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Fortalezas:
■ Fortaleza 1: Contraataque automático contra destrezas definitivas de embestida y Cadenas Devastadoras
- ¡Al activarse el contraataque, anulará la desventaja de afinidad!
- ¡Además, infligirá un daño masivo!
■ Fortaleza 2: Poder obstructor de combo en apuros
- ¡Al estar en la lucha y no poder cambiar de personaje, sellará las cartas de destrezas físicas, de energía y especiales del enemigo!
- ¡Además, reducirá el ki del enemigo en 30 al recibir un ataque de destrezas de este!
■ Fortaleza 3: Contraataque al caer abatido
- ¡Infligirá 100% de daño a los luchadores en reserva y aplicará Superhemorragia, Superveneno y Parálisis a todos los enemigos!
¡Imparte el juicio de los dioses asumiendo los pecados humanos y los errores divinos!
Zamasu fusionado mitad corrupto
Ki Divino, Futuro, Regeneración, Guerrero Fusionado, Pothala, Enemigo Poderoso
Arco de Trunks del "futuro" (Super)
Habilidad Z
Además, ¡aumenta el daño definitivo y despertar infligido de personajes de la etiqueta Futuro con su habilidad Z III!
· Ataque físico básico +28%
· Defensa física básica +28%
Z II: Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%
Z III: Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%
Futuro:
· Daño definitivo y despertar infligido +3%
Z IV: Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +42%
· Defensa física básica +42%
Futuro:
· Daño definitivo y despertar infligido +5%
Habilidad ULTRA
· Daño infligido +30% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +30% (inamovible)
▼ Si no es el líder, y por cada luchador o miembro de apoyo de Futuro:
· Daño infligido +5% (inamovible)
· Velocidad de regeneración de ki +5% (inamovible)
* Solo se toman en cuenta un máximo de 3 miembros de apoyo
Física
¡Probabilidad de Desmayo al acertar!
Física (contundente)
Al acertar, Desmayo para el enemigo (5%)
Energía
Destreza especial
¡Además, inflige Superhemorragia y Superveneno al acertar!
▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +60% (3 s)
· Esferas del dragón del enemigo -1 (2 veces)
▼ Al acertar:
· Superhemorragia para el enemigo
· Superveneno para el enemigo
Destreza especial
· Ki +50
· Daño infligido +30% (10 s)
· Protección de mano (5 s)
▼ Al acertar:
· Siguiente robo es de carta de destreza física
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
[Destrezas enlazables]
Destreza definitiva
▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +50% (3 s)
· Anulación de Tozudez (5 s)
▼ Al acertar:
· Destrucción de toda la mano del enemigo
· Cambio prohibido para todos los enemigos (5 s)
Habilidad principal
· Salud +40%
· Ki +40
· Daño infligido +30% (30 s) (inamovible)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados
* Condiciones de uso
Tras 25 s
Habilidad inicial
· Guardia de daño +200%
· Velocidad de regeneración de ki +50%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tiempo de espera al cambiar de luchador -2 s
* Todos son inamovibles
Habilidad única
¡Al estar en la lucha y no poder cambiar de personaje, sellará las cartas de destrezas físicas, de energía y especiales del enemigo!
¡Además, reducirá el ki del enemigo en 30 al recibir un ataque de destrezas de este, lo que le otorga un excelente rendimiento de bloqueo de combos!
¡Zamasu también reducirá el tiempo de espera de sus aliados cuando su salud sea del 50% o menos, así que cambia a un luchador de la reserva en momentos de apuro!
· Gran daño (explosivo) para el enemigo
Además, inflige 100% de daño a luchadores en reserva del enemigo
· Superhemorragia para todos los enemigos
· Superveneno para todos los enemigos
· Parálisis para todos los enemigos
▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Ki +30
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad (5 s)
· Velocidad de robo de cartas -1 para todos los enemigos (5 s)
▼ Al usar una carta:
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Medidor único +20% (1 vez)
· Daño infligido +30% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo (1 vez):
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o cuando el medidor único llega al máximo
· Guardia de daño +30% (10 s)
· Ki -30 para el enemigo
Además, con 50% o menos de salud restante:
· Cantidad de aumento del medidor único +200% (20 s) (suma de efecto prohibida)
· Tiempo de espera -2 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
▼ Al estar en la lucha, cuando un aliado está en Cambio prohibido (2 veces):
· Sello de cartas de destrezas físicas, de energía y especiales del enemigo (3 s)
▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -10 s
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (1 vez)
Cambio Protector singular
Medidor único
¡Ejecutará un contraataque automático contra destrezas definitivas y despertar de embestida y Cadenas Devastadoras, e infligirá daño masivo al enemigo!
¡Cuando el medidor llega al máximo, o cuando se activa un contraataque automático, Zamasu se fortalecerá aumentando la probabilidad de crítico y anulando su desventaja de afinidad, entre otros efectos!
¡Tras ejecutar un contraataque automático, el medidor pasará a ser de tipo Tiempo transcurrido, y los efectos de refuerzo al alcanzar el máximo seguirán activándose!
* Empieza siendo tipo Contraataque
* Empieza con la carga al 50%
Contraataque automático (tipo B)
▼ Al recibir un ataque aplicable en tipo Contraataque:
· Daño extremo (contundente) para el enemigo
· Cambio a tipo Tiempo transcurrido
[Ataques aplicables]
· Destrezas definitivas o despertar de embestida
· Cadena Devastadora
▼ Cuando llega al máximo o al ejecutar el contraataque automático:
· Salud +20%
· Ki +30
· Probabilidad de crítico +20% (10 s) (inamovible)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (inamovible)
· Anulación de desventaja de afinidad (5 s)
· Anulación de degradaciones de habilidad y estados alterados (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad
* Condiciones de aumento
Aumenta al estar en la lucha
* Condiciones de uso
Se usa todo al ejecutar contraataque automático
Se usa todo al estar al máximo

