※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
KOされても復活し、猛攻をしかける LEGENDS LIMITED「ベジータ」が参戦!
強さのポイント
①体力70%で「復活」
KOされても一度だけ復活できるので、敵の大技をこのベジータで受けよう!
②最初の一撃が特に強力な必殺アーツ
復活前、最初に発動する必殺アーツは、なんと必殺与ダメージが計150%もアップ!
一気にKOしよう!
③「チャージタイプ」のユニークゲージ
気力チャージで増加し、最大値で打撃・射撃カード使用時に、与ダメージやダメージガードが永続アップ!
気力チャージを繰り返して攻防ともに強化していこう!
戦闘民族サイヤ人のエリートとして、圧倒的な戦闘力を見せつけよ!
ベジータ
GRN
ベジータ一族 フリーザ軍 サイヤ人 強大な敵
Z サイヤ人編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「エピソード:Z サイヤ人編」「タグ:強大な敵」「タグ:サイヤ人」を強化!
ZアビリティⅢでは「エピソード:Z サイヤ人編」の基礎打撃防御力がアップ!
Z1:「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力22%↑
○基礎射撃防御力22%↑
Z2:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力26%↑
○基礎射撃防御力26%↑
Z3:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎射撃防御力30%↑
「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃防御力15%↑
Z4:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力38%↑
○基礎射撃防御力38%↑
「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃防御力18%↑
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
打撃(衝撃属性)
※突進時射撃アーマー
射撃
発動時に気力回復速度をアップ!
ハイエリアで射撃与ダメージが50%アップする射撃カードも所持!
射撃(衝撃属性)
発動時、気力回復速度20%↑(15カウント)
必殺技
最初の一度は必殺与ダメージが最大150%もアップ!
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○必殺与ダメージ120%↑(3カウント)(消去不可)(1回)
▼ヒット時
○敵に被ダメージ30%↑(15カウント)
○敵に体力被回復量80%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマー
特殊技
特殊カバチェンを無効に!
さらに能力低下・状態異常も消去!
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○交代時待機カウント2短縮(10カウント)(重複不可)
○能力低下・状態異常を消去
メインアビリティ
必殺カードをドローし、コストをダウンしつつ封印状態を解除!
強力な必殺アーツを叩き込め!
○必殺カードを次にドロー
○体力15%回復
○気力40回復
○ユニークゲージ50%増加
○必殺アーツコスト20↓(10カウント)
○必殺アーツの封印状態を解除
※使用条件
20カウント経過
スターターアビリティ
倒されても体力70%で復活!
麻痺無効や射撃アーツコストダウンもあるので、気力チャージをしながらコンボをつなげやすいぞ!
○与ダメージ270%↑
○ダメージガード170%↑
○気力回復速度90%↑
○カードドロー速度1段階↑
○打撃アーツコスト5↓
○射撃アーツコスト10↓
○麻痺を無効
○復活(体力70%)
※全て消去不可
ユニークアビリティ
控えにいる時、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュを発動すると待機カウントを短縮!
復活と相性がいいぞ!
また、打撃・射撃カードを1回使用すると特殊カバチェンを無効に!
4回目にはなんとカードを最大3枚もドロー!
ドカバキインパクトに勝利すると与ダメージがアップし、敵が「キャラクター:孫悟空」ならば敵全体に待機カウントを付与!
▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※復活前後で回数共有
※ユニークゲージ最大値になった時、発動回数リセット
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力30減少
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)
さらに、敵が「キャラクター:孫悟空」の時
○敵全体に待機カウント3付与
▼打撃・射撃カードを使用した回数に応じて
※交代時、使用回数リセット
【1回目】
○与ダメージ20%↑(15カウント)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
【4回目】
○手札が3枚以下の場合、カードを最大3枚ドロー
○能力低下を消去
▼バニシングステップ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○味方の待機カウント2短縮
○敵の必殺カード封印(5カウント)
▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント7短縮
特殊カバーチェンジ
打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
【対象アーツ】
○打撃アーツ
【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ
ユニークゲージ
最大値で打撃・射撃カード使用時に与ダメージ、ダメージガードが永続アップ!
気力チャージを繰り返して攻防ともに強化していこう!
チャージタイプ
▼最大値で打撃・射撃カード使用時
※復活前後で回数共有
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)(3回)
○ダメージガード10%↑(消去不可)(3回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)(重複不可)
○カードドロー速度1段階↑(5カウント)
※増加条件
気力チャージの時間に応じて「高速で増加」
※消費条件
最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」
ベジータ
GRN
ベジータ一族 フリーザ軍 サイヤ人 強大な敵
Z サイヤ人編
Zアビリティ
Z1:「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎射撃攻撃力22%↑
○基礎射撃防御力22%↑
Z2:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力26%↑
○基礎射撃防御力26%↑
Z3:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力30%↑
○基礎射撃防御力30%↑
「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃防御力15%↑
Z4:「エピソード:Z サイヤ人編」or「タグ:強大な敵」or「タグ:サイヤ人」
○基礎射撃攻撃力38%↑
○基礎射撃防御力38%↑
「エピソード:Z サイヤ人編」
○基礎打撃防御力18%↑
打撃
打撃(衝撃属性)
※突進時射撃アーマー
射撃
射撃(衝撃属性)
発動時、気力回復速度20%↑(15カウント)
必殺技
強力なデバフ効果を引き継いでいるぞ!
特大ダメージ(衝撃属性)
▼発動時
○必殺与ダメージ30%↑(3カウント)
○踏ん張り貫通(3カウント)
▼ヒット時
○敵に被ダメージ30%↑(15カウント)
○敵に体力被回復量80%↓(15カウント)
※突進時射撃アーマー
特殊技
ヒット時にバニシングゲージを50%回復し、敵に強出血を付与!
さらに追撃が可能になっているぞ!
▼発動時
○カードを1枚ドロー
○気力40回復
○ユニークゲージ20%増加
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)
○属性相性不利を無効(5カウント)
○能力低下を消去
▼ヒット時
○バニシングゲージ50%回復
○敵に強出血
【追撃可能アーツ】
○打撃アーツ
○射撃アーツ
○特殊アーツ
○必殺アーツ
メインアビリティ
復活後は、バニシングゲージを100%回復!
○必殺カードを次にドロー
○体力20%回復
○気力50回復
○バニシングゲージ100%回復
○必殺アーツの封印状態を解除
※使用条件
10カウント経過
ユニークアビリティ
復活時、必殺与ダメージが永続でアップ!
さらに、場に出た際にクリティカル発生率をアップし、手札保護も発動!
また、打撃・射撃カード使用時に体力を回復するようになるぞ!
▼復活時or場に出た時
○特殊カードを次にドロー(1回)
○ユニークゲージ50%増加(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力30回復
○与ダメージ30%↑(10カウント)
○必殺与ダメージ50%↑(消去不可)(1回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)
○体力被回復量20%↑(消去不可)(1回)
○手札保護(5カウント)
▼ドカバキインパクト勝利時
○与ダメージ50%↑(5カウント)
さらに、敵が「キャラクター:孫悟空」の時
○敵全体に待機カウント3付与
▼打撃・射撃カード使用時
※交代時、発動回数リセット
○体力5%回復(1回)
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー(1回)
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)(1回)
○味方の待機カウント1短縮(2回)
▼敵のアーツ攻撃を受けた時(1回)
※復活前後で回数共有
※ユニークゲージ最大値になった時、発動回数リセット
○敵の手札2枚破棄
○敵の気力30減少
○敵全体にメインアビリティ封印(5カウント)
▼バニシングステップ時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○味方の待機カウント3短縮
○敵の必殺カード封印(5カウント)
▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時
○待機カウント7短縮
特殊カバーチェンジ
復活後は、射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェンに変化!
【対象アーツ】
○射撃アーツ
【追撃可能アーツ】
○必殺アーツ
ユニークゲージ
復活前と同じユニークゲージ!
チャージタイプ
▼最大値で打撃・射撃カード使用時
※復活前後で回数共有
○体力10%回復
○気力30回復
○与ダメージ20%↑(消去不可)(3回)
○ダメージガード10%↑(消去不可)(3回)
○クリティカル発生率20%↑(10カウント)(重複不可)
○カードドロー速度1段階↑(5カウント)
※増加条件
気力チャージの時間に応じて「高速で増加」
※消費条件
最大値で打撃・射撃カード使用時に「全て消費」

