※こちらでご紹介する内容は開発段階のものとなります。
内容は変更となる場合がございますので、実装後ゲーム内でご確認ください。
一撃の超火力で敵を圧倒する ULTRA「孫悟飯(ビースト)」が参戦!
強さのポイント
①新ギミック「アクティブゲージ」による魔貫光殺砲
自身が場に出ている時、または控えにいる時に、アクティブゲージが増加!
最大時に使用すると超強力な「魔貫光殺砲」を発動し、属性相性不利、敵の踏ん張りを無効に!
!
敵はカバーチェンジやバニシングステップでの回避もできないので「魔貫光殺砲」でトドメを刺そう!
②ユニークゲージでのオートカウンター
ユニークゲージが30%以上かつ特定の状態の時、
敵のライジングラッシュや突進系の究極・覚醒アーツにオートカウンターが発動!
敵に特大ダメージも与えるぞ!
③大ダメージを与える必殺アーツ
必殺アーツをドローすると必殺与ダメージがアップし、
さらに必殺アーツを使用すると2回まで永続で必殺与ダメージがアップするぞ!
④敵全体にダメージを与える究極アーツ
UL「魔人ベジータ」でも登場した、与えたダメージの"半分"を敵の控えメンバーにも与える究極アーツ!
メインアビリティ使用時に属性相性不利も無効に!
ヒット時に敵全体の体力被回復量を50%もダウンさせ、立て直すスキを与えない!
ULTRA「孫悟飯(ビースト)」で攻めて攻めて攻めまくれ!
属性:YEL
キャラクタータグ:孫一族 混血サイヤ人
エピソード:劇場版編
Zアビリティ
ZアビリティⅡで「タグ:混血サイヤ人」「エピソード:劇場版編」を強化!
さらにZアビリティⅢでは「タグ:混血サイヤ人」の究極・覚醒与ダメージがアップ!
Z1:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の基礎打撃・射撃攻撃力を28%アップ
Z2:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を30%アップ
Z3:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の究極・覚醒与ダメージを3%アップ&「タグ:混血サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を38%アップ
Z4:バトル時、「タグ:混血サイヤ人」の究極・覚醒与ダメージを5%アップ&「タグ:混血サイヤ人」または「エピソード:劇場版編」の基礎打撃・射撃攻撃力を42%アップ
ULTRAアビリティ
リーダーに編成することで大幅にパワーアップ!
バトル開始時、自身がリーダーの場合、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを30%アップ(消去不可)
・気力回復速度を30%アップ(消去不可)
バトル開始時、自身がリーダーではない場合、バトル/サポートメンバーの「タグ:混血サイヤ人」1人につき、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを5%ずつアップ(消去不可)
・気力回復速度を5%ずつアップ(消去不可)
※サポートメンバーは最大3人分のみが反映される
打撃
敵の射撃を気にせず突っ込んでいけるアーマー付き!
ヒット時には敵が発動する被ダメージカット効果をマイナスするので、与ダメージがアップするぞ!
打撃(衝撃属性)
ヒット時、自身に敵が発動する「被ダメージカット」の効果を10%マイナスする能力強化効果を付与する(10カウント)
※突進時射撃アーマー
射撃
発動時に気力を回復!
射撃(衝撃属性)
発動時、自身の気力を10回復
必殺技
発動時に2回まで永続で必殺与ダメージがアップ!
ヒット時には敵の気力を100減少するぞ!
敵に衝撃属性の特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・必殺与ダメージを15%アップ(消去不可)(発動回数2回)
・ドラゴンボールを1つ増やす(発動回数1回)
ヒット時、以下の効果を発動する
・味方の待機カウントを3カウント短縮
・敵の気力を100減少
※突進時射撃アーマー
特殊技
ヒット時に敵の特殊カバチェンを無効化!
必殺アーツもドローするので、特殊→必殺とつなげよう!
発動時、自身の体力を15%回復&気力を50回復
ヒット時、以下の効果を発動する
・必殺アーツカードを次にドローする(発動回数3回)
・自身の手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身に敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)
・敵に「被ダメージ30%アップ」の能力低下効果を与える(10カウント)
【追撃可能アーツ】
・打撃アーツ
・射撃アーツ
・特殊アーツ
・必殺アーツ
・究極アーツ
※突進時射撃アーマー
究極技
ヒット時に敵全体の体力被回復量を50%もダウン!
さらに、与えたダメージの"半分"を敵の控えメンバーにも与えるぞ!
敵に衝撃属性の超特大ダメージを与える。
発動時、自身に以下の効果を発動する
・究極与ダメージを40%アップ(3カウント)(消去不可)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
ヒット時、以下の効果を発動する
・与えたダメージの半分を敵の控えメンバーにも与える(控えメンバーは戦闘不能にならない)
・敵全体に「体力被回復量50%ダウン」の能力低下効果を与える(15カウント)
※突進時射撃無効
メインアビリティ
属性相性不利と手札破棄を無効に!
敵全体にダメージを与える究極アーツと合わせて敵を追い詰めよう!
究極アーツカード「紫電極壊かめはめ波」を次にドローする
自身の体力を30%回復&気力を50回復
自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
自身に敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
使用条件:25カウント経過後
ユニークアビリティ1
場に出ることで、与ダメージが290%もアップ!
また、敵の必殺アーツ威力を大幅にダウンさせるので、必殺技に対して高い防御性能を持つぞ!
打撃・射撃アーツを使用する度に与ダメージがどんどんアップし、敵の特殊カバチェンや手札破棄を無効に!
とにかくガンガン攻めていこう!
また、自身の体力が50%以下ならば、敵の手札を全て破棄し、気力を100減少しコンボをストップさせるぞ!
バトル開始時、自身に以下の効果を発動する
・与ダメージを200%アップ(消去不可)
・被ダメージを70%カット(消去不可)
・衝撃・刺突属性に対する被ダメージを15%カット(消去不可)
・気力回復速度を50%アップ(消去不可)
・アーツカードドロー速度を1段階アップ(消去不可)
・打撃・射撃アーツコストを5ダウン(消去不可)
場に出た時、以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする
・自身の体力を15%回復&気力を30回復
・自身の与ダメージを90%アップ(消去不可)(発動回数1回)
・自身の受ける被ダメージの属性相性不利を無効化する(10カウント)
・自身の能力低下・状態異常の発生を無効にする(10カウント)(発動回数3回)
・敵の手札の必殺アーツカードを全て破棄する
・敵全体に「必殺アーツ威力40%ダウン」の能力低下効果を与える(10カウント)
自身が打撃・射撃アーツカードを使用する度に、自身に以下の効果を発動する
・手札が3枚以下の場合、カードをランダムに1枚ドローする(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・ユニークゲージを20%回復
・与ダメージを20%アップ(10カウント)
・敵がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを無効化する状態強化効果を付与する(10カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)(発動回数1回)
交代時、この発動回数はリセットされる
自身が必殺アーツカードをドローすると、自身に以下の効果を発動する
・気力を30回復
・必殺与ダメージを30%アップ(5カウント)
・敵が発動する「手札破棄」の効果を無効化する状態強化効果を付与する(5カウント)
・能力低下を解除
自身が場に出ている時、敵のアーツによる攻撃を受ける度に、以下の効果を発動する
・自身の体力を3%回復
・味方の待機カウントを2カウント短縮(発動回数2回)
交代時、この発動回数はリセットされる
・敵全体に「全アーツコスト10アップ」の能力低下効果を与える(5カウント)
さらに、自身の残り体力が50%以下の場合、以下の効果を発動する(発動回数1回)
・自身の体力を40%回復
・敵の気力を100減少
・敵の手札を全て破棄する
・敵の特殊アーツを封印する
封印されたアーツは一定カウント使用できない(10カウント)
ユニークアビリティ2
打撃アーツ攻撃に対する特殊カバチェン持ち!
敵のライジングラッシュや突進系の究極・覚醒アーツに対するオートカウンターを持っており、
ただ攻撃を止めるだけでなく、属性相性不利を無効化し、特大ダメージを与えるぞ!
最大の特徴は、新ギミック「アクティブゲージ」!
ゲージ最大時に使用すると全範囲に対して「魔貫光殺砲」を発動!
この攻撃は属性相性不利、敵の踏ん張りを無効にし、さらにバニシングステップやカバーチェンジができない!
「魔貫光殺砲」で勝負を決めよう!
打撃アーツの攻撃に対してカバーチェンジした場合、敵を遠距離まで吹き飛ばす(アシストアクション時発動可)
【追撃可能アーツ】
・必殺アーツ
自身のユニークゲージが30%以上かつ自身が以下の状態の時、敵の突進系の究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュに対し、自身のユニークゲージを全て消費してオートカウンターが発動する(発動回数1回)
・行動していない状態またはスワイプ移動中
・左右へのステップ中
・被攻撃中
・カバーチェンジ時
※状態異常または特定のアーツによる特殊なやられ状態を除く
※オートカウンターが1回発動すると、自身のユニークゲージが消失する
※自身のユニークゲージは、自身が場に出ている間減少し、控えにいる間徐々に回復する
※カバーチェンジ時、アビリティの効果により自身がカバーチェンジ時に発動する専用のアクションを発動できない場合、オートカウンターは発動しない
さらに、オートカウンター発動時、以下の効果を発動し、敵に衝撃属性の特大ダメージを与える
・自身の手札が3枚以下の場合、カードを最大4枚までランダムにドローする
・自身の気力を50回復
・自身の属性相性不利を無効化(5カウント)
・敵の手札を全て破棄する
※この攻撃によるダメージでは敵は戦闘不能にならない
自身が場に出ている、または控えにいる時、自身のアクティブゲージがごく僅かに増加する
最大まで溜まったアクティブゲージをタップすると、全範囲に対する「魔貫光殺砲」を発動する。
「魔貫光殺砲」発動時、自身に以下の効果を発動する
・属性相性不利を無効化(5カウント)
・自身の攻撃時、敵の「体力が0になった時、体力を回復する」効果を無効化する(3カウント)
・能力低下・状態異常を解除
※この攻撃はバニシングステップで回避できない
※この攻撃はカバーチェンジできない
※「魔貫光殺砲」がヒットしなかった場合、自身のアクティブゲージは全て消費される
ヒット時、敵に刺突属性の超特大ダメージを与える。
味方が敵のアーツによる攻撃を受ける度に、自身のアクティブゲージを5%増加(発動回数10回)
自身が生存している時、敵が究極・覚醒アーツ、またはライジングラッシュを発動時、以下の効果を発動する
・自身の待機カウントを10カウント短縮
・敵の能力強化&状態強化を消去(発動回数1回)
