Son-Gokus Stärken:
1) Entscheidende Stärke, wenn er allein ist!
Wenn es kampfunfähige Mitgliedern gibt, wird bei max. Einzigartiger Energie sein Zugefügter Schaden abhängig von ihrer Anzahl stark erhöht!
Bei der LEGEND-Aktion zieht er eine Spezialangriff-Künstekarte und verpasst allen Gegnern ein Auswechselverbot!
2) Selbst nach einer Niederlage verwandelt er sich in einen Super-Saiyajin und wird wiederbelebt!
Bei Wiederbelebung werden der Zugefügte Schaden und die Schadensabwehr erhöht und die Verschwinden-Leiste des Gegners auf 0 gesetzt!
Raubt die Kombo und greift mit verstärkten Spezial- und Superangriffen an!
3) Besitzt einen Flächen-Superangriff, mit dem sich hervorragend Kombos rauben lassen!
Bei Einsatz des Superangriffs zieht er eine Schlagangriff-Künstekarte und aktiviert Handschutz!
Gelingt es euch, die Kombo zu übernehmen, könnt ihr sie fortsetzen, ohne euch um das Zerstören eurer Karten sorgen zu müssen!
Verwandelt euren Zorn in Kraft und landet den stärksten Schlag!
Son-Goku
Son-Familie, Saiyajin
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "Episode: Kinoversion-Saga", "Son-Familie" und "Saiyajin" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagabwehr von "Episode: Kinoversion-Saga"!
ZI : "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
ZII : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
ZIII : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
ZIV : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Schlagangriff
Erhöht bei Einsatz den Schlagschaden!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Wie bei Schlagangriffen wird bei Einsatz der Schlagschaden erhöht!
Fernangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Bei max. Einzigartiger Energie wird Elementschwäche eliminiert und der Spezialangriffsschaden zusätzlich erhöht!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
Superangriff
Zieht eine Schlagangriff-Künstekarte, durchstößt Schadensabwehr und gewährt Handschutz!
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Hauptfähigkeit
Eliminiert Superangriff-Versiegelung sowie Attributsabzüge und Statuseffekte!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 60 Ki
- Eliminiert Superangriff-Versiegelung
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Beginnt den Kampf mit 100% Einzigartiger Energie und eliminiert für 30 Zeiteinheiten Elementschwäche bei Erlittenem Schaden!
Außerdem wird er selbst nach einer Niederlage als Super-Saiyajin wiederbelebt!
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (30 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-Saiyajin" (70% Lebensenergie)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "Kinoversion-Saga" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte werden Super-Deckungswechsel eliminiert und Handschutz gewährt!
Ist der Gegner "Mächtiger Feind", wird die Schadensabwehr erhöht, wenn der Gegner einen Spezial-, Finaler-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt!
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 40
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Mächtiger Feind" ist:
- Schadensabwehr 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Bei max. Einzigartiger Energie wird der Zugefügte Schaden pro kampfunfähigem Mitglied um 50% erhöht!
Außerdem werden, solange die Einzigartige Energie max. gefüllt ist, der Schlagschaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht!
Angriffstyp
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
*Verbrauch der Einzigartigen Energie setzt die Effekte zurück
- Zugefügter Schaden je 50%(nicht eliminierbar)
▼Solange max. gefüllt:
- Schlagschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich stärker
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: wird komplett verbraucht
LEGEND-Aktion
Zieht bei einem kampfunfähigen Mitglied eine Spezialangriff-Künstekarte und verpasst allen Gegnern ein Auswechselverbot!
[Aktivierungsbereich]
- Luft
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten, 2 Mal)
[Mögliche Folgeangriffe]
Super-Saiyajin Son-Goku
Son-Familie, Saiyajin, Super-Saiyajin
Kinoversion-Saga
Z-Fähigkeit
ZI : "Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
ZII : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
ZIII : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
ZIV : "Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Schlagschaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Nach der Wiederbelebung wird bei max. Einzigartiger Energie eine Superangriff-Künstekarte gezogen!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
Superangriff
Erhöht den Wert für das Durchstoßen der Schadensabwehr!
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Durchstößt Schadensabwehr zu 30% (10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Hauptfähigkeit
Die Einzigartige Energie steigt um 100% und eine Spezialangriff-Künstekarte wird gezogen!
Außerdem wird bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern die Verschwinden-Leiste des Gegners um 100% reduziert!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 60 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
Außerdem, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern:
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
Einzigartige Fähigkeit
Bei Wiederbelebung wird Elementschwäche bei Erlittenem Schaden eliminiert und die Verschwinden-Leiste des Gegners um 100% reduziert!
▼Bei Verwandlung:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (40 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
- Gegner: versiegelt Schlagangriff-Künstekarten und Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten)
*Bei Verwandlung am Boden: wechselt in die Luft
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 40
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner "Mächtiger Feind" ist:
- Schadensabwehr 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Solange die Einzigartige Energie max. gefüllt ist, werden der Zugefügte Schaden und die Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit erhöht!
Angriffstyp
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
*Verbrauch der Einzigartigen Energie setzt die Effekte zurück
- Zugefügter Schaden je 50%(nicht eliminierbar)
▼Solange max. gefüllt:
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: wird komplett verbraucht
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsbereich]
- Luft
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten, 2 Mal)
[Mögliche Folgeangriffe]
