Son-Gokus Stärken:
1) Feature 1: Das neue Feature "Anti-Deckungswechsel-Angriff"
Wenn der Gegner bei einem Schlag- oder Fernangriff einen Deckungswechsel ausführt, wird dem Gegner vor Auswechseln enormer Schaden zugefügt und dem eingewechselten Gegner werden ebenfalls 100% des Schadens zugefügt!
2) Feature 2: "RR-Abwehr"
Wenn er sich im Bereitschaftsmodus befindet, und ihr beim Kartenauswählen eines gegnerischen Rising Rush verliert, wird der gegnerische Rising Rush unterbrochen!
Schickt Son-Goku in den Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Rising Rush einsetzt!
3) Super-offensive Einzigartige Energie
Startet im "Freischaltungs-Typ" mit 50% erhöhtem Zugefügten Schaden und 40% erhöhter Kritisch-Rate!
4) Kraftvolle Kombos mit Schlag- und Fernangriffen
Beim 3. Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen und der Spezialangriffsschaden um 30% erhöht!
Verkettet eure Kombos und beendet sie mit einem Spezialangriff!
Volle Kraft mit vereinter Stärke! Überwältigt eure Gegner mit beispielloser Power!
Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku
Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin 4, GT
Super-Baby-Saga (GT)
Z-Fähigkeit
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit III den Spezialangriffsschaden von "GT"!
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
ZII: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZIII: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"GT":
- Spezialangriffsschaden 3%
ZIV: "GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"GT":
- Spezialangriffsschaden 5%
ULTRA-Fähigkeit
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro "GT"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Schlagangriff
Regeneriert bei Einsatz Lebensenergie!
Regeneriert 4% Lebensenergie
Fernangriff
Zugefügter Schaden 15%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Verbündete: Wartezeit 2
Superangriff
Bei Treffer wird Handschutz gewährt und Super-Deckungswechsel eliminiert, was das Fortsetzen der Kombo erleichtert!
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Außerdem wird bei Treffer das Ki des Gegners um 100 gesenkt!
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Kritischer Schaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
Hauptfähigkeit
Wechselt zum "Freischaltungs-Typ", um eure Feuerkraft massiv zu erhöhen und versucht euch dann an einem Finalen Angriff!
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Schadensabwehr 240%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 20%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
▼Angriff
Nach Einsatz von 3 Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten, wird 1 Spezialangriff-Künstekarte gezogen und der Spezialangriffsschaden um 30% erhöht!
▼Verteidigung
Nach Erleiden von 3 gegnerischen Schlag- oder Fernangriffen, werden gegnerische Schlag-, Fern- und Superangriff-Künstekarten versiegelt!
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
*Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte oder Auswechslung setzt den Zähler zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, je nach Anzahl der erlittenen Schlag-/Fernangriffe durch den Gegner:
*Auswechslung setzt die Anzahl der erlittenen Künsteangriffe zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5(10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Superangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
▼Im Bereitschaftsmodus, bei Niederlage beim Kartenauswählen während eines Rising Rush des Gegners (1 Mal):
- Aktiviert RR-Abwehr und betritt den Kampf
▼Beim gegnerischen Deckungswechsel während eines Schlag- oder Fernangriffs (1 Mal):
- Aktiviert Anti-Deckungswechsel-Angriff
- Gegner vor Auswechslung: enormer Schaden (Schock)
Außerdem, Gegner nach Auswechslung erhält 100% des Schadens
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Super-Deckungswechsel
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Im Freischaltungs-Typ wird der Zugefügte Schaden um 50% und Kritisch-Rate um 40% erhöht und Statuseffekte eliminiert!
Wechselt zum "Erlittener-Schaden-Typ", wenn die Einzigartige Energie auf 0% sinkt, und bei Erleiden eines gegnerischen Angriffs füllt sich die Einzigartige Energie stark!
Sobald sie max. aufgeladen ist, wechselt sie erneut in den Freischaltungs-Typ!
*Beginnt als "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie
▼Wenn "Freischaltungs-Typ":
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 40%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge
*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei jedem erlittenen Künsteangriff des Gegners: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht

