第一形態 フリーザ:ドドリア・ザーボン(アシスト) 性能紹介

キャラクター


※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
控えからも戦場を支配する LEGEND「第一形態 フリーザ:ドドリア・ザーボン(アシスト)」が参戦!

強さのポイント

①自身の強化と味方援護ができるユニークゲージ!
控え時に増加し、最大時にアーツ与ダメージやクリティカル発生率をアップ!
ゲージが20%以上なら様々なアクションを強化!
控えに戻る時には、レジェンズ初の効果として味方のメインアビリティ封印を解除するぞ!

②バトル中に2回発動できる不滅!
控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、「不滅」を発動!

③敵をじわじわと追い詰める妨害性能
必殺アーツで強制交代&強毒、特殊アーツはユニゲ20%以上なら麻痺&回復阻害!
カバーチェンジ時には敵の射撃カード2枚破棄&打撃カード封印と阻害性能が豊富だ!

軍を率いて敵を蹂躙する宇宙の帝王!知的な戦略で勝利を掴め!

第一形態 フリーザ:ドドリア・ザーボン(アシスト)


フリーザ軍 変身戦士 悪の系譜 強大な敵
Z フリーザ編

Zアビリティ

ZアビリティⅡで「タグ:悪の系譜」「タグ:強大な敵」「タグ:フリーザ軍」を強化!
ZアビリティⅢでは「タグ:悪の系譜」の基礎打撃防御力もアップ!

Z1:悪の系譜
○基礎打撃攻撃力22%
○基礎射撃防御力22%

Z2:悪の系譜 or 強大な敵 or フリーザ軍
○基礎打撃攻撃力26%
○基礎射撃防御力26%

Z3:悪の系譜 or 強大な敵 or フリーザ軍
○基礎打撃攻撃力30%
○基礎射撃防御力30%

悪の系譜
○基礎打撃防御力15%

Z4:悪の系譜 or 強大な敵 or フリーザ軍
○基礎打撃攻撃力38%
○基礎射撃防御力38%

悪の系譜
○基礎打撃防御力18%

打撃

発動時に敵全体の被ダメをアップ!
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!

打撃(刺突属性)
発動時、敵全体に被ダメージ15%↑↑(10カウント)

射撃

打撃アーツと同じく、発動時に敵全体の被ダメをアップ!

射撃(衝撃属性)
発動時、敵全体に被ダメージ15%↑↑(10カウント)

必殺技

ユニゲ20%以上で必殺カードをドロー!
ヒット時に敵を強制交代し、強毒を付与!

特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○必殺与ダメージ50%(3カウント)

さらに、ユニークゲージが20%以上の時
○必殺カードを次にドロー
○気力40回復

▼ヒット時
○敵を強制交代
○敵に強毒
○敵に体力回復上限(60%まで)(30カウント)
○敵に交代時待機カウント4付与(15カウント)

特殊技

ヒット時にユニゲ20%以上で、麻痺付与&回復阻害!

▼発動時
○気力40回復
○与ダメージ30%(15カウント)

▼ヒット時
○カードを1枚ドロー
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

さらに、ユニークゲージが20%以上の時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○敵に麻痺
○敵に体力回復上限(60%まで)(30カウント)

【追撃可能アーツ】

究極技

ヒット時、ユニゲが増加し敵全体に交代時待機カウントを付与!

超特大ダメージ(衝撃属性)

▼発動時
○究極与ダメージ50%(3カウント)
○踏ん張り無効(3カウント)

▼ヒット時
○ユニークゲージ50%増加
○味方の待機カウント5短縮
○敵全体に交代時待機カウント4付与(15カウント)

メインアビリティ

ユニゲ20%以上で、敵のバニシングゲージを100%減少!

○究極カードを次にドロー
○体力30%回復
○気力40回復
○能力低下・状態異常を消去

▼ユニークゲージが20%以上の時
○究極与ダメージ30%(10カウント)(消去不可)
○敵のバニシングゲージ100%減少

※使用条件
25カウント経過

スターターアビリティ

範囲特殊無効を所持!
特定タグを持つメンバーと組めば、与ダメ&ユニゲ増加量がアップ!

○与ダメージ360%
○ダメージガード320%
○気力回復速度100%
○カードドロー速度1段階
○範囲系特殊無効(1回)

▼自身以外のバトルメンバーに悪の系譜 or 強大な敵 or フリーザ軍 が1人以上編成時
○与ダメージ30%
○ユニークゲージ増加量30%

※全て消去不可

ユニークアビリティ

控え時に、味方がアーツ攻撃を受けると敵の状態強化を消去!
敵の特殊カバーチェンジ無効を消去し、特殊カバーチェンジをアシストできるぞ!

さらに敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時、待機カウントを10短縮し不滅状態に!

▼場に出た時
○手札が3枚以下の場合、カードを1枚ドロー
○気力50回復
○気力保護(5カウント)
○被ダメージの属性相性不利を無効(5カウント)
○敵のライジングラッシュ封印(5カウント)

▼場にいる時に、敵が交代時
○ユニークゲージ20%増加
○属性相性不利を無効(3カウント)
○味方の待機カウント2短縮

▼打撃・射撃カード使用時(1回)
※交代時、発動回数リセット
○特殊カバーチェンジ無効(5カウント)

▼カバーチェンジ時
○敵の手札の射撃カード2枚破棄
○敵の打撃カード封印(2カウント)

▼特殊カバーチェンジ時
○手札を1枚破棄し、必殺カードを次にドロー

▼控え時に、味方がアーツ攻撃を受けた時(1回)
※場に出た時、発動回数リセット
○待機カウント2短縮
○敵の状態強化を消去

▼控え時に、敵が究極・覚醒アーツ、ライジングラッシュ発動時(2回)
○不滅状態(3カウント)(消去不可)
○待機カウント10短縮

▼不滅状態終了後
○体力40%回復(回復量固定)

特殊カバーチェンジ

射撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!

【対象アーツ】

【追撃可能アーツ】

ユニークゲージ

控えにいると溜まる時間経過タイプのユニークゲージ!
ゲージ最大時に自身を強化し、20%以上で控えに戻る時に味方を援護するぞ!

時間経過タイプ
※60%溜まった状態でスタート

▼最大値になった時
○体力10%回復
○次にヒットするアーツ与ダメージ50%↑(重複不可)(消去不可)
○次にヒットする必殺与ダメージ50%↑(重複不可)(消去不可)
○与ダメージ30%↑(15カウント)(上限60%)
○ダメージガード15%↑(15カウント)(上限30%)
○クリティカル発生率10%↑(上限50%)
○クリティカルダメージ5%↑(上限20%)

▼控えに戻る時に、ユニークゲージが20%以上の時
○ライジングラッシュの封印状態を解除
○味方の体力10%回復
○味方のメインアビリティの封印状態を解除

※増加条件
 控え時に「増加」

※消費条件
 特殊アーツヒット時に「20%消費」
 必殺カード使用時に「20%消費」
 メインアビリティ使用時に「20%消費」
 控えに戻る時に「20%消費」
 LEGENDアクション発動時に「20%消費」

LEGENDアクション

発動時にドラゴンボールを1つ奪取!
ユニゲ20%以上で味方の与ダメアップ&敵に交代時待機カウント付与!

【発動エリア】
○ローエリア

▼LEGENDアクション発動時
○気力40回復
○敵のドラゴンボールを1つ奪取(2回)

さらに、ユニークゲージが20%以上の時
○味方の与ダメージ30%(25カウント)(消去不可)
○敵に交代時待機カウント4付与(15カウント)

【追撃可能アーツ】