Super-Saiyajin-Gott Schallets Stärken:
1) Bei Elementnachteil wechselt das Element zu "Element: LCT"!
Wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, oder wenn der Gegner bei Kampfantritt auswechselt bzw. den Bereich wechselt und ein Elementnachteil besteht, wechselt das Element zu "Element: LCT"!
"Element: LCT" hat keine Elementschwäche!
2) Eine in Angriff und Verteidigung starke Einzigartige Energie
Bei mind. 25% Einzigartiger Energie wird, bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen und der Zugefügte Schaden erhöht!
Außerdem sinkt beim Erleiden eines gegnerischen Künsteangriffs das gegnerische Ki um 25, wodurch Kombos unterbrochen werden können!
3) Spezialangriffe mit zufälligen mächtigen Effekten
Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand werden zerstört und je nach Anzahl der zerstörten Karten treten verschiedene Effekte zufällig in Kraft!
Überwältigt den Gegner mit mehreren Effekten wie Durchstoßen der Schadensabwehr, Ohnmacht oder Auswechselverbot!
Die Fusion der Zwillings-Saiyajin! Überwältigt den Gegner mit der Kraft des Super-Saiyajin-Gottes!
Saiyajin, Super-Saiyajin-Gott, Fusionierter Kämpfer, Göttliches Ki, Fusion
Spiel-Original
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Spiel-Original", "Fusionierter Kämpfer" und "Göttliches Ki" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III verstärkt die Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Spiel-Original"!
ZI: "Spiel-Original":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
ZII: "Spiel-Original" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
ZIII: "Spiel-Original" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Spiel-Original":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
ZIV: "Spiel-Original" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"Spiel-Original":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Erhöht den Erlittenen Schaden des Gegners!
Schlagangriff (Schock)
Gegner: Erlittener Schaden 15%
Fernangriff
Erhöht genau wie beim Schlagangriff den Erlittenen Schaden des Gegners!
Fernangriff (Schock)
Gegner: Erlittener Schaden 15%
Spezialangriff
Aktiviert zufällig mächtige Effekte wie Auswechselverbot oder Ohnmacht!
Außerdem steigt die Anzahl der aktivierten Effekte, wenn Spezialangriff-Künstekarten zerstört werden!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, zerstört alle Spezialangriff-Künstekarten und aktiviert pro zerstörter Karte +1 zufällig folgende Effekte:
*Der gleiche Effekt wird nicht 2 Mal ausgewählt
- Bei Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 100%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 40 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Superangriff
Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und gewährt Handschutz!
Entfesselt einen mächtigen Spezialangriff!
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 10%
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
Finaler Angriff
Bei Treffer wird die Hauptfähigkeit aller Gegner versiegelt und ihre Wartezeit verlängert!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 3
Hauptfähigkeit
Die Füllmenge der Overdrive-Leiste steigt um 50%!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Füllmenge der Overdrive-Leiste 50%(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Besitzt Standhaftigkeit!
Eliminiert 3 Mal Attributsabzüge und Statuseffekte!
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert 3 Mal Attributsabzüge
- Eliminiert 3 Mal Statuseffekte
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Wechselt bei Elementschwäche vorübergehend zu "Element LCT"!
Dadurch wird sowohl in der Offensive als auch in der Defensive Elementschwäche ausgeglichen!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners oder Gebietswechsel:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 20
Außerdem, bei Elementschwäche:
- Wechselt zu "" (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner Verschwindender Schritt einsetzt:
- Regeneriert 20 Ki
- Gegner: versiegelt Superangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Lebensenergieregeneration 100%(5 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wechselt zu "" (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Bei mind. 25% Einzigartiger Energie, wird diese verbraucht und Angriff und Verteidigung verstärkt!
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte wird der Zugefügte Schaden erhöht und bei Erleiden eines Künsteangriffs steigt die Schadensabwehr!
Ki-Verbrauchs-Typ
*Beginnt mit 25% Einzigartiger Energie
▼Bei 25% oder mehr, bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar, max. 60%)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei 25% oder mehr, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (2 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Schadensabwehr 10%(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: Ki 25
*Bedingung für Verbrauch:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Bei 25% oder mehr, bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: verbraucht 25% (1 Mal)
Bei 25% oder mehr, bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: verbraucht 25% (2 Mal)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte durch Verbündete, gemäß des Ki-Verbrauchs: füllt sich
LEGEND-Aktion
Regeneriert 50 Ki und die Einzigartige Energie füllt sich!
[Aktivierungsbereich]
- Boden
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 25%
[Mögliche Folgeangriffe]

