Presentación de habilidades de Goku Oscuro supersaiyajin rosa ultra supervillanoNEW

Personajes


* El contenido mostrado aquí sigue en etapa de desarrollo.
Está sujeto a cambios sin previo aviso, por lo que te pedimos revisarlo una vez sea implementado en el juego.
¡Goku Oscuro supersaiyajin rosa ultra supervillano LEGEND llega al juego con sus poderosos combos que serán potenciados gracias a su medidor único de tipo Evolución!

Fortalezas

■ Fortaleza 1: ¡Medidor único de tipo Evolución que alcanza hasta el nivel 3 cuando se llena al máximo!
¡Sus destrezas singulares, especiales y definitivas se verán potenciadas de acuerdo con el nivel!
¡Además, Goku Oscuro podrá robar una carta de destreza especial al alcanzar el nivel 2 o una carta de destreza definitiva al alcanzar el nivel 3 cuando el medidor esté al máximo!

■ Fortaleza 2: ¡Acción Legend desde el aire!
¡Al activarse, aumentará el tiempo de espera para todos los enemigos y robará hasta cuatro cartas!
¡Usa tus destrezas especiales y definitivas para ponerle fin a la amenaza de los enemigos que ahora no pueden hacer un cambio!

■ Fortaleza 3: ¡Goku Oscuro será poderoso contra formaciones con personajes de etiqueta Linaje de Goku!
¡El daño infligido de los aliados aumentará si hay enemigos de etiqueta Linaje de Goku en formación, y además reducirá la cantidad de recuperación de salud para los enemigos que resuciten!
¡Este personaje será incluso capaz de aplacar la poderosa habilidad de Resurrección de personajes tales como Gohan chico supersaiyajin 2 LL!

¡Demuestra el todopoderoso poder divino de Goku Oscuro!


Saiyajin, Futuro, Ki Divino, Supersaiyajin rosa, Enemigo Poderoso, Portador de Arma
DRAGON BALL XENOVERSE 2

Habilidad Z

¡Con su habilidad Z II fortalecerá a los aliados de las etiquetas Ki Divino, Futuro y Enemigo Poderoso!
¡Y con la habilidad Z III aumentará la defensa de energía básica para la etiqueta Ki Divino!

Z I:Ki Divino:
· Ataque físico básico +22%
· Defensa física básica +22%

Z II:Ki Divino, Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +26%
· Defensa física básica +26%

Z III:Ki Divino, Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +30%
· Defensa física básica +30%

Ki Divino:
· Defensa de energía básica +15%

Z IV:Ki Divino, Futuro o Enemigo Poderoso:
· Ataque físico básico +38%
· Defensa física básica +38%

Ki Divino:
· Defensa de energía básica +18%

Física

¡Cuenta con un Escudo con el que puede embestir sin tener que preocuparse de los ataques de energía del enemigo!
¡Al acertar, aumentará el daño recibido de todos los enemigos!

Física (cortante)
Al acertar, Daño recibido +15% para todos los enemigos (10 s)

Energía

¡Al igual que la destreza física, aumentará el daño recibido de todos los enemigos!

Energía (contundente)
Al acertar, Daño recibido +15% para todos los enemigos (10 s)

Destreza especial

¡Aumenta de poder según el nivel del medidor único!
¡Anula las desventajas de afinidad y aumenta el daño especial infligido en el nivel 3!

Daño extremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño especial infligido +40% (3 s)

Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2 o superior]
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
[Nivel 3]
· Daño especial infligido +60% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo

Destreza singular

¡Aumenta de poder según el nivel del medidor único!
¡En el nivel 3, tiene una probabilidad del 100% de infligir Ultrahemorragia al acertar con una destreza física, así como también mejora la cantidad de aumento del medidor de Overdrive!

· Robo de 1 carta
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s)
· Daño cortante recibido +15% para todos los enemigos (10 s) (suma de efecto prohibida)

Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2 o superior]
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Al acertar con una destreza física, Probabilidad de infligir Ultrahemorragia +100% (10 s)
[Nivel 3]
· Cantidad de aumento del medidor de Overdrive +30% (15 s) (suma de efecto prohibida)

Destreza definitiva

¡Aumenta de poder según el nivel del medidor único!
¡En el nivel 3, anula las desventajas de afinidad y aumenta el daño definitivo infligido!

Daño supremo (cortante)

▼ Al ejecutar:
· Daño definitivo infligido +20% (inamovible)
· Anulación de Tozudez (3 s)

Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2 o superior]
· Anulación de desventaja de afinidad (3 s) (inamovible)
[Nivel 3]
· Daño definitivo infligido +40% (3 s) (inamovible)

▼ Al acertar:
· Ultrahemorragia para el enemigo

Habilidad principal

¡Reduce la cantidad de recuperación de salud recibida para todos los enemigos y reduce las esferas del dragón en 2!

· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva
· Salud +30%
· Ki +40
· Esferas del dragón del enemigo -2
· Cantidad de recuperación de salud recibida -50% para todos los enemigos (20 s)

* Condiciones de uso
Tras 25 s

Habilidad inicial

¡Posee un efecto de Tozudez!
¡El daño infligido de los aliados aumentará si hay enemigos de etiqueta Linaje de Goku en formación, y además reducirá la cantidad de recuperación de salud para los enemigos que resuciten!

· Daño infligido +330%
· Guardia de daño +280%
· Velocidad de regeneración de ki +40%
· Velocidad de robo de cartas +1
· Tozudez (40% de recuperación)

▼ Cuando hay en formación algún luchador enemigo Linaje de Goku:
· Disrupción de Resurrección: Reducción de cantidad de salud (40% de la original)
· Daño infligido +20% para aliados

* Todos son inamovibles

Habilidad única

¡Anula el Cambio Protector singular al usar destrezas físicas o de energía!
¡Además, recupera ki y protege la mano al robar cartas de destreza singular, especial o definitiva!

▼ Al entrar en la lucha:
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
· Salud +15%
· Ki +40
· Anulación de desventaja de afinidad del daño recibido (5 s)

▼ Al usar una carta de destreza física o de energía:
· Daño infligido +20% (10 s)
· Anulación del Cambio Protector singular (5 s) (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador o al hacer un cambio de área

▼ Al robar una carta de destreza singular, especial o definitiva:
· Ki +40
· Protección de mano (5 s)
· Cancelación de degradaciones de habilidad y estados alterados

▼ Al recibir un ataque de destreza del enemigo:
· Tiempo de espera -1 s para aliados
· Destrucción de 2 cartas del enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

Además, con 50% o menos de salud restante:
· Salud +30% (3 veces)
· Ki -30 para el enemigo (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador

▼ Al estar vivo, cuando el enemigo ejecuta destrezas definitivas o despertar, o una Cadena Devastadora:
· Tiempo de espera -5 s para aliados
· Cancelación de refuerzos de estado del enemigo (2 veces)

Cambio Protector singular

¡Posee un Cambio Protector singular contra ataques de destrezas de energía!

[Destrezas aplicables]

[Destrezas enlazables]

Medidor único

¡Sus destrezas singulares, especiales y definitivas se verán potenciadas dependiendo del nivel del medidor, y podrá robar una carta de destreza especial al alcanzar el nivel 2 o una carta de destreza definitiva al alcanzar el nivel 3 cuando el medidor esté al máximo!

Tipo Evolución

▼ Cuando llega al máximo:
· Daño infligido +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Probabilidad de crítico +50% (10 s) (suma de efecto prohibida)
· Velocidad de robo de cartas +1 (10 s) (suma de efecto prohibida)

Además, según el nivel del medidor único:
[Nivel 2]
· Siguiente robo es de carta de destreza especial (1 vez)
* El número de veces se reinicia al cambiar de luchador
· Robo de 1 carta si tienes 3 o menos
[Nivel 3]
· Destrucción de 1 carta y siguiente robo es de carta de destreza definitiva (2 veces)

* Condiciones de subida de nivel
Con el medidor único al máximo (máximo nivel 3)

* Condiciones de reinicio de nivel
Vuelve al nivel 1 al acertar con una destreza especial o definitiva

* Condiciones de aumento
Aumenta un 50% al acertar con una destreza física o de energía
Aumenta muy rápidamente según el tiempo de carga de ki

* Condiciones de uso
Se usa todo al estar al máximo
Se usa todo al acertar con una destreza especial o definitiva

Acción LEGEND

¡Roba hasta un máximo de 4 cartas y aumenta el tiempo de espera para todos los enemigos!

[Área de activación]
· En el aire

▼ Al ejecutar una Acción LEGEND:
· Robo de un máximo de 4 cartas si tienes 3 o menos
· Tiempo de espera +3 s para todos los enemigos

[Destrezas enlazables]