\u30c4\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardStrike.png\"><\/span>Schlagangriff<\/h2>\n<div>\n<ins>Verf\u00fcgt \u00fcber eine Panzerung, die es erm\u00f6glicht, loszust\u00fcrmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu m\u00fcssen!<br \/>\nDurchst\u00f6\u00dft Schadensabwehr bei Aktivierung!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\nSchlagangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nDurchst\u00f6\u00dft Schadensabwehr zu 20% <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>\n<\/div>\n<div class=\"text-wrap__img text-wrap__img--half\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/\u5c04\u6483\u30a2\u30fc\u30de\u30fc.png\" alt=\"\" width=\"84\" height=\"132\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5655\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u5c04\u6483\u30a2\u30fc\u30c4\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardShot.png\"><\/span>Fernangriff<\/h2>\n<div>\n<ins>Wie bei Schlagangriffen wird bei Aktivierung Schadensabwehr durchsto\u00dfen!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\nFernangriff <small>(Schock)<\/small><br \/>\nDurchst\u00f6\u00dft Schadensabwehr zu 20% <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u5fc5\u6bba\u30a2\u30fc\u30c4\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardSpecial.png\"><\/span>Spezialangriff<\/h2>\n<div>\n<ins>Der Spezialangriffsschaden wird pro kampfunf\u00e4higem Mitglied um 40% erh\u00f6ht!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\nExtremer Schaden <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei Aktivierung<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 50%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(3 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<p>Au\u00dferdem, pro kampfunf\u00e4higes Mitglied:<br \/>\n&#8211; Spezialangriffsschaden 40%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(3 Zeiteinheiten)<\/small><small>(nicht eliminierbar)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei Treffer<br \/>\n&#8211; Gegner: Dragon Balls 1<\/span><small>(2 Mal)<\/small><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-wrap__img text-wrap__img--half\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/\u5c04\u6483\u30a2\u30fc\u30de\u30fc.png\" alt=\"\" width=\"84\" height=\"132\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5655\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u7279\u6b8a\u30a2\u30fc\u30c4\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardExtra.png\"><\/span>Superangriff<\/h2>\n<div>\n<ins>Zieht f\u00fcr jedes kampfunf\u00e4hige Mitglied 1 Karte und erh\u00f6ht den Zugef\u00fcgten Schaden um 20%!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n&#8211; Zieht 1 Karte<br \/>\n&#8211; Regeneriert 10% Lebensenergie<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(10 Zeiteinheiten)<\/small><br \/>\n&#8211; Eliminiert Super-Deckungswechsel <small>(5 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<p>Au\u00dferdem, pro kampfunf\u00e4higes Mitglied:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten: Zieht 1 Karte<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 20%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(10 Zeiteinheiten)<\/small>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u7a76\u6975\u30a2\u30fc\u30c4\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2><span class=\"head-img\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HUD_CardUltimate.png\"><\/span>Finaler Angriff<\/h2>\n<div>\n<ins>Erh\u00f6ht die Einzigartige Energie f\u00fcr jedes kampfunf\u00e4hige Mitglied um 25% und den Kritischen Schaden um 15%!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\nGigantischer Schaden <small>(Schock)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei Aktivierung<br \/>\n&#8211; Finaler Angriff Schaden 50%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(3 Zeiteinheiten)<\/small><br \/>\n&#8211; Eliminiert Standhaftigkeit <small>(3 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<p>Au\u00dferdem, pro kampfunf\u00e4higes Mitglied:<br \/>\n&#8211; Einzigartige Energie 25%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Kritischer Schaden 15%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(3 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<\/div>\n<div class=\"text-wrap__img text-wrap__img--half\">\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/wp-dble.bn-ent.net\/news\/LpOvmfE7GJ\/wp-content\/uploads\/\u5c04\u6483\u30a2\u30fc\u30de\u30fc.png\" alt=\"\" width=\"84\" height=\"132\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5655\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u30e1\u30a4\u30f3\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Hauptf\u00e4higkeit<\/h2>\n<div>\n<ins>Wenn 2 kampfunf\u00e4hige Mitglieder vorhanden sind, wird Elementschw\u00e4che eliminiert und die Verschwinden-Leiste des Gegners um 100% reduziert!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n&#8211; Zerst\u00f6rt 1 Karte und zieht als N\u00e4chstes Finaler Angriff-K\u00fcnstekarte<br \/>\n&#8211; Regeneriert 30% Lebensenergie<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte<br \/>\n&#8211; Alle Gegner: versiegelt Hauptf\u00e4higkeiten <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<p>Au\u00dferdem, bei 2 kampfunf\u00e4higen Mitgliedern:<br \/>\n&#8211; Eliminiert Elementschw\u00e4che <small>(10 Zeiteinheiten)<\/small><small>(nicht eliminierbar)<\/small><br \/>\n&#8211; Gegner: Verschwinden-Leiste 100%<span class=\"arrow arrow--reddown\"><\/span><\/p>\n<p>*Bedingung<br \/>\nnach 25 Zeiteinheiten\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u30b9\u30bf\u30fc\u30bf\u30fc\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Start-F\u00e4higkeiten<\/h2>\n<div>\n<ins>Erh\u00f6ht den Zugef\u00fcgten Schaden von verb\u00fcndeten &#8220;Bardocks Team&#8221; oder Charakter &#8220;Son-Goku&#8221; <small>(au\u00dfer selbst)<\/small>!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 340%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Schadensabwehr 290%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; K\u00fcnstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete &#8220;<span class=\"icon icon--tag\"><\/span>Bardocks Team&#8221; oder &#8220;<span class=\"icon icon--character\"><\/span>Son-Goku&#8221; <small>(au\u00dfer selbst)<\/small>: Zugef\u00fcgter Schaden 30%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><\/p>\n<p>*Alle Effekte nicht eliminierbar\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u30e6\u30cb\u30fc\u30af\u30a2\u30d3\u30ea\u30c6\u30a3\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Einzigartige F\u00e4higkeit<\/h2>\n<div>\n<ins>Zieht bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte eine Superangriff-K\u00fcnstekarte und erh\u00f6ht die Kritisch-Rate!<br \/>\nBei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner oder bei Gebietswechsel wird der Zugef\u00fcgte Schaden erh\u00f6ht. Au\u00dferdem werden alle Kosten f\u00fcr Gegner erh\u00f6ht, wodurch ein Gegenangriff nach Kombo-Unterbrechung sehr effektiv ist!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n\u25bcBei Kampfantritt:<br \/>\n&#8211; Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte<br \/>\n&#8211; Regeneriert 15% Lebensenergie<br \/>\n&#8211; Regeneriert 40 Ki<br \/>\n&#8211; Gegner: zerst\u00f6rt 1 Karte<\/p>\n<p>\u25bcBei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-K\u00fcnstekarte:<br \/>\n&#8211; Zieht als N\u00e4chstes Superangriff-K\u00fcnstekarte <small>(1 Mal)<\/small><br \/>\n*Kampfunf\u00e4higkeit von Verb\u00fcndeten setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck<br \/>\n&#8211; Eliminiert Super-Deckungswechsel <small>(5 Zeiteinheiten, 1 Mal)<\/small><br \/>\n*Auswechslung setzt den Z\u00e4hler der H\u00e4ufigkeit zur\u00fcck<br \/>\n&#8211; Kritisch-Rate 25%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(10 Zeiteinheiten, max. 50%)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner oder Gebietswechsel:<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 30%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(15 Zeiteinheiten)<\/small><br \/>\n&#8211; Alle Gegner: alle Kosten 10<span class=\"arrow arrow--redup\"><\/span><small>(5 Zeiteinheiten)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei kampfunf\u00e4higen Verb\u00fcndeten:<br \/>\n&#8211; Einzigartige Energie 100%<br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 40%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(nicht eliminierbar)<\/small><br \/>\n&#8211; F\u00fcllmenge der Einzigartigen Energie 15%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(nicht eliminierbar)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcBei Kampff\u00e4higkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:<br \/>\n&#8211; Einzigartige Energie 30%<small>(3 Mal)<\/small><br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete: Wartezeit 3<br \/>\n&#8211; Alle Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsst\u00e4rke 30%<span class=\"arrow arrow--reddown\"><\/span><small>(3 Zeiteinheiten)<\/small>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u7279\u6b8a\u30ab\u30d0\u30fc\u30c1\u30a7\u30f3\u30b8\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Super-Deckungswechsel<\/h2>\n<div>\n<ins>Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n[Betreffende K\u00fcnste]<br \/>\n<span class=\"arts arts--blast\"><\/span><\/p>\n<p>[M\u00f6gliche Folgeangriffe]<br \/>\n<span class=\"arts arts--specialmove\"><\/span>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605\u30e6\u30cb\u30fc\u30af\u30b2\u30fc\u30b8\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>Einzigartige Energie<\/h2>\n<div>\n<ins>Wechselt bei komplett aufgeladener Einzigartiger Energie zum &#8220;Freischaltungs-Typ&#8221; und aktiviert den &#8220;Unzerst\u00f6rbar-Zustand&#8221;, bis die Einzigartige Energie 0% erreicht!<br \/>\nIm &#8220;Freischaltungs-Typ&#8221; kann er nicht kampfunf\u00e4hig werden!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n&#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221; \u21d4 &#8220;Freischaltungs-Typ&#8221;<br \/>\n<span class=\"uniga uniga--def\"><\/span><ICN=ArrowMark><span class=\"uniga uniga--unleash\"><\/span><br \/>\n*Beginnt als &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221;<br \/>\n*Beginnt mit 50% Einzigartiger Energie<\/p>\n<p>\u25bcWenn max. gef\u00fcllt [Erlittener-Schaden-Typ]:<br \/>\n&#8211; Wechselt zu &#8220;Freischaltungs-Typ&#8221;<br \/>\n&#8211; Eliminiert Attributsabz\u00fcge und Statuseffekte<br \/>\n&#8211; Verb\u00fcndete: Wartezeit 3<span class=\"arrow arrow--bluedown\"><\/span><\/p>\n<p>\u25bcW\u00e4hrend Freischaltungs-Typ:<br \/>\n&#8211; Unzerst\u00f6rbar-Zustand <small>(nicht eliminierbar)<\/small><br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 70%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(nicht eliminierbar)<\/small><br \/>\n&#8211; Eliminiert Elementschw\u00e4che bei Erlittenem Schaden <small>(nicht eliminierbar)<\/small><br \/>\n&#8211; Eliminiert Statuseffekte <small>(nicht eliminierbar)<\/small><\/p>\n<p>\u25bcWenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:<br \/>\n&#8211; Wechselt zu &#8220;Erlittener-Schaden-Typ&#8221;<br \/>\n&#8211; Regeneriert 20% Lebensenergie <small>(Regenerationsmenge fixiert)<\/small><br \/>\n&#8211; Zugef\u00fcgter Schaden 50%<span class=\"arrow arrow--blueup\"><\/span><small>(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)<\/small><\/p>\n<p>*F\u00fcll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:<br \/>\nBei Erleiden eines K\u00fcnsteangriffs durch den Gegner: f\u00fcllt sich ein wenig<br \/>\nWenn Verb\u00fcndete <small>(au\u00dfer selbst)<\/small> einen K\u00fcnsteangriff durch den Gegner erleiden: f\u00fcllt sich<\/p>\n<p>*Bedingung f\u00fcr Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:<br \/>\nIm Kampf: wird verbraucht\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- \u2605\u2605\u2605\u2605\u2605LEGEND\u30a2\u30af\u30b7\u30e7\u30f3\u2605\u2605\u2605\u2605\u2605 --><\/p>\n<div>\n<h2>LEGEND-Aktion<\/h2>\n<div>\n<ins>Zieht eine Spezialangriff-K\u00fcnstekarte, wenn ein kampfunf\u00e4higes Mitglied vorhanden ist!<\/ins>\n<\/div>\n<div>\n[Aktivierungsgebiet]<br \/>\n&#8211; Boden<\/p>\n<p>\u25bcBei Ausl\u00f6sen einer LEGEND-Aktion:<br \/>\n&#8211; Regeneriert 50 Ki<br \/>\n&#8211; Gegner: eliminiert Statusverst\u00e4rkungen<\/p>\n<p>Au\u00dferdem, bei kampfunf\u00e4higen Verb\u00fcndeten:<br \/>\n&#8211; Zieht als N\u00e4chstes Spezialangriff-K\u00fcnstekarte<\/p>\n<p>[M\u00f6gliche Folgeangriffe]<br \/>\n<span class=\"arts arts--specialmove\"><\/span><span class=\"arts arts--ultimate\"><\/span>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"template":"","de_category":[9],"class_list":["post-7138","de","type-de","status-publish","hentry","de_category-character"],"acf":{"img":false,"movie_url":"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=FYkWTgmgzFA","movie_mp4":false,"movie_mp4_img":false},"terms":{"\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc":[{"term_id":9,"name":"Charaktere","slug":"character","term_group":0,"term_taxonomy_id":9,"taxonomy":"de_category","description":"\u30ad\u30e3\u30e9\u30af\u30bf\u30fc\u306e\u30ab\u30c6\u30b4\u30ea\u30fc","parent":0,"count":77,"filter":"raw","term_order":"0"}]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/7138","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de"}],"about":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/types\/de"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/7138\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7178,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de\/7138\/revisions\/7178"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7138"}],"wp:term":[{"taxonomy":"de_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/dble.bn-ent.net\/news\/wp-json\/wp\/v2\/de_category?post=7138"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}