LL Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager Fähigkeiten-Vorstellung

09/12/2025 UTC Charaktere


*Der hier vorgestellte Inhalt befindet sich derzeit noch in der Entwicklung und kann sich jederzeit ändern. Bitte überprüft das Endresultat, nachdem es ins Spiel implementiert wurde.

LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager, der dank Son-Gokus Teleportation selbst nach einem K.O. wiederbelebt werden kann, tritt dem Kampf bei!

Son-Gohans Stärken:

1) Einmalige Wiederbelebung durch Son-Gokus Hilfe!
Bei der Wiederbelebung wird der Zugefügte Schaden von Verbündeten dauerhaft erhöht und die Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie erhöht!
Außerdem wird der Gegner zum Auswechseln gezwungen!

2) Verstärkung von Spezial- und Superangriffen bei max. Einzigartiger Energie
Wenn verstärkt, eliminiert der Spezialangriff Elementschwäche und regeneriert die Verschwinden-Leiste zu 100%!
Der Superangriff zieht eine Spezialangriff-Künstekarte!

3) Hohe Synergie mit "Halb-Saiyajin"
Wenn verbündete "Halb-Saiyajin" im Team sind, wird der Zugefügte Schaden um 30% und die Schadensabwehr um 15% erhöht!
Außerdem wird die eigene Wartezeit um insgesamt 10 Zeiteinheiten verringert, wenn der Gegner einen Rising Rush oder einen Finalen Angriff einsetzt!

Befreit euch aus der Klemme und entfesselt ein Vater-Sohn-Kamehame-Ha!

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager


Son-Familie, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin 2
Cell-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Cell-Saga (Z)", "Son-Familie" und "Halb-Saiyajin" verstärkt!
Außerdem erhöht seine Z-Fähigkeit IV die Schadensabwehr von "Halb-Saiyajin"!
ZI: "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Son-Familie":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Son-Familie":
- Basis-Fernverteidigung 18%

"Halb-Saiyajin":
- Schadensabwehr 10%

Schlagangriff

Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Erhöht bei Einsatz den Zugefügten Schaden!
Schlagangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Erhöht bei Einsatz, genau wie der Schlagangriff, den Zugefügten Schaden!
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Eliminiert Standhaftigkeit des Gegners!
Nach Verstärkung wird bis zu 2 Mal die Verschwinden-Leiste zu 100% regeneriert und das Ki des Gegners 100 verringert!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei Spezialangriff-Verstärkung:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 100(2 Mal)

Superangriff

Erhöht den Zugefügten Schaden und eliminiert Super-Deckungswechsel!
Bei Verstärkung wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Superangriff-Verstärkung:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

Hauptfähigkeit

Erhöht den Zugefügten Schaden dauerhaft!
Zerstört außerdem alle eigenen Karten und zieht je 1 Schlag-, Fern-, Super- und Spezialangriff-Künstekarte!
- Zerstört alle Karten und zieht je 1 Schlag-, Fern-, Super- und Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 70 Ki
- Zugefügter Schaden 30% (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Versiegelung aller Karten

*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten

Start-Fähigkeiten

Selbst wenn er K.O. geht, erscheint Son-Goku zur Rettung und er kann sich 1 Mal wiederbeleben!
Wenn mind. 1 verbündeter "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" im Team ist, werden der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr zusätzlich erhöht!
- Zugefügter Schaden 310%
- Schadensabwehr 230%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wiederbelebung (70% Lebensenergie)
*Kampfunfähigkeit, wenn durch Selbstzerstörungsangriff des Gegners die eigene Lebensenergie auf 0 fällt

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 15%

*Alle Effekte nicht eliminierbar

Einzigartige Fähigkeit

Zerstört bei Deckungswechsel 2 Karten des Gegners!
Außerdem wird das Ki des Gegners bei jeder Konfrontation verringert und Elementschwäche bei Erlittenem Schaden eliminiert!
Besitzt ein hohes Verteidigungspotenzial!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 35%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Deckungswechsel:
- Einzigartige Energie 30%
- Gegner: zerstört 2 Karten

▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5

Außerdem, bei kampffähigen verbündeten "Halb-Saiyajin" (außer selbst):
- Wartezeit 5

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Bei max. Einzigartige Energie wird der nächste Spezial- bzw. Superangriff verstärkt!
Während die Einzigartige Energie max. aufgeladen ist, wird der Zugefügte Schaden erhöht, also greift ohne Pause an und entfesselt eine Kombo aus verstärktem Super- und Spezialangriff!

Wenn die Einzigartige Energie bei mind. 1% liegt und ein Verbündeter einen Künsteangriff erleidet, wird Lebensenergie regeneriert und die Schadensabwehr um 20% erhöht!
Steckt gegnerische Angriffe mit eurer gesamten Gruppe weg!
Angriffs-Typ

▼Wenn max. aufgeladen:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Verstärkt nächsten Spezial-/Superangriff
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Solange max. aufgeladen:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 10(nicht eliminierbar)

▼Bei mind. 1%, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20%(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch:
Bei mind. 1%, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet: wird komplett verbraucht

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager


Son-Familie, Halb-Saiyajin, Super-Saiyajin 2
Cell-Saga (Z)

Z-Fähigkeit

ZI: "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

ZII: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%

ZIII: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Son-Familie":
- Basis-Fernverteidigung 15%

ZIV: "Son-Familie" oder "Halb-Saiyajin" oder "Cell-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Son-Familie":
- Basis-Fernverteidigung 18%

"Halb-Saiyajin":
- Schadensabwehr 10%

Schlagangriff

Schlagangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Fernangriff

Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)

Spezialangriff

Kann genauso wie vor der Wiederbelebung eingesetzt werden!
Die Anzahl der Male, bei der das Ki des Gegners reduziert wird, wird auf 3 erhöht!
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei Spezialangriff-Verstärkung:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 100(3 Mal)

Superangriff

Ein weitreichender Superangriff mit Handschutz!
Raubt eurem Gegner die Kombo und setzt eure Angriffe fort!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei Superangriff-Verstärkung:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

[Mögliche Folgeangriffe]

Hauptfähigkeit

Zieht 1 Spezialangriff-Künstekarte und erhöht den nächsten Spezialangriffsschaden um 100%!
Ist nur ein Gegner vorhanden, wird außerdem die Verschwinden-Leiste um 100% reduziert und die Schadensabwehr zu 80% durchstoßen!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 80 Ki
- Bei Treffer: nächster Spezialangriffsschaden 100%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung

Außerdem, wenn 2 Gegner kampfunfähig sind:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 80% (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%

*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten

Einzigartige Fähigkeit

Nach der Wiederbelebung füllt sich die Einzigartige Energie und der Schaden von Verbündeten wird dauerhaft erhöht!
Außerdem wird der Gegner zum Auswechseln gezwungen und seine Dragon Balls werden um 1 reduziert!
▼Bei Wiederbelebung:
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 25%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 10
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: Dragon Balls 1
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Superangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 35%(15 Zeiteinheiten)

▼Nach Ende des gegnerischen Angriffs:
- Alle Gegner: Alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5

Außerdem, bei kampffähigen verbündeten "Halb-Saiyajin" (außer selbst):
- Wartezeit 5

Super-Deckungswechsel

Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Fernangriffe!
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie

Zieht bis zu 3 Mal eine Superangriff-Künstekarte, wenn die Einzigartige Energie max. aufgeladen ist!
Angriffs-Typ

▼Wenn max. aufgeladen:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (3 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Verstärkt nächsten Spezial- oder Superangriff
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Solange max. aufgeladen:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Kosten für Spezialangriffe 10(nicht eliminierbar)

▼Bei mind. 1%, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20%(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch:
Bei mind. 1%, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet: wird komplett verbraucht