Super-Shenlongs Stärken:
1) Verstärkt sich durch Dragon Balls!
Bei Erhalt eines Dragon Balls erhöht sich der Zugefügte Schaden dauerhaft, bis zu 7 Mal!
Trifft ein Spezial- oder Superangriff, besteht die Chance, dem Gegner mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Dragon Ball zu rauben!
Macht euch direkt ans Sammeln der Dragon Balls und entfesselt einen Rising Rush!
2) Enorme Fähigkeitenverstärkung bei Wechsel zum "Freischaltungs-Typ"!
Wenn 7 Dragon Balls gesammelt wurden, wechselt die Einzigartige Energie zum "Freischaltungs-Typ"!
Während des "Freischaltungs-Typs" sind der Zugefügte Schaden und die Kritisch-Rate enorm erhöht und Ki wird bewahrt!
3) Hohe Überlebenskraft durch "Unzerstörbar" und starke Regeneration!
Bei Einsatz der Hauptfähigkeit wird für 20 Zeiteinheiten Lebensenergie nach und nach stark regeneriert!
Zusammen mit dem "Unzerstörbar"-Effekt, wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, entfaltet sich so seine hohe Überlebensfähigkeit!
Sammelt alle 7 Dragon Balls und entwickelt euch weiter! Demonstriert die ultimative Macht des Teufelsdrachen!
Super-Shenlong
Erneuerung, GT, Absorption, Fusionierter Kämpfer, Teufelsdrachen, Mächtiger Feind
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Z-Fähigkeit
Mit der Z-Fähigkeit II werden "GT", "Mächtiger Feind" und "Erneuerung" verstärkt!
Seine Z-Fähigkeit III erhöht die Basis-Schlagverteidigung von "GT"!
ZI: "GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
ZII: "GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
ZIII: "GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
ZIV: "GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%
"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Schlagangriff
Erhöht den Zugefügten Schaden!
Verfügt über eine Panzerung, die es ermöglicht, loszustürmen, ohne sich um gegnerische Fernangriffe sorgen zu müssen!
Schlagangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Fernangriff
Auch wenn es sich nicht um eine Fernangriff-Fähigkeit handelt, besitzt er eine Fernangriff-Künstekarte mit Panzerung-Zerstörung!
Da sich die Karte im Besitz befindet, kann sie auch von anderen Charakteren genutzt werden!
Fernangriff (Schock)
Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Fügt bei Treffer Extreme Blutung zu und raubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Dragon Ball!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(15 Zeiteinheiten)
Superangriff
Fügt bei Treffer Paralyse zu und raubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Dragon Ball!
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)
[Mögliche Folgeangriffe]
Finaler Angriff
Bei Treffer sinkt das Ki des Gegners um 100 und er verliert 2 Dragon Balls!
Gigantischer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2
Hauptfähigkeit
Nach Aktivierung wird für 20 Zeiteinheiten Lebensenergie nach und nach stark regeneriert!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach stark (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
Erhöht die Dragon Balls um 1 und bewahrt sie für 60 Zeiteinheiten!
Außerdem wird der zugefügte Schaden beim Rising Rush für Verbündete erhöht!
- Dragon Balls 1
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 340%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (60 Zeiteinheiten)
- Verbündete: zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Einzigartige Fähigkeit
Bei Erhalt eines Dragon Balls verstärken sich Kampfkraft, sowie Verteidigungskraft durch starke Regeneration und "Unzerstörbar"!
Bei Kampfantritt verpasst er außerdem bei einem gegnerischen Rising Rush Auswechselverbot und lässt die Verschwinden-Leiste sinken!
Eure Chance, das Blatt nach einem mächtigen Gegnerangriff zu wenden!
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach stark(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 20
- Gegner: versiegelt Kartensatz (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte [Freischaltungs-Typ] (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Kampffähigkeit, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar, 7 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 15
▼Wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
▼Im Kampf, wenn der Gegner Rising Rush einsetzt:
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
- Alle Gegner: Auswechselverbot (7 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
Besitzt einen Super-Deckungswechsel gegen Schlagangriffe!
[Betreffende Künste]
[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Wechselt zum "Freischaltungs-Typ", wenn 7 Dragon Balls gesammelt wurden!
Seine Feuerkraft steigt enorm und Ki wird stets bewahrt!
"Dragon-Ball-Typ" ⇒ "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt als "Dragon-Ball-Typ"
▼Wenn max. gefüllt [Dragon-Ball-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung
- Verbündete: Wartezeit 10
▼Bis Einzigartige Energie 0% erreicht [Freischaltungs-Typ]:
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Bewahrung (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung [Dragon-Ball-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich, wenn 1 Dragon Ball hinzugefügt wird
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: verringert sich minimal
LEGEND-Aktion
Zieht eine Spezialangriff-Künstekarte und raubt mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit 1 Dragon Ball!
[Aktivierungsgebiet]
- Boden
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Max. Einzigartige Energie setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)
[Mögliche Folgeangriffe]
