Super-Saiyajin Blue Vegetas Stärken:
1) Einzigartige Energie, die jede Kunst verstärken kann
Bei maximaler Einzigartiger Energie werden Super-, Spezial-, Finaler Angriff und LEGEND-Aktion verstärkt!
Mit dem verstärkten Superangriff kann bis zu 2 Mal eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen werden!
2) Finaler Angriff, der selbst nicht eliminierbare Standhaftigkeit eliminiert!
Bei jeder Benutzung wird der Finaler-Angriffsschaden erhöht und mit dem Effekt bei Verstärkung kann man ihn so auf bis zu 120% erhöhen!
Außerdem werden bei einem verstärkten Finalen Angriff Elementschwächen und nicht eliminierbare Standhaftigkeit eliminiert!
3) Besitzt eine überwältigende Kombo-Power!
Bei Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten füllt sich die Einzigartige Energie. Dadurch wird der Zugefügte Schaden erhöht und für eine kurze Zeit Elementschwäche eliminiert!
Außerdem wird bis zu 2 Mal Ki regeneriert und Karten gezogen!
Setzt euren Saiyajin-Stolz aufs Spiel und zeigt euren Gegnern den Kräfteunterschied!
Super-Saiyajin Blue Vegeta
Vegeta-Clan, Saiyajin, Zukunft, Göttliches Ki, Super-Saiyajin Blue
"Future"-Trunks-Saga (S)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Vegeta-Clan", "Saiyajin" und "Zukunft" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Fernverteidigung von "Vegeta-Clan"!
ZI: "Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
ZII: "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin" oder "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
ZIII: "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin" oder "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"Vegeta-Clan":
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZIV: "Vegeta-Clan" oder "Saiyajin" oder "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"Vegeta-Clan":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Schlagangriff
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff
Erhöht den Zugefügten Fernschaden gegen heranstürmende Gegner mit Panzerung um 170%!
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 170%
Spezialangriff
Bei verstärktem Spezialangriff wird die Schadensabwehr durchstoßen und allen Gegner ein Auswechselverbot zugefügt!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Spezialangriff:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 50% (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Superangriff
Handschutz wird aktiviert!
Bei verstärktem Superangriff kann bis zu 2 Mal eine Finaler-Angriff-Künstekarte gezogen werden!
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn sich die Einzigartige Energie füllt:
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei verstärktem Superangriff (2 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Bei Aktivierung wird der Finaler-Angriffsschaden erhöht!
Eine perfekte Kombination mit dem Superangriff, durch den man Finaler-Angriff-Künstekarten ziehen kann!
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei verstärktem Finalen Angriff:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
Hauptfähigkeit
Zerstört alle Karten auf der Hand und zieht jeweils 1 Schlag-, Fern-, Super- und Finaler-Angriff-Künstekarte!
- Zerstört alle Karten und zieht je 1 Schlag-/Fern-/Super-/Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Zugefügter Schaden und Schadensabwehr sind extrem hoch und bei 2 oder mehr "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team kommt Wiederbelebungsstörung zum Einsatz!
- Zugefügter Schaden 390%
- Schadensabwehr 340%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Bei mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team:
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (40% des ursprünglichen Werts)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Wenn die Bedinungen erfüllt sind, wird Standhaftigkeit aktiviert!
Wenn sich die Einzigartige Energie bei Angriffen mit Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten füllt, wird für eine kurze Zeit Elementschwäche eliminiert!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, wenn sich die Einzigartige Energie füllt:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (2 Mal)
- Regeneriert 20 Ki (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (2 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 40
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%, nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 40%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Bei maximaler Einzigartiger Energie werden Super-, Spezial-, Finaler Angriff und die LEGEND-Aktion verstärkt!
Außerdem wird die Schadensabwehr während der nächsten erlittenen Kombo erhöht!
Angriffs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster erlittener Kombo-Schaden: Schadensabwehr 20%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verstärkt Super-/Spezial-/Finaler Angriff und LEGEND-Aktion (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich
Bei Einsatz einer Superangriff-Künstekarte: füllt sich stärker
*Bedingung für Verbrauch:
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht (Abklingzeit 10 Zeiteinheiten)
*Während der Abklingzeit füllt sich die Einzigartige Energie nicht
LEGEND-Aktion
Bei verstärkter LEGEND-Aktion wird eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen!
[Aktivierungsgebiet]
- Luft
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 40 Ki
- Verbündete: Wartezeit 3
Außerdem, bei verstärkter LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
[Mögliche Folgeangriffe]

